Italiano
Gamereactor
articoli
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

13 cose che bisogna sapere su MGSV: Ground Zeroes

Abbiamo giocato al nuovo capitolo di Metal Gear Solid, Ground Zeroes, che fungerà da prologo a MGS: The Phantom Pain. Per la recensione bisogna attendere ancora, ma nel frattempo...

HQ

1. Pensatelo come una classica demo di Metal Gear Solid

Il prologo di apertura di MGS2 ha debuttato con l'ultima build di FOX Engine, e ha introdotto le meccaniche del gioco all'interno di un piccolo ambiente sandbox. Ground Zeroes fa la stessa cosa. Chiunque abbia giocato alla sezione demo in bundle con Zone of Enders ricorderà di aver giocato al prologo fino allo sfinimento per trovare tutti i segreti e tentare ogni possibilità. Potrete fare lo stesso con Ground Zeroes.

Ricordate l'area aperta iniziale di Shadow Moses nel MGS originale, quella che serviva da demo? Quello in cui bisognava recuperare quella scatola tra i riflettori nella piazzola di partenza e fare casino con le guardie solo per testare l'intelligenza artificiale? Dal punto di vista del design, la base militare statunitense in Ground Zeroes è simile, e presto farete incazzare le guardie solo per il gusto di farlo.

HQ
Annuncio pubblicitario:

2. Sì, dura solo due ore.

Cioè, dura due ore la missione principale che guida la storia. Abbiamo preso il tempo durante la nostra sessione di gioco e, anche con una esplorazione giudiziosa nei campi militari statunitensi e nella base prigionieri di guerra, il nostro orologio segnava due ore e 23 minuti. Se sapete già cosa fare? Beh, potreste finire la missione in più della metà del tempo stimato, con tutta facilità.

3. Ma non è tutto.

Torniamo al menu principale dopo i titoli di coda, e troviamo un numero percentuale di completamento piuttosto coinciso. 9%. Accanto alla missione principale, ci sono anche altre quattro opzioni laterali da sbloccare e completare. Ciascuna è ambientata nella stessa location, ma offre un approccio, obiettivi e ora del giorno diversi. Finite quelle, la nostra percentuale di completamento non arriva al 20%.

Annuncio pubblicitario:

4. Classifiche e Collezioni

Una parola che riassume Ground Zeroes? Rigiocabilità. Ci sono punteggi e un voto finale collegato a ogni missione, ci sono classifiche (non disponibile durante la nostra sessione) per competere a migliori risultati. Le classifiche si basano su una serie di fattori - come tempi di completamento, nemici allertati e così via. Ci sono anche cassette e patch XOF nascoste da raccogliere in giro per la base.

5. Poche cutscenes

Oltre alla lunga sequenza cinematografica di apertura, che abbiamo già visto nel trailer, e una lunga sequenza finale, il regno di Kojima è a corto di sezioni non giocabili. Poche chiacchierate nei punti chiave, mentre gli aggiornamenti audio nei dintorni sono facoltativi (si schiaccia il tasto L1 per puntare il binocolo su qualsiasi cosa) e gli stralci audio durano poco più di un minuto. Il più lungo, di circa sette minuti, è, di nuovo facoltativo - ed è comunque possibile ascoltarli mentre si va in giro per la base militare.

6. Modalità Reflex

Ecco che entra in gioco una nuova meccanica di gioco. La modalità Reflex non sarà per nulla gradita ai fans più accaniti dello stealth, ma ce ne siamo innamorati. Il tempo rallenta, e avete pochi secondi per mettere KO o uccidere il vostro spotter, impedirgli di chiamare rinforzi. E' uno spreco, ma se non avete un silenziatore sulla vostra arma, è l'unico modo per non allertare i presenti nella base...

7. È possibile chiamare un elicottero di evacuazione con la Cavalcata delle Valchirie

Ci sono diversi elicotteri di evacuazione sulla mappa. Due sono lungo la costa fuori dalla vista della base, e alcuni sono proprio nel mezzo del complesso militare, se proprio volete fare gli arroganti e cercare di evacuazione sotto il fuoco nemico. E' possibile sbloccare l'opzione per assegnare "colonne sonore" al vostro elicottero: oltre ai brani musicali dal titolo PSP Peace Walker, la migliore è l'opening della Cavalcata delle Valchirie di Wagner.

8. Interrogate le guardie per ricevere informazioni

Il pulsante R2 è la soluzione ai Close Quarter Combat (tecniche di combattimento ravvicinato). I tasti rapidi da dietro permetteranno di buttare i nemici per terra o contro pareti vicine per spaccar loro le ossa con facilità (c'è anche la possibilità di concatenare questi movimenti, quando si è circondati). Tuttavia, tenere premuto R2, permetterà invece di afferrare le guardie e una serie di opzioni apparirà sullo schermo. Si possono soffocarli, ucciderli - o interrogarli. Se scegliete l'ultima opzione, potrete recuperare informazioni sulle forniture altrimenti introvabili e armi, nonché gli obiettivi della missione chiave, che verranno aggiunti alla vostra mappa.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

9. Potere Tartaruga!

Come al solito, è necessario nascondere guardie abbattute prima che vengano scoperte dalle pattuglie. Invece di doverle trascinare, Snake può caricarseli sulla schiena, liberandosi così le mani per continuare a sparare, se necessario, e può correre con qualcuno sulle spalle. Bene, il carico umano fa anche da scudo per i proiettili. E se volete eliminare in modo permanente i vostri nemici? Dirigetevi ad una scogliera, premete R2 e buttatelo in mare.

10. Contrassegnate

Ancora infastiditi dalla modalità Reflex? Potete anche odiarla, ma fondamentalmente si tratta di una meccanica opzionale. C'è un mini-mappa nella schermata del menu, ma tenere traccia dei movimenti delle guardie vuol dire prima taggarli. Usate il binocolo e lo zoom su di loro, fino a quando questi non saranno taggati in automatico. Un triangolo rosso, insieme ad un counter che indica la distanza da voi, apparirà sopra le loro teste . Inoltre, se si interrompe il movimento, appariranno le sagome delle guardie contrassegnate nelle vicinanze, anche attraverso i muri. C'è anche un mini-gioco in cui bisogna contrassegnare tutte le guardie il più velocemente possibile.

11 . Niente ticchettii sulle pareti

A differenza del suo successore Solid Snake, Snake - o Big Boss come lui è ormai noto - non può picchettare contro le pareti per distrarre le guardie. È possibile, tuttavia, gettare riviste come granate per far girare la testa alle guardie con un rumore improvviso e muoversi furtivamente. Allo stesso modo non c'è alcun camouflage super tecnologico che possa aiutare Snake a fondersi con l'ambiente. E' furtività vecchio stile - abbassati, corri, rotola - e premendo contro un angolo, Snake si appiattisce, mentre premendo il tasto R3 che vi permette di guardarsi intorno.

12 . E' casualmente brutale

Ci sono scene di cui non possiamo parlare altrimenti potremmo rovinare la storia, che vi catturerà fino a togliervi il fiato. Ma che vi farà anche rivoltare lo stomaco. Kojima e il suo team non si sono fatti mancare nulla in questo campo di prigionia .

13 . Kiefer Sutherland

Fa ancora strano il fatto che Jack Brauer sia la voce del personaggio più famoso del gioco. Lui fa ben il suo ruolo di bene, e sulla base di ciò che abbiamo visto nel gioco, la star di 24 funziona bene. Abbiamo una teoria sul perché Kojima abbia deciso di sostituire il grande David Hayter, ma teniamo questa discussione per un'altra volta ...

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto