Piccola Grande Paradox

Scritto da: Bengt Lemne
  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

Siamo andati a New York per l'evento annuale di Paradox Interactive, dove siamo stati inondati dagli annunci di nuovi giochi. Ecco il nostro approfondimento, direttamente dalla Grande Mela.

Crescere senza fare rumore sembra essere una formula vincente per Paradox Interactive. Lo studio ha una storia interessante che si è evoluta a partire da uno sviluppatore di giochi di strategia di nicchia per un piccolo editore, che con l'avvento della distribuzione digitale è cresciuto, fino al punto da tenere una conferenza annuale a New York dove hanno presentato una line up di 17 giochi che spaziano dalle loro offerte tradizionali come Crusader Kings IIl, passando per i tower defense per console come Ardania, l'azione di Magicka, e una serie di giochi free-to-play online come Dreamlords Resurrection e Gettysburg: Armored Warfare.

Una delle chiavi del loro successo è stato il rifiuto di abbracciare i consigli degli altri. Dicevano che il gaming hardcore su PC stava morendo, che sarebbe stato un suicidio pubblicare nuovi titoli, che la distribuzione digitale è una cosa del futuro e che il mercato online free-to-play è sovraffollato. Eppure, questo è il percorso che hanno seguito e che ha consentito loro di fare molta strada a partire da quelle umili origini.

Il CEO di Paradox Interactive Fredrik Wester parla con uno dei membri del team Magicka.

È stato un bel viaggio da quando Gamereactor partecipò alla prima Paradox Interactive Convention nel dicembre 2007, quando solo tre giochi erano in mostra - Europa Universalis: Rome, Penumbra: Black Plague e Lost Empire: Immortals.


L'anno scorso Paradox Interactive è cresciuta del 45 percento con il 70 percento delle entrate provenienti dalla distribuzione digitale, debuttando anche su console con Lead and Gold: Gangs of the West che è uscito su PSN. Quest'anno usciranno Defenders of Ardania su iPad e il gioco è anche nel mirino per i servizi di download delle console (sia PSN che XBLA sono oggetto di esame, ma nulla può essere confermato al momento), e c'è sempre la possibilità che la prossima uscita PC, Magicka, vedrà un rilascio su console in una data successiva.

Crusader Kings II a sinistra e Pride of Nations a destra.

"Vogliamo raggiungere i giocatori su tutte le piattaforme. Non vogliamo produrre solo giochi per PC", afferma l'amministratore delegato di Paradox Interactive, Fredrik Wester. "Ma deve avere un senso, noi non vogliamo sminuire l'esperienza."

E ad essere onesti, anche se Paradox Interactive si sta diramando in nuove aree, le loro radici sono ancora saldamente piantate nel genere strategico. Con i due titoli sviluppati internamente Crusader Kings II e Pride of Nation (sviluppato da Paradox Francia, precedentemente conosciuto come AGEOD), così come Magna Mundi di Universo Virtual, programmati per il rilascio entro 12 mesi, e Hearts of Iron III: For the Motherland in arrivo questa estate c'è molto da aspettarsi per i fan dei titoli tradizionali Paradox. L'unica nube all'orizzonte è data dal piano di rilascio piuttosto stretto che, forse, avrà un impatto sulle vendite.

E i giochi sono molto diversi fra loro. Crusader Kings II con la sua attenzione sui personaggi, la famiglia, le trame e le ambizioni, Pride of Nation con la sua attenzione su 8 grandi potenze e il modo in cui finiscono per colonizzare il resto del mondo dalla metà del diciannovesimo secolo in poi, e Magna Mundi con un massiccio numero di nazioni giocabili (400) e grande precisione storica. Ma c'è, naturalmente, un po' di concorrenza interna, come espresso dal capo dello sviluppo interno di Paradox, Johan Andersson:

"Il sistema di economia di Pride of Nations sta facendo sembrare Victoria II un gioco per bambini."

Parole dure di Johan Andersson, che fu il produttore di Victoria II, un gioco uscito la scorsa estate, ma anche un'indicazione di come Paradox stia tentando di utilizzare le conoscenze e le esperienze a partire dai prodotti precedenti in nuovi giochi attraverso diversi sviluppatori.

Supreme Ruler: Cold War, di Battlegoat Studios, sviluppatori di Supreme Ruler 2010 e Supreme Ruler 2020, è un altro titolo di strategia, ma questa volta incentrato sulla diplomazia, il commercio, lo spionaggio e la ricerca al fine di ottenere un una superiorità nel campo minato della politica, all'epoca della guerra fredda. A un certo punto le cose si riscalderanno e crescerà il lato militare, il tutto in tempo reale.

Mount & Blade: Warband si arma con Mount & Blade: With Fire and Sword.

Uno dei giochi preferiti dal CEO Fredrik Wester degli ultimi tempi è stato Mount & Blade: Warband, un gioco a cui ha giocato più di 120 ore (come si evince dal suo account Steam), soprattutto nel multiplayer, dove avrà anche una sorta di espansione. Mount & Blade: With Fire and Sword è iniziato come un mod per Mount & Blade, ma con l'aiuto degli sviluppatori di Mount & Blade, TaleWorlds, è ora un prodotto autonomo che si basa sui principi fondamentali e il motore di Warbands, ma aggiunge armi, nuove mappe, una nuova modalità multiplayer chiamata Captain dove un massimo di 14 giocatori, ciascuno al comando di una squadra, si dà battaglia, oltre a diversi miglioramenti della meccanica di assedio.

Un altro nuovo annuncio è stato Defenders of Ardania - il nuovo gioco ambientato nel mondo fantasy chiamato Majesty. Il gioco offre una leggera variazione sul genere "defense tower", dato che è anche possibile produrre le proprie truppe per marciare su tutta la linea e affrontare l'avversario. È sicuramente uno dei titoli più casual della line up Paradox del 2011, ma ha ancora abbastanza profondità per distinguersi in un genere piuttosto affollato. Defenders of Ardania è previsto per la questa primavera su PC e iPad.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Battlefield 3 - Close Quarters - Intervista
2012-04-26

Il nuovo DLC per Battlefield 3 si chiamerà Close Quarters. Lo abbiamo scoperto parlandone con Niklas Fegraeus, lead designer del gioco presso DICE.

Tera - Westernisation - Intervista
2012-04-26

Abbiamo incontrato Ellen-Jane Austin per parlare della "westernisation", l'occidentalizzazione del prossimo MMORPG Tera. Ecco cosa c'è da sapere su qu..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600