Batman: Arkham City
Gotham: un posto infernale per farsi un nome. Con i detenuti liberati dal manicomio e il paesaggio urbano gotico, Batman ha davanti a sé un lavoraccio. Ma non sarà solo.
Ci vogliono le palle d'acciaio per vestirsi di kevlar nero, avvolgersi in un mantello attillato e lanciarsi di tetto in tetto con una corda sottilissima.
Non servono le palle, invece, per acquisire una licenza sommersa da montagne di fango per quasi due decenni e ripulirla - il passato di Batman nei videogiochi, ricordiamo, è disseminato di titoli mediocri, di ottime idee diventate spazzatura. Fino a quando non è arrivato Arkham Asylum.
Con un'intera città da percorrere, il sequel di Arkham Asylum promette di essere ancora più ricco del primo.
Eppure Rocksteady è riuscita in tre, forse quattro imprese impossibili. Ha creato un ottimo titolo su licenza, una cosa più unica che rara. In secondo luogo, ha creato il miglior titolo di Batman nella storia dei videogiochi, ma ha anche sviluppato uno dei migliori giochi di questa generazione. E siamo a tre. Quattro: la squadra londinese ha reso il sequel di Asylum, Batman: Arkham City, uno dei titoli più attesi del prossimo anno.
Ognuno dei punti di cui sopra, se preso singolarmente dovrebbe sorprenderci. Ma insieme? Rocksteady non solo ne è orgogliosa, probabilmente se ne vanta. Ci immaginiamo David Attenborough intento a fare monologhi in merito all'ascesa della sua azienda, partita dal nulla e arrivata in cima alle vette dell'industria videoludica.
Ma quando sei lassù, è anche facile cadere. È per questo che siamo molto felici di dire che, fino ad ora, Rocksteady sta lavorando su questa licenza in modo superbo.
"Il secondo album è sempre il più difficile", si dice. Lasciamoci questo detto alle spalle: Batman manterrà tutte le sue mosse e i gadget del primo gioco - non sarà privato di tutta la sua tecnologia e gettato nella mischia attraverso qualche incidente mal concepito all'inizio del gioco. Rocksteady, invece, espanderà l'elenco delle mosse disponibili che si evolveranno in modo naturale. Quindi ci saranno tante bat-corde ad attraversare i cieli della città, così come la capacità di arrampicarsi e oscillare verso il basso lanciandosi in un punto preciso resterà inalterata.
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- Piattaforma:PC, PS3, Xbox 360
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Rocksteady Studios
- Produttore:Warner Bros. Interactive Entertainment
- Giocatori:1
- Limite di età:Da 16 anni
- Data di uscita:21 Ottobre 2011
- Green Lantern: Rise of the Manhunters Multi
- Assassin's Creed II Multi
- Splinter Cell: Conviction PC/Xbox 360
- Prison Break: The Conspiracy Multi
- Splinter Cell: Double Agent Multi
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay PC/Xbox
- Batman: Arkham City Lockdown Multi
- Assassin's Creed III Multi
- Batman: Arkham Asylum Multi
- Lone Wolf PC
- Assassin's Creed: Revelations Multi
- Gotham City Impostors Multi
- Hitman: Absolution Multi
- Fables
- Tomb Raider Multi


















































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