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Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: La risposta di Blizzard a LoL e DOTA 2

A tu per tu con Philip Gonzales sul nuovo MOBA di Blizzard.

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Blizzard ha finalmente annunciato la data per l'inizio dell'attesissima beta di Heroes of the Storm, il nuovo titolo dello studio che prende le fila da League of Legends e DOTA. La beta prenderà il via solo il prossimo 13 gennaio, ma il nostro collega Rasmus Lund-Hansen ha avuto l'opportunità di scoprire qualcosa di più sui piani che ha in mente Blizzard per il suo MOBA, nel corso di un'intervista con l'artist del gioco, Philip Gonzales.

"Penso che a livello visivo siamo arrivati ad un punto in cui la gente abbia iniziato a chiedersi cosa non permetta al gioco di uscire. In realtà, il nostro attuale impegno è legato sostanzialmente alle infrastrutture online, in modo che ogni Paese abbia quel livello di qualità e di stabilità che i fan si aspettano da parte nostra. Gran parte dei nostri impegni saranno evidenti già in fase beta, in cui metteremo insieme più giocatori per poter provare con maggior attenzione le varie infrastrutture. Da qui continueremo a rafforzarle, se necessario, fino a quando non arriveremo alla fase open beta".

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Heroes of the Storm riunisce tutti i personaggi carismatici dei vari universi Blizzard, anche se a prima vista sembrava che ci potesse essere un grande assente, The Lost Vikings. Fortunatamente, durante l'ultima BlizzCon, Blizzard ha confermato che colmerà questa mancanza:

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"Quando abbiamo introdotto l'idea di Nexus, che permette di unificare i diversi universi di Blizzard, ovviamente i fan ci hanno subito chiesto di inserire i nostri grandi classici. Ma poi ci siamo chiesti: "Mettiamo anche Rock n'Roll Racing, Blackthorne e The Lost Vikings?" La risposta era ovviamente sì, anche se i fans ci hanno sollecitato vivamente per inserire The Lost Vikings, quindi abbiamo dovuto lavorare sodo per inserirlo rapidamente nel gioco"

"Un elemento che li distingue da tutti gli altri è che The Lost Vikings funzionano come tre eroi in uno. Come facciamo a controllare più personaggi in un gioco progettato per controllare un solo personaggio?"

"Ci siamo impegnati duramente sui controlli, sull'accessibilità, sull'iconografia e su tutti quegli elementi essenziali per il gioco, quindi non volevamo fare eccezioni. Quando abbiamo deciso di abbracciare questa sfida e inserire The Lost Vikings, è stato deciso in via preliminare che il risultato doveva essere eccellente, altrimenti i giocatori avrebbero abbandonato il gioco per via di quel personaggio. E' stata una vera e propria sfida con alcuni dei personaggi più stravaganti, come Murky".

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Un'altra novità in Heroes of the Storm è stata l'aggiunta di Thrall, uno dei grandi eroi dell'universo di Warcraft, e avrebbe senza dubbio sorpreso la sua assenza.

"Stranamente, abbiamo iniziato a lavorare molto presto con Thrall, per i suoi Chain Heals, per il fatto che può seminare totem e attivare Bloodlust. E' la base per qualsiasi Sciamano in World of Warcraft, e Thrall è uno sciamano, ma credo che non si adatti bene al suo profilo, in quanto è maestro degli elementi e rappresentante della Terra"

"Abbiamo deciso che questo non fosse il ruolo giusto per lui, ma non volevamo sprecare questi poteri, così li abbiamo adattato a Rehgar Earthfury. E' uno stile di gioco che si adatta meglio ad un personaggio di supporto come Rehgar. Questo ci ha costretto a ripensare Thrall, perché volevamo una versione del personaggio che potesse guidare la sua squadra in battaglia, riunire le sue abilità quali controllare il vento, la tempesta, la terra e il fuoco. Vogliamo dare l'idea che si stia controllando Thrall per davvero e non uno Sciamano qualunque".

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Un altro nuovo personaggio è Jaina Proudmoore, che curiosamente è stato associato a Thrall:

"Jaina è un mago completo, ma per la versione di questo personaggio nel gioco abbiamo deciso di focalizzarla su elementi come acqua e ghiaccio, dal momento che l'Elementale dell'acqua è una delle caratteristiche chiave di Jaina".

Di seguito, l'intervista completa in inglese:

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