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Far Cry 4

Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere

Dal come giocare senza possedere una copia del titolo alla scelta dell'ambientazione, basata sulle esperienze di viaggio del suo creatore.

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Durante l'E3, abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con il direttore creativo di Far Cry 4, Alex Hutchinson, per parlare di tutto ciò che riguarda il titolo che arriverà su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One il prossimo novembre. Di seguito, vi riportiamo le undici cose basilari che bisogna sapere sul gioco, direttamente dall'uomo che lo ha creato.

1. Come invitare gli amici a giocare, anche se non possiedono una copia.

"In un grande franchising, in particolare uno che va avanti da un po', ci sono persone che ti amano, e ci sono persone che ne sono a conoscenza, ma non sono più interessati. Allora, qual è il modo migliore per far sì che il gioco arrivi tra la gente? Abbiamo avuto questa idea chiamata "Keys for Kyrat".

Fondamentalmente, quando si acquista una copia del gioco su una piattaforma Sony, è possibile dare le chiavi ai vostri amici e quando sono online, possono giocare con voi. E 'abbastanza semplice: basta scaricare il client, e mentre il tuo amico è online, può invitarvi ad una loro partita. Potete salire in sella a elefanti, volare sui chopper, prendere avamposti, avanzare nel mondo come parte della sua esperienza single player, ma purtroppo quando si va offline, bisogna prendere una decisione. Pagare per mantenere i salvataggi oppure lasciare perdere? Spero che vi divertiate così tanto che decidiate di darci una chance".

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2. Le "Keys for Kyrat" non sono limitate ad una missione o ad un percorso specifico, ma avranno un limite di tempo.

"In realtà è tecnicamente più complesso limitare [i giocatori ad un punto], e parte del divertimento è data dalla possibilità di "fare quello che si vuole". Così sembrava in contrasto con quello che stiamo cercando di raggiungere, se decidessimo di limitare il gioco... ci sarà probabilmente un tempo massimo per questo, ma stiamo ancora cercando di capire quanto valga. Vorremmo che permettervi di avere un ottimo assaggio del gioco".

3. Solo perché ci si muove tra le montagne non significa che le uniche opzioni siano quelle di andare su o giù.

"Ci sono un sacco di scogliere e un sacco di montagne. Questa volta [ci troviamo in] una valle piuttosto che su un 'isola. Quindi è circondata da montagne invalicabili. Ci sono un sacco di catene montuose tra quelle pareti, quindi passerete un sacco di tempo andando su e giù, ma ci sono anche foreste, laghi e corsi d'acqua, tutto quel genere di cose. C'è anche tanta navigazione in senso tradizionale".

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4. Più avanti nel gioco otterrete una tuta alare, ma la scelta su come attraversare il paesaggio dipenderà sempre da voi.

"E' strano perché, ovviamente, abbiamo anche gli alianti, il rampino per tirarvi su da soli e abbiamo un sacco di modi diversi per attraversare l'ambiente - come il Buzzer, il girocottero, quindi è strano dare cose alla gente che consentano loro di scegliere quale utilizzare tra i due o un mezzo più efficiente. All'inizio avrete gli alianti, e introdurremo il rampino abbastanza rapidamente. Ci vorrà un po' di tempo per avere la tuta alare e il Buzzer, ma arriveranno presto anche quelli".

Far Cry 4

5. L'antagonista Pagan Min non "sa nemmeno come funziona il resto del mondo", a differenza di tutti gli altri.

"C'è sicuramente volontà da parte della squadra di non essere il classico sparatutto militare. Siamo uno dei pochi shooter che può vantare di essere un po' più esotico, un po' più stravagante. Quindi c'è sicuramente la voglia di assumersi qualche rischio, di fare qualcosa di diverso e volevamo solo che ci fosse un personaggio innovativo. Per me, la cosa più importante non era che lui fosse pazzo -.. e noi non lo vediamo come un folle - ma che fosse così ottenebrato dalla ricchezza e dal potere, che non sa nemmeno come funziona il resto del mondo, a differenza di tutti noi. Volevo qualcuno che vi invitasse nel suo mondo e che volesse essere il vostro compagno. Non vi sta puntando contro un pugno nè vi sta minacciando di uccidervi. Ho giocato a quel gioco un centinaio di volte. Quindi la cosa più importante è che ci fosse qualcosa che lo rendesse memorabile, e che vi dia una sensazione diversa. Vi dirà: "Andiamo a fare casino!", e voi 'uhhh ... va bene?'"

6. Il ritorno del protagonista Ajay Ghale sarà come una "reunion scolastica".

"C'è una storia ed è difficile parlarne senza svelare alcuni spoiler. Siete nati a Kyrat. Siete di questo paese, ma siete cresciuti all'estero. E ora avete deciso di ritornare. Molte persone del luogo sanno chi siete, o cose su di voi, ma non sapete molto su di loro. Volevamo far sì che vi sentiste un pesce fuor d'acqua ... è come una reunion del liceo e un ragazzo vi racconta di un party a cui avete partecipato 20 anni fa e di quella sera non ricordate alcunché".

7. La location scelta si basa sulle esperienze di viaggio di Hutchinson. Forse.

"Io sono australiano, e tutti quelli che vanno in vacanza partendo dall'Australia hanno attraversato il Sud-Est asiatico, e ci sono alcuni punti pericolosi lì e se siete sull'autobus sbagliato che va nella direzione sbagliata, c'è sempre quel leggero sentore di paura. Siamo partiti proprio da questa idea, sei in vacanza e prendete un paio di deviazioni sbagliate, e le cose vanno fuori controllo... e si sceglie di restare. Cosa accadrebbe? Si tratta di una struttura relativamente semplice, volta a garantire sorprese e colpi di scena".

8. La squadra vuole portare avanti il meglio della serie

"E' difficile perché quando si raggiunge il successo, ci sono due cose che si possono fare: fare esattamente la stessa cosa o cambiare tutto. Stiamo cercando di individuare quali aree vogliamo mantenere e questa è sicuramente una di quelle, l'idea che il mondo sia pieno di sfide, è possibile un approccio a 360 gradi, e fare quello che volete, e capirlo da soli ... oltre ad essere molto divertente. Quindi vogliamo mantenere questa struttura, ma vogliamo far sì che sia una sfida unica e che raggiunga l'eccellenza.

9. Il gioco vedrà un sequel tra due anni

"Ci vorranno due anni dal momento del rilascio. Si tratta di un buon ciclo di sviluppo sano quando si ha disposizione un gioco che è già solido. L'80% della squadra arrivava direttamente da Far Cry 3. Io arrivavo da Assassin's Creed III, e quindi abbiamo lavorato su qualcos'altro per un po', poi abbiamo trascorso un sacco di tempo a bere birra con Dan Hay. Lui mi stavo fottendo, ed eccoci qui. "

10. Non sperare in un Blood Dragon II, ma sperare in qualcosa di meglio .

"Ce lo siamo sempre chiesti [un sequel di Blood Dragon] e l'unica costante in Far Cry è che continuiamo a cercare di sorprendere le persone. Quindi sono sicuro che riusciremo ad ottenere qualcosa. Potrebbe non essere così. Non sarà probabilmente quello. Se l'avessimo fatto, non sarebbe stato molto sorprendente. Sarà qualcosa di stravagante".

11. Vedere come funzionano i diversi stili di gioco

Abbiamo catturato due diverse partite dalla demo E3, in cui ci vedrete raggiungere le fortezze di Kyat in due modi molto diversi. Potete dare un'occhiata di seguito, e poi andare a vedere la nostra intervista completa a Alex Hutchinson proprio qui.

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