Disney Epic Mickey: intervista

Scritto da: Rasmus Lund-Hunsen
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Abbiamo intervistato il creatore di Disney Epic Mickey, Warren Spector. Il gioco arriverà fra qualche giorno, e il buon Warren non ha fatto altro che farci aumentare la voglia di giocarci...

Disney Epic Mickey nasce da un'idea che Disney vi ha proposto. Nel gioco quanto c'è di vostro e quanto invece fa parte del concept originale?

Warren Spector: Ci sono alcuni elementi fondanti che provengono dall'idea originale. Orano geniali e saremmo stati pazzi a non usarli. Nello specifico l'idea di un mondo per i concept e personaggi Disney dimenticati e bocciati chiamato Wasteland, in cui Topolino viene trascinato e il ritorno di Oswald the Lucky Rabbit... queste erano tutte idee originali. La cosa da ricordare è che c'è una grossa differenza tra un'idea e la sua messa in opera. Il team di Junction Point si è occupato dei dettagli. In ogni caso il punto di partenza era enorme ed è la dimostrazione che Disney è piena zeppa di gente creativa!

Disney Epic Mickey

Epic Mickey riporta sullo schermo Oswald dopo circa ottant'anni. State scrivendo la storia di Disney con questo gioco. Essendo tu un fan della Disney, come ti senti?

WS: Non riesco ad esprimere il sentimento. Provo orgoglio ogni volta che nell'introduzione vedo Oswald comparire sullo schermo per la prima volta in una nuova storia Disney, una cosa che non succedeva dal 1928. Mi ricordo quando Disney mi chiese se ero interessato a fare un gioco su Topolino e pensai "beh, potrebbe essere un passo avanti nella Storia" ed è stato un grosso affare per me e per il team. Siamo completamente onorati di averlo fatto.

Quali erano i vostri obiettivi quando avete iniziato a sviluppare il gioco?

WS: Ne avevo di svariati, in effetti. In primo luogo volevo rendere Topolino una superstar dei videogiochi, analogamente a come avviene in ogni altro medium in cui è stato inserito. Voglio dire, è stata una star del cinema, una star televisiva, una grande attrazione dei parchi a tema, ma non un eroe di un videogioco. Perlomeno non allo stesso livello. In secondo luogo, volevo riportare alla luce Oswald the Lucky Rabbit. Era nel primo cartone della Disney, ma non si vede in un cartoon dal 1928. È un personaggio straordinario. Sarebbe bello vederlo tornare ad essere una star. In terzo luogo, creare un gioco in grado di catturare lo stesso audience dei film Pixar o Disney. Se i film possono essere "intrattenimento per tutti", perché non possono esserlo i videogiochi? Pare che possiamo farlo. Penso che il nostro approccio che antepone lo stile ci dia l'arma adatta per evitare la trappola dell'audience targettizzato.

Disney Epic Mickey

I tuoi giochi precedenti avevano ambientazioni fantascientifiche, cyberpunk, steampunk o fantasy, ma tutte con uno approccio "realistico", mentre Disney Epic Mickey è un gioco cartoon. Com'è stato il passaggio? È diverso?

WS: Ho adorato passare ad uno stile più iconico, meno realistico. Ai vecchi tempi ero una persona divertente, un amante dei cartoni, ma non ho mai avuto la possibilità di mostrare questa mia personalità nel mondo dell'intrattenimento elettronico. Ora sono tornato alle origini. È stato un grande cambiamento nel ritmo, un cambiamento di cui sentivo il bisogno dopo tanti anni di giochi seri e realistici! Spero solo che i giocatori dei miei precedenti titoli ritrovino le stesse idee che ho investito in Disney Epic Mickey.

Disney Epic Mickey

Lo slogan "Lo stile di gioco conta!" è scritta sui muri del tuo studio. Puoi spiegarci cosa significa? Che relazione ha con Disney Epic Mickey?

WS: Significa che i giocatori devono essere in grado di esprimere loro stessi attraverso le loro scelte di gioco. Se io gioco a un videogame, usiamo Disney Epic Mickey come esempio, e cancello tutto quello che trovo lungo il mio cammino, ci dovrebbe essere una risposta da parte degli altri personaggi del mondo, una risposta contraria rispetto a quella che riceverebbe un giocatore che dipinge tutto quello che incontra... e i giocatori che si fermano ad aiutare ogni personaggio bisognoso dovrebbero godere di un'esperienza di gioco diversa rispetto a chi dice "Non posso fermarmi, ho un mondo da salvare". L'idea dietro il motto "Lo stile di gioco conta" è che i giochi non riflettono solo l'ingegno dei creatori, ma anche la creatività e l'intelligenza dei giocatori. Tu fai le scelte, noi ti mostriamo le conseguenze di queste scelte (teoricamente senza GIUDICARTI!) e alla fine del gioco la tua esperienza, la tua storia saranno diverse rispetto all'esperienza di tutti gli altri giocatori. Tu potrai raccontare la tua storia personale su Topolino intento a salvare la Wasteland e a redimere Oswald.

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