Marvel Vs Capcom 3: intervista

Scritto da: Gillen McAllister
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A furia di creare semidei e supereroi, Ryota Nitsuma è stanco. Ma agguerrito. Lo abbiamo incontrato per parlare della sua ultima fatica, Marvel Vs Capcom 3.

L'ufficio londinese della Capcom è diviso in due oggi. Il traduttore dell'azienda è accasciato esausto sul rovere lucidato della scrivania, ad una delle due estremità, indossando una t-shirt spiegazzata di Marvel Vs Capcom 3. E' la quinta giornata d'interviste di fila, e ammette di sentirsi stanco morto quando gli viene chiesto come sta.
Non si direbbe lo stesso, però, guardando il suo compagno. Il game director Ryota Niitsuma, infatti, si siede prestandomi grande attenzione, in attesa della prima domanda. All'inizio è stato cortese in modo formale, per poi dare il via ad una discussione sempre più animata sull'uscita imminente del suo gioco di combattimento, oramai da tre anni in sviluppo.

C'è un entusiasmo contagioso nella sua gestura e nelle sue parole, e le divisioni linguistiche che esistono tra di noi vengono colmate quando la conversazione viene condita da gesti riconoscibili da qualsiasi fan Marvel. La mano che fa svolazzare un gilet smanicato quando si parla del design del costume del dio Thor, e che si apre per indicare un cambiamento piccolo ma importante. Fa il nome di Hulk prima di disegnarsi sul petto il numero quattro.
Privi di significato per un estraneo ma esplicativi per un fan, tutti questi gesti e queste smorfie messi insieme, seguiti immediatamente da una loro spiegazione mediante traduzione, dimostrano quanto questo gioco sia stato il frutto di un amorevole lavoro, nonostante la tensione di collaborare con una delle aziende di intrattenimento più importanti al mondo.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Come ci si sente ad aver finito?

Il gioco principale è fatto, ma stiamo ancora lavorando sui DLC, e sai cosa vuol dire, così siamo dovuti arrivare ad un punto. Ma questo non vuol dire che sia finito, non ancora almeno.

Qual è stata l'ultima cosa a cui avete lavorato al gioco principale - il bilanciamento dei personaggi?

Ovviamente la parte più importante è il bilanciamento. E considerando il fatto che si giocherà in rete, la fruizione online deve essere piacevole e fluida. Abbiamo trascorso la maggior parte del nostro tempo a sistemarlo e a correggere i pochi bug presenti. Non è affatto una cosa frivola quando parli di bilanciamento, ma nei giochi di combattimento, il bilanciamento e la rete, per ovvi motivi, sono piuttosto essenziali.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Accanto a questo, sei ancora preoccupato per il debutto online del gioco e la reazione dei giocatori?

Abbiamo fatto del nostro meglio, abbiamo usato centinaia di persone, e abbiamo giocato centinaia di partite al giorno nel corso degli ultimi mesi, ma che ovviamente non possono competere con i risultati di un milione di persone che giocano online. Abbiamo cercato di anticipare ogni possibile situazione ma, ovviamente, il futuro è sempre imprevedibile.

Possiamo parlare di un particolare personaggio scelto? Thor era apparso come un NPC - un personaggio assist - nel primo Marvel Vs Capcom, ma questa è la prima volta che è stato reso giocabile. È una coincidenza, o è stata fatta specifica richiesta dalla Marvel in concomitanza con l'uscita del prossimo film?

Sì, Thor è stato un personaggio assist in un episodio precedente, ma questa volta è stato reso giocabile. C'è stata una spinta da parte della Marvel affinchè Mighty Thor ci fosse nel titolo, presumo, perchè uscirà a breve un film. Quando decidiamo i personaggi, li dobbiamo classificare in quattro categorie. Velocità, tecnica, potenza e standard. Avevamo già Hulk come personaggio di potenza di casa Marvel, ma avevamo ancora spazio per un altro personaggio e così abbiamo aggiunto Thor. In realtà l'avevamo quasi completato ma la Marvel ha voluto apportare una modifica al design del personaggio. Inizialmente avevamo realizzato Mighty Thor con la sua canottiera originale, ma poi dalla Marvel hanno voluto che Thor indossasse una maglia metallica. Così abbiamo dovuto accantonare il vecchio concept e ricrearlo.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Due domande in merito. Come hai detto, la Marvel ha suggerito l'introduzione del personaggio nel gioco, ma in che modo questa cosa ha influenzato l'aggiunta, o addirittura l'eliminazione, dei personaggi Capcom per bilanciare il numero delle liste dei combattenti?

In generale, la Marvel non avrebbe mai detto niente finchè non c'è stata la scelta del suo personaggio. Ovviamente ci hanno fatto importanti raccomandazioni che abbiamo cercato di accontentare il più possibile. Ci sono state poche occasioni in cui i personaggi che volevano nel gioco ci hanno fatto cambiare la nostra lista dei personaggi Capcom, ma, tutto sommato, ci è andata bene, quindi non ha rappresentato un problema.

E parlando dei cambi di costume, ho notato che Spider-Man e She-Hulk indossano costumi alternativi a quelli che abbiamo visto indossare loro nei fumetti, piuttosto che il cambio-colore standard usato per differenziare le loro diverse versioni in una stessa lotta. Vale per tutti i personaggi Marvel?

L'idea di avere colori diversi per uno stesso personaggio in un gioco è solo per una questione di visibilità. Quando due persone selezionano lo stesso personaggio bisogna essere in grado di riconoscerli tra loro - questo è il punto. Quando siamo andati alla Marvel e abbiamo detto "il colore originale per questo personaggio è questo e quello, si possono avere colori diversi?", alla Marvel erano stra-esaltati e ci hanno detto: "se si sta utilizzando Spider-Man, perché non utilizzare Spider-Man vestito da Vemon?" come apparso nel fumetto.

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