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Lords of the Fallen (2014)

Lords of the Fallen - L'essenziale

Un RPG che ricorda Dark Souls, in versione nuova generazione.

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Lords of the Fallen è indubbiamente un titolo che ha suscitato una certa curiosità tra coloro che hanno avuto il piacere di vederlo, capace di offrire la stessa sensazione di action/RPG à la Dark Souls, solo che questa volta è un titolo per PC e di nuova generazione. Tuttavia, sarà che il titolo viene prodotto da uno studio di sviluppo tedesco e per la sfortunata data di lancio, incastrata tra tanti altri giochi molto importanti, eppure Lords of the Fallen non ha ricevuto l'attenzione che merita. Scopo del nostro articolo è proprio offrire il giusto spazio che merita.

Il gioco è prodotto da CI Games, un team guidato da Tomasz Gop, ex producer di The Witcher 2. Non ho avuto l'opportunità di giocare in prima persona a Lords of the Fallen, quindi non posso dirvi se sia davvero buono o meno, ma i nostri colleghi di Gamereactor hanno avuto la possibilità di parlare con il producer un paio di volte. Non ultimo all'E3 e alla Gamescom, dove il nostro collega britannico Gillen McAllister ha avuto l'opportunità di parlare con Tomasz, per saperne un po' di più su questo titolo.

Uno degli elementi immediatamente evidenti di Lords of The Fallen è il suo apparato grafico. Non è sicuramente il gioco più interessante a livello grafico che abbiamo mai visto, ma per certo è un titolo che può forgiarsi del marchio "next-gen", e questo anche grazie ad un motore sviluppato congiuntamente da CI Games e Deck 13. Tuttavia, più della grafica, l'aspetto più importante del gioco è rappresentato dal suo concept, come spiegato dal produttore all'E3.

"Dal momento che si tratta di un action/RPG , abbiamo voluto rileggere a modo nostro gli elementi del genere, come la trama, il personaggio, la storia e il mondo in un gioco d'azione, o almeno, vorremmo che fosse un'esperienza action. Il gioco, infatti, si concentrerà sia sulla componente action sia su quella RPG, anche se continuiamo a credere che il gioco avrà una storia avvincente e interessante. "

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Lords of the Fallen (2014)Lords of the Fallen (2014)

Ci ha ha poi riassunto la storia:

" E' un mondo fantasy, in cui le persone hanno affrontato e sconfitto un dio e il suo esercito demoniaco. Dopo questa vittoria, gli esseri umani credono di riuscire a compiere gesta epiche. Come ad esempio riuscire a sdradicare tutto ciò che c'è di cattivo nella natura umana. Ovviamente, può essere più o meno sensato in termini di credibilità, ma ricordatevi che si tratta di un gioco fantasy, e non ci sono ragioni per cui gli esseri umani non pensino che sia possibile. "

"Per questo motivo, gli esseri umani hanno stilato un documento contenente i peggiori peccati o atti dell'umanità. Se colgono qualcuno a commettere questi atti, non li uccideranno, ma piuttosto glieli scriveranno sul viso in modo che tutta la società sappia cosa hanno fatto. Ma c'è qualcosa di più interessante. Dopo un qualche centinaio di anni, che è quando il gioco inizia, i demoni iniziamo a riapparire e nessuno sa il motivo. Ovviamente la gente pensa che la soluzione migliore per combattere questi demoni sia quella di scegliere un altro male minore. Ed è così che iniziano a cercare la persona peggiore, quella che ha commesso più peccati, e renderla così l'eroe che possa combattere i demoni. Non si tratta affatto di una brava persona, né lo sarà durante il corso del gioco, ma la cosa più importante è che sia l'unico in grado di farlo, quasi fosse destinato".

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Il gioco avrà, ovviamente, la sua dose di dungeon (che RPG sarebbe altrimenti?), ma avremo tanto altro da scoprire nel mondo (o nei mondi) di Lords of the Fallen.

"Non si tratta solo di un gioco basato sui dungeon. Cerchiamo di mescolare le cose, così da avere sempre la sensazione che a volte il mondo sia apra un po' e a volte si restringa un po'. La cosa importante è che nessuna area vi apparirà chiusa. Quando si trova una nuova area, quando la aprite, il mondo intero si ingrandisce. E' sempre possibile tornare alle aree dove eravate prima. Quindi si tratta di un mix. E, proprio perché, tramite i mezzi per progredire nella storia principale che cerchiamo di dare ai giocatori con la sensazione che tutto sia dinamico, la scala degli eventi cambia in modo da non risultare noioso, da non risultare lineare. "

"C'è una quest principale nel gioco, e dovrete sempre trovare il modo per continuare questa missione, ma tutte le missioni secondarie, l'esplorazione dei contenuti, i collezionabili e le informazioni aggiuntive sul mondo, nulla di tutto questo sarà obbligatorio per il giocatore. Se volete, ci saranno modi per imbattersi in tutto questo, ma sarà facoltativo.

Lords of the Fallen (2014)Lords of the Fallen (2014)Lords of the Fallen (2014)

Lords of the Fallen permetterà ai giocatori di avere a disposizione diversi tipi di armi e armature, e secondo Tomasz, questo sarà uno degli elementi più interessanti e divertenti del gioco.

"Credo che per la maggior parte dei giocatori, l'aspetto più importante sarà il personaggio e i suoi progressi. Sviluppare le proprie capacità. In breve, ci sono tre pilastri su cui si fonda essenzialmente il gioco, e uno di questi è la magia. Questa è l'unico fondamento che è definito sin dall'inizio, quando si sceglie una classe. Abbiamo il Chierico, che ha un albero di abilità rigenerative, c'è il Rogue che può uccidere rapidamente e silenziosamente, e, naturalmente, il Guerriero, molto distruttivo e crudo. Esistono indipendentemente delle qualità che determineranno l'efficacia delle armi o degli incantesimi".

"L'elemento più complesso di tutti è l'equipaggiamento. Armature, scudi, armi, ce ne sono circa 100. E' possibile persino creare alcune armi e altre hanno abilità uniche che, per personalizzarle, possono essere utilizzate diverse combinazioni di pezzi di armatura, scudi o armi. Possiamo portare con noi una grossa arma, due armi o un'arma e uno scudo. Questo dipende tutto da come decideremo di plasmare il personaggio al di là della sua classe e dei suoi progressi".
Era disponibile una demo di Lords of the Fallen anche all'E3, e dal momento che lo stile di gioco si avvicina molto a quello di Dark Souls, almeno in termini di difficoltà, gli abbiamo chiesto quanti giocatori sono riusciti a portare a terminare la demo.

"Il primo giorno di E3, c'è riuscita una sola persona. Il secondo giorno ce l'hanno fatta due o tre persone, non ricordo esattamente, e oggi [il terzo giorno di E3] c'è riuscita una sola persona. Mi piace vedere gli altri giocare, e vederli escogitare propri schemi di gioco per affrontare i boss, e siamo soddisfatti quando ci riescono, è quasi come guardare i nostri figli crescere".

Lords of the Fallen (2014)

Lords of the Fallen era presente anche alla Gamescom e all'evento tedesco era presente Tomasz Gop, che ha parlato del gioco ancora una volta con il nostro collega Gillen McAllister. In occasione dell'evento tedesco, CI Games ha preparato una nuova demo, forse più difficile della demo E3.

"E' strano perché nessuno è ancora riuscito a sconfiggere il nuovo boss della demo, ma tutti escono comunque soddisfatti dallo stand. Questa è la prima volta che mostriamo la dimensione demoniaca. Per noi è importante che i giocatori abbiano una prospettiva di entrambi i mondi, perché poi dovranno prendere decisioni molto importanti".

Secondo Tomasz, Lords of the Fallen può rappresentare il primo gioco di nuova generazione veramente impegnativo. Un altro gioco che promette di essere interessante, fatto da From Software (il team di Demon Souls e Dark Souls) è Bloodborne, quindi è naturale che ci sia un qualche confronto...o un po' di competizione?

"Non credo, non si tratta di competizione. Personalmente Il mio modo di vedere le cose è che siamo tutti parte di una squadra. Ho amato entrambi i giochi. Sono stati visti come progetti con lo stesso obiettivo, ma con un diverso approccio alla sfida e la sensazione coinvolgente di superare gli ostacoli. Ho giocato a molti titoli impegnativi in passato, e so come ci si sente a superare questi ostacoli. Era esattamente quello che volevo inserire in un gioco. "

Lords of the Fallen uscirà il 28 ottobre per PC, Xbox One e PS4. Qui sotto potete vedere una demo dettagliata del gioco, e le due interviste realizzate all' E3 e Gamescom. Inoltre, potete dare un'occhiata alla nostra anteprima realizzata durante l'E3.

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