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Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum

Se anche voi come noi avete trascorso la maggior parte dello scorso week-end e delle ultime giornate fregandovene del bel tempo per godervi qualche partita in compagnia dello shooter di Respawn, siate i benvenuti!

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Dopo che Titanfall è arrivato ufficialmente sulle nostre console lo scorso week-end, abbiamo avuto un sacco di aspetti da sperimentare, e molti altri da prendere in considerazione. Abbiamo individuato anche un paio di cosette durante le nostre partite nelle ultime ore che vale la pena segnalarvi.

Non considerate questo articolo una guida infallibile, né consigli di sopravvivenza concreti, in quanto saranno già superati nel prossimo paio di settimane - le strategie di Titanfall si stanno evolvendo rapidamente, in quanto i giocatori si stanno mettendo a proprio agio con le mappe e le meccaniche. Ci aspettiamo che alcune di queste vi risultino utili presto, se non le avete già utilizzate sul campo di battaglia.

Ma, se vi state facendo mangiare vivi da quelli che sono già in fase avanzata di gioco, o semplicemente siete tra quelli che continuano a morire, questi piccoli consigli vi aiuteranno un po'. Alcuni possono sembrare ovvi, ma abbiamo notato che quasi nessun pilota - durante le nostre partite - li ha utilizzati. Quindi, dateci pure una letta e ci vediamo alla prossima partita...

1) CORRI (SUI MURI) E SALTA

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Titanfall

I piloti parkour sono ben più di un punto nella lista degli elementi che fanno la differenza nella competizione in Titanfall. Le vostre mosse sovrumane sono essenziali, non solo per schivare le pallottole, ma anche per scivolare da un capo all'altro della mappa.

La camminata è lenta, la corsa è di poco migliore. Titanfall è stato progettato in modo che i nostri piedi (o meglio, quelli del pilota) non tocchino mai terra. Occorre saltare su di un muro al termine di una corsa per ottenere un aumento della velocità e un salto più lungo. Un salto su di un altro muro - assicurandovi che l'angolazione risulti adeguata - e vi lancerete in un altro wall-run. In questo modo, avrete strade libere da ingombri e potrete continuare a muovervi liberamente. Non avrete nemmeno bisogno di caricare il vostro slancio, è possibile farlo vicino al muro, saltare a catena per brevi tratti e arrivare sui tetti in fretta.

Rivalutate le mappe sul fatto che quasi ogni superficie verticale può essere utilizzata per muovervi lungo le pareti degli edifici. Sarete sorpresi di quanto ovvie possano essere queste strade quando le cercate (è possibile trovare un qualsiasi punto di appiglio in Corporate, in Hardpoint Domination, per muoversi più rapidamente tra tetti e pareti, piuttosto che corridoi e piani).

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Non solo si resta lontani da terra, che diventa rapidamente una zona di morte, visto che i Titani si muovono pesantemente al suo interno, ma significa che bisogna anche sgattaiolare sui tetti in modo da poter avere una posizione migliore per avere di mira i piloti che sono al di sotto. Più siete in alto e più i Titani impiegheranno a individuarvi - dandovi la possibilità di tenere la situazione abbastanza sotto controllo e darvela a gambe per i tetti.

2) FERMATI, OSSERVA, ASCOLTA

Titanfall è un gioco veloce. Ma questo non significa che occorre essere in movimento ogni secondo. Infatti, così facendo, sarebbe praticamente un suicidio nella mappa Colony.

Colony è un grande esempio per quelle mappe più piccole, con strade strette e una fitta rete di edifici a più piani. Guadagnare altezze qui non vi dà un vantaggio; infatti, a causa del momento della giornata in cui la mappa è ambientata, siete facilmente visibili nel cielo da ogni cecchino nei paraggi. Invece, occorre entrare in un edificio e attaccarsi alle finestre, aspettare che qualcuno si avvicini a voi. E' una situazione simile nelle mappe Training Ground (c'è una passerella nel magazzino centrale che offre una buona visuale dell'azione sottostante) e Nexus (ci si può scansare nella stanza, se venite avvistati da un nemico TitanO).

3) MUOVITI LUNGO I BORDI DELLA MAPPA

In questa fase iniziale, abbiamo visto poche persone costeggiare i bordi delle mappe. Tutti si lanciano nel pieno della mischia come nell' IMC Carrier in Relic, o nel fulcro centrale di Airbase. Quasi nessuno si muove ai bordi della mappa.

Prendete qualsiasi partita Hardpoint Domination in Airbase - c'è un tunnel di contenitori aperti a sinistra/destra della mappa (a seconda da che parte si inizia). È un corridoio rettilineo che è imbottigliato tra ulteriori contenitori da un lato, la parete di confine della mappa dall'altra, una piattaforma di atterraggio all'altra estremità della mappa. Dall'altro lato della mappa, c'è una rete di sale di controllo del primo piano e sporgenze su di un muro alto che forniscono una buona copertura alla vostra azione. Abbiamo contato un certo numero di Capture The Flag vincenti sulla mappa con questo metodo.

4) TORRE DI DIFESA

Lo sniper Rifle è praticamete inutile, giusto? Sì. Il gameplay frenetico di Titanfall non si presta a giocatori d questo tipo. Eppure, il Carbine si rivela l'ideale per rendere alcune torri - una al centro di Airbase, una in alto a Colony, ma anche alcuni degli edifici più alti di Nexus - dei buoni punti di osservazione per fare fuori Titani e piloti nelle vicinanze. Basta essere pronti a saltare quando un pilota nemico si arrampica, in stile King Kong.

5) USARE UN TITANO SU MISURA DELLA MAPPA

Titanfall

Un trio di opzioni chassis, cinque (quando vengono sbloccate) loadouts personalizzati, numerose configurazioni. Seppur siamo ancora lì ad armeggiare a provare un nuovo setup adatto al nostro Titano, è fondamentale che queste impostazioni corrispondano alla dimensione del Titano e che siano manovrabili nella mappa che stiamo per affrontare.

La velocità atletica di Stryker significa che se siete bloccati ad attraversare strade, è l'unico Titano che fa per voi. Se restate incastrati tra nemici, a voi e alla vostra squadra non resta molto da fare se non soccombere. Tutte le mappe con strade larghe e ampi spazi aperti - Boneyard, Coporate, frattura e Lagoon - sono perfette per i Titani velocisti con più spinta. Possono sopraffare i Titani più lenti e schivare i missili in arrivo.

Allo stesso modo, i goffi Ogri, che possono sobbarcarsi più danni e non farsi quasi un cazzo, sono eccezionali da utilizzare come fossero carri armati - utilizzateli nelle mappe più strette e piccole.

6) VIGILATE INSIEME AL TITANO

Gli auto-Titani vi seguiranno lealmente come un cagnolino, e sono altrettanto bravi ad avvisarvi di intrusi. Se avete deciso di giocare in Hardpoint Domination, impostate l'auto-Titano a guardia dell'esterno o nelle vicinanze dei punti di ingresso, da cui ci si aspetta arrivino dei nemici (nella maggior parte dei casi si utilizzeranno le stesse finestre o ingressi), mentre voi vi cercate un angolo più scuro o un punto cieco dove stabilirvi. Se lo fate bene, il vostro Titano vi avviserà di eventuali intrusi in arrivo, dandovi il tempo di nascondervi, e mentre questi sono distratti dallo schivare i colpi del Titano, avrete anche la possibilità di mettere a segno una kill.

7) SFRECCIATE PIU' CHE POTETE

Zone a strapiombo come Boneyard, Coporate e Lagoon - ma anche Relic, in una certa misura - sono di enorme vantaggio e sono stati raramente usate dai piloti finora, seppur queste vi permettano di sfrecciare per la mappa in modo più veloce del wall-run. In particolare in Boneyard e Lagoon, che hanno poco in termini di pareti a livello di mappa.

Non importa la gravità - se questa linea va verso il basso o verso l'alto, se il vostro jetpack vi permette di sfrecciare più lontano - di solito si finisce per correre su di un muro o lungo una sporgenza per continuare la catena.

<b> 8) FUMATE IL DROP-SHIP</ b>

Titanfall

Se siete seriamente intenzionati a cercare di abbattere il nemico al sicuro con drop-ship (e chi non lo è?) e avete la Electric Smoke Tactical Ability per il Titano, spingetevi accanto o sotto la nave non appena appare, e rilasciate un carico. Quella roba corrode il suo scudo, e riduce il tempo e le munizioni della vostra squadra per distruggerla.

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

Titanfall è un shooter multiplayer dannatamente divertente che vale sia il vostro tempo sia i vostri soldi. Questo è il punto.



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