Approfondimento: "Affari Bizzarri"
Che cosa passa per la testa di una società che assorbe uno studio? Non molto, considerando quello che è accaduto di recente. Ecco una breve analisi degli ultimi sviluppi con al centro Bizzarre e Harmonix.
I nostri redattori offrono la loro opinione personale sui principali temi di attualità nel settore dei videogiochi. Sei d'accordo? Non sei d'accordo? Partecipa alla discussione, lasciando la tua opinione nei commenti.
Le notizie sul tentativo di Viacom di sbarazzarsi di Harmonix e l'intenzione di Activision di vendere o chiudere Bizarre Creations mi hanno fatto riflettere su come sia fragile il successo nel settore dei giochi. Harmonix è reduce da uno dei più forti boom degli ultimi cinque anni (Guitar Hero), mentre Bizarre Creations è stato acquistato nel 2007, dopo il grande successo della serie Project Gotham. Cattiva gestione? La chiamerei così. Bizarre Creations era famoso per i suoi giochi di corse in stile semi-simulazione, e sotto la proprietà di Activision ha prodotto un titolo incentrato su battaglie multiplayer, il notevole ma poco sponsorizzato Blur. Dopo aver finito il gioco, sono passati alla produzione del titolo su licenza James Bond 007: Blood Stone, piuttosto debole.
Il blando James Bond 007: Blood Stone potrebbe essere l'ultimo titolo realizzato da Bizarre Creations. Non sarebbe la fine giusta per uno studio all'apice della sua carriera.
Quando Activision comprato lo studio di Liverpool tutti presumevano che l'azienda avrebbe voluto prendere una fetta del mercato del racing. Ci si aspettava qualcosa all'altezza di Need for Speed o dello stesso Project Gotham. E qual era il piano per Geometry Wars? Un gioco con un potente seguito di giocatori, ma dato che la distribuzione digitale piace molto ad Activision (a meno che non sia il caso di un pack di mappe per Call of Duty), non c'erano idee, e anche se si iniziò a produrre un sequel fu subito chiaro che Activision non riusciva a vedere alcun potenziale nel franchise.
Quindi, cattiva gestione o aspettative troppo alte? Activision ha deciso di sbarazzarsi di tutti gli studi europei quando si è fusa con Vivendi, facendo apparire l'acquisizione della Bizarre Creations come qualcosa di molto strano, e il fallimento commerciale di Blur non ha fatto altro che segnare il suo destino, lasciando agli sviluppatori il gioco Blood Stone come premio di consolazione. Blur è andato dritto a sbattere contro un muro quando è stato rilasciato senza marketing nel maggio scorso, ed è quindi presumibile pensare che Activision avesse già deciso di dare un taglio alle perdite e salvare il salvabile. Bizarre Creations si spera possa trovare un altro proprietario che sappia cogliere appieno le capacità dello studio, perché allo stato attuale giace dimenticato in un limbo e inizierà probabilmente a perdere i dipendenti più bravi, quelli in grado di scavare nei terreni più fertili.
Blur è stato un gioco di macchine davvero divertente, incentrato sul multiplayer. Pubblicato in maggio e, come detto, senza una vera spinta promozionale.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PC, PS3, Wii, Xbox 360














































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









