Spalsh Damage parla di Brink

Scritto da: Jonas Elfving
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Brink arriverà quest'anno e il nostro Jonas Elfving ha prontamente sollevato la cornetta per una lunga intervista telefonica con Ed Stern di Splash Damage, che ci ha parlato del gioco.

Splash Damage vive per il multiplayer. L'Operazione Market Garden in Return to Castle Wolfenstein ha ispirato Wolfenstein: Enemy Territory - il primo progetto di Splash Damage. E poi sono arrivate nuove mappe multiplayer per Doom 3 e, infine, Enemy Territory: Quake Wars.

In questo momento a Splash Damage si apprestano a rilasciare un nuovo franchise: al momento sono al lavoro sull'eliminazione di bug e sulle rifiniture di Brink. Ma Brink fino ad ora ha ottenuto ottimi articoli e un sacco di feedback positivi da coloro che l'hanno provato in anteprima. Abbiamo preso il telefono e chiamato il senior designer Ed Stern.

<b> Non è difficile accontentare tutti con un nuovo franchise come Brink </ b>

Penso che si possano avere dei problemi se si tenta di accontentare tutti. Poiché il pubblico già sa quello che vuole. I migliori giochi, però, offrono cose che non sapevi di volere. Stiamo lavorando in parte utilizzando le nostre conoscenze pregresse. Un altro aspetto della questione è la differenza tra i giocatori PC e i giocatori console. Di questi tempi la differenza non è così grande come si potrebbe pensare. In soli cinque anni i giocatori console sono aumentati e ora possiamo usare ciò che sappiamo sulla programmazione di giochi per PC e programmare giochi per console lasciando che i giocatori continuino ad apprezzarli.

Brink

<b> Quando avete iniziato a lavorare con Brink, vi siete ispirati ad altri giochi per console? </ b>

- Diversi. Personalmente mi piace molto la storia dei giochi della serie Bioshock, in quanto si sono allontanati dalle trame troppo ovvie che molti altri giochi offrono. I videogiochi sono un fenomeno ancora giovane - confrontatelo con i primi film, che erano più o meno teatro, con attori che avevano espressioni esagerate, prima che si accorgessero che avvicinando la camera si poteva ottenere un lavoro più elegante. Lo stesso vale per i giochi, stiamo iniziando a capire che non c'è bisogno di esagerare quando raccontiamo una storia.

Brink

<b> Quanto è importante The Ark, il mondo di Brink, nel gioco? </ b>

- The Ark è il personaggio principale di Brink . L'ambiente doveva essere qualcosa che il giocatore non aveva mai visto prima, in grado di ospitare tutti i tipi di gameplay e doveva essere in grado di raccontare una storia. Dato che è una città galleggiante è facilmente riconoscibile. Ovunque ti trovi nel gioco, guardandoti intorno dovresti essere in grado di vedere dove sei e anche quello che sta accadendo nella città.

<b> Sembra che la storia sia molto importante in Brink, puoi dirci qualcosa a riguardo? </ b>

- È vero, molti sono sorpresi da quanto sia corposa la storia in Brink dato che il gioco è "solo" uno shooter. Ma abbiamo davvero bisogno di una buona base, abbiamo bisogno di avere tutte le risposte se qualcuno nel team vuole sapere qualcosa sul mondo o vuole aggiungere qualcosa.

Abbiamo anche cercato di non dichiarare chi ha ragione e chi ha torto fra le due fazioni in guerra. Nel livello Container City ad esempio, entrambe le fazioni - Resistance e Security - lottano per ciò che ritengono essere due cose diverse. Siano esse un vaccino o un veleno.

<b>E per le persone che vogliono entrare nel gioco e solo sparare? </ b>

Funzionerà lo stesso. Non molto è cambiato da Quake III, che secondo noi era un gioco perfetto. Da allora abbiamo avuto molti sparatutto in prima persona che più o meno funzionavano allo stesso modo - con eroi che nonostante i loro super poteri non potevano superare un muro di un metro di altezza. Brink è molto realistico. Voglio dire, io sono un uomo grasso e ciononostante riesco a superare un muro come quello, soprattutto se qualcuno mi sta sparando contemporaneamente!

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