Italiano
Gamereactor
articoli
Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare: A tu per tu con Sledgehammer

Durante la Gamescom abbiamo incontrato lo studio che da tre anni lavora sul nuovo CoD per saperne di più sulla grande novità del gioco: l'esoscheletro.

HQ

La Gamescom 2014 ha ospitato un grande evento speciale dedicato al nuovo multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare e il nostro esperto di CoD, Nick Holmberg, ha fatto quattro chiacchiere con i fondatori di Sledgehammer Games, Glen Schofield e Michael Condrey, per saperne di più.

Ovviamente, la nostra intervista non poteva partire se non dalla novità più interessante introdotta in questo nuovo capitolo della serie, l'esoscheletro.

"L'esoscheletro è stata una delle prime cose di cui ci siamo occupati non appena abbiamo iniziato a lavorare sul gioco" afferma Schofield. "E' stato quasi tre anni fa. L'esoscheletro cambia il modo di giocare a Call of Duty. Per prima cosa, probabilmente l'avrete già notata, c'è il super salto. Tutto d'un tratto ci troveremo a giocare con la verticalità. Abbiamo modi per attaccare dall'alto, che cambiano il modo in cui abbiamo progettato i livelli. Perché ora dobbiamo pensare in modo diverso. E questo, di per sé, rappresenta un grande cambiamento nel modo di giocare. E questo cambiamento interessa la campagna, il multiplayer e la co-op".

"Adesso abbiamo perk e abilità per l'esoscheletro che cambiano il modo di giocare", dice Condrey. "Le abilità sono un ottimo modo per migliorare il vostro esoscheletro. Si può quasi pensare a loro come un'aggiunta che migliora il modo di giocare. Tra queste, la possibilità di planare, funzioni stealth e anche scudi protettivi. Ci sono tantissimi modi per personalizzare il vostro stile di gioco e per di più avete il launcher. Il launcher è un consolidamento delle tattiche e degli equipaggiamenti che permette di utilizzare alcune delle attrezzature preferite dai fans, come le granate e gli esplosivi, ma questa volta con opzioni nuove, come la nuova Granata Minaccia [rileva i nemici nelle vicinanze], rendendola davvero un'esperienza equilibrata. Il launcher è davvero fondamentale in questo senso, perché sia voi sia i vostri nemici vi muoverete più velocemente grazie all'esoscheletro, e con salti e schivate altrettanto veloci, vi accorgerete che non sarà facile lanciare una granata velocemente. Dunque, il launcher consente di avere una marcia in più in quel mondo e di riuscire davvero a raggiungere qualcuno che sta cercando di scappare".

Annuncio pubblicitario:
Call of Duty: Advanced Warfare

Abbiamo anche chiesto loro se hanno realizzato un gioco che possa piacere sia ai "pro" sia ai giocatori "normali".

"Ascoltiamo tutti i fans e raccogliamo i loro feedback", ci dice Condrey. "Ed è interessante che ci sia una certa sovrapposizione nei gusti. I fans amano Capture The Flag. I pro amano Capture the Flag. I fans amano Hardpoint, ma anche i pro. Quindi non è che vogliamo accogliere e soddisfare solo le richieste dei pro, ma offrire supporto a tutti gli appassionati. Prestiamo ascolto alle esigenzie sia dei fans sia dei giocatori pro, e ci sono alcune cose che abbiamo accolto forte e chiaro, come migliorare la modalità broadcaster o riordinare le playlist. Abbiamo apportato un sacco di modifiche in tanti settori, pensando di migliorare l'esperienza sia per chi gioca sia per chi guarda".

"Non si escludono a vicenda. Bilanciare il gioco per i pro significa bilanciarlo anche per tutti i fans. Non vogliamo armi ultra-potenziate. Non vogliamo combinazioni di "Pick 13" che ultra-potenzino alcune classi. E francamente la comunità e-Sport è la prima a trovare questo tipo di combinazioni prima di noi. Quindi pensiamo che migliori l'esperienza di gioco per tutti".

Annuncio pubblicitario:
Call of Duty: Advanced Warfare

Il multiplayer mostrato alla Gamescom ha rivelato un sacco di dettagli, ma sembra che il duo di Sledgehammer abbia tante altre novità da rivelarci nei prossimi mesi:

"Ci sono probabilmente altri dieci cose di cui non abbiamo ancora avuto occasione di parlare", dice Condrey. "Come già detto, la nostra attenzione negli ultimi tre anni è stata l'innovazione, ed è stato ciò che abbiamo voluto mostrare alla Gamescom e dimostrare che questo è sicuramente il Call of Duty più innovativo degli ultimi anni, oltre a mostrare quanto e come l'esoscheletro cambi il modo di giocare. Volevamo mostrare questo a tutti e capire le loro reazioni, ma finora siamo molto soddisfatti di quello che abbiamo visto".

Call of Duty: Advanced Warfare arriverà su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One il prossimo 4 novembre. Di seguito vi proponiamo l'intervista completa:

HQ
Call of Duty: Advanced Warfare

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto