WRC: FIA World Rally Championship
Black Bean è uno dei gioiellini dell'industria videoludica italiana. Il loro ultimo prodotto FIA - World Rally Championship - è in sviluppo presso gli studi lombardi del team. Ce ne parla Fabio Paglianti, Game Director di Black Bean Games.
Black Bean è uno dei gioiellini dell'industria videoludica italiana. Il loro ultimo prodotto FIA - World Rally Championship - è in sviluppo presso gli studi lombardi del team. Ce ne parla Fabio Paglianti, Game Director di Black Bean Games.
Fabio Paglianti, WRC è un gioco molto sofisticato, in termini di realismo - in altre parole state realizzando un simulatore. Quanti giocatori effettivamente hanno bisogno di un livello di realismo così alto? Non rischiate di rendere il gioco un prodotto di nicchia?
No, non credo. Abbiamo creato un motore per simulare la fisica dell'auto. L'auto reagisce in modo realistico a seconda dei terreni, il grip è estremamente importante. Ma abbiamo anche inserito diversi aiuti al giocatore, in modo che tutti possono sperimentare la magia del rally. Ad esempio, la stabilità assistita ti aiuta a fare una derapata senza problemi. Quando si gioca con un volante il tutto diventa più realistico: si sente la ghiaia e ascoltando il suono di ogni ruota si può capire quando gli pneumatici cominciano a perdere aderenza. Tuttavia, il gioco è stato creato tenendo a mente gli aiuti, opzioni che permettano ad ogni giocatore di diventare un pilota di rally. Per guidare un'auto da rally occorre uno stile completamente diverso rispetto a una vettura normale. Abbiamo anche il freno assistito, uno strumento che freni per te e ti insegni a capire quando è necessario rallentare. È ovviamente possibile ridurne l'efficacia o addirittura disattivarlo completamente. Spetta al giocatore scegliere il proprio stile di guida.
Possiamo anche scegliere tutte le auto fin dall'inizio, vero?
Non è obbligatorio giocare a fondo la modalità carriera, ma se si vuole sbloccare tutto è necessario. A voi la scelta. Quando si accende il gioco per la prima volta, in ogni caso, tutte le auto, tutte le modalità di gioco, tutte le squadre sono disponibili. Solo nella carriera il gioco si avvia con la vettura di classe più bassa e lascia al giocatore l'onere, appunto, di fare carriera.
A che punto è lo sviluppo?
Quasi completo, circa il 90 per cento. Stiamo correggendo errori nei tracciati, alcuni cespugli che sono ancora in mezzo alla strada, alcuni alberi che non vengono caricati correttamente, alcuni edifici che non sono abbastanza realistici. In questo momento ci stiamo dedicando alla fase di rifinitura. Stiamo aggiungendo più pubblico e più oggetti animati.
Avendo provato tutte le versioni per PC, PS3 e Xbox 360 utilizzando un volante, mi sono accorto che i controlli sono molto diversi tra loro.
Dipende dai diversi modelli del volante, dai loro preset e dalle loro caratteristiche individuali.
Ma si possono personalizzare le impostazioni del proprio volante?
Abbiamo creato un sistema all'interno delle opzioni di controllo in cui è possibile impostare il volante. È possibile non solo personalizzare i pulsanti, ma anche definire le zone morte per lo sterzo e i pedali. Funziona con tutti i modelli, ma ovviamente ci sono alcuni modelli che funzionano meglio di altri. Inoltre vi sono alcuni modelli come il Fanatec per Xbox 360 che non consentono di impostare il Force Feedback, perché è definito dal volante stesso. Ma in generale abbiamo un sacco di cursori per impostare il volante in modo corretto. Supportiamo circa 40 volanti per tutte le piattaforme. Copriamo il mercato molto bene.
Offrite condizioni meteo dinamiche?
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PC, PS3, Xbox 360
- Genere:Racing
- Sviluppatore:Milestone
- Produttore:Black Bean Games
- Giocatori:1-2
- Giocatori on-line:1-8
- Limite di età:Da 12 anni
- Data di uscita:08 Ottobre 2010
- Colin McRae Rally 04 PS2/Xbox
- WRC: World Rally Championship 2011 Multi
- Colin McRae Rally 2005 Multi
- Colin McRae: Dirt 2 Multi
- Rallisport Challenge 2 Xbox
- WRC 4 PS2
- Sega Rally Multi















































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