Intervista a Nintendo UK
Il responsabile della comunicazione di Nintendo UK, Rob Saunders, era presente ai GAME Award dei BAFTA, gli oscar inglesi. Abbiamo colto l'occasione per porgli qualche domanda sul 3DS e sul futuro di Nintendo.
Questa deve sembrarti una sorta di breve pausa da tutto il furore 3DS?
Il precedente hardware dello stesso tipo era il Wii, non è male tornare in questo d'animo, lanciando un nuovo hardware.
E non è lontano...
Il 23 marzo.
Siete sulla buona strada?
Sì, penso che la console sia ottima e siamo davvero soddisfatti dalla reazione dalla gente. Abbiamo appena iniziato a fare un po' di eventi dedicati ai consumatori in tutto il Regno Unito. Siamo passati da Londra e da Manchester. Andremo a Bristol e Newcastle nel fine settimana, e Edinburgo la settimana successiva... siamo davvero soddisfatti dall'accoglienza.
Un sacco di persone che hanno un parere sul 3DS non l'hanno visto o giocato, quindi è veramente importante per noi uscire e lasciare che le persone lo vedano.
Dev'essere fatto. Non è una cosa che rende nei video e l'approccio pratico ha fatto miracoli durante la conferenza E3, dove si lascia che il pubblico veda l'unità in azione.
Penso che la gente non ci creda veramente, ma poi quando lo vede, gli piace.
La line up in Gran Bretagna è stata annunciata, e avete Pilotwings e Nintendogs, ma gli altri i titoli first-party arriveranno entro la fine dell'anno?
Sì, abbiamo annunciato all'E3 quella finestra di lancio, che va da ora al prossimo E3, e poi abbiamo una serie di titoli che usciranno da qui alla fine dell'anno. Quei titoli che attendete con ansia... sono ancora in sviluppo. [Ride]
Avverrà a un certo punto ... nel giorno di lancio è importante portare il giusto numero di titoli di lancio sul mercato in modo da non mettere troppa carne al fuoco. Ma inoltre, e soprattutto con il 3DS, è necessario portare giochi che siano diversi e adatti a tutti.
Così, come sapete, avrete Rayman, Street Fighter, Nintendogs, PES... è molto importante per noi offrire qualcosa per ogni tipo di gusto e sì, le persone sono sempre capaci di criticare ed è molto difficile accontentare tutti, ma io sono molto fiducioso, siamo davvero sicuri che ci sarà qualcosa per tutti.
La reazione online a Pilotwings online è stata fenomenale. Ed è un gioco fantastico e spero che la gente lo prenda al day one. Perché è favoloso.
Parliamo di Super Mario Galaxy 2. Come ci si sente a produrre uno dei giochi più amati dai giocatori qui al BAFTA?
Ovviamente è un grande onore e siamo molto fieri. Credo che non sia sbagliato affermare che Mario Galaxy 2 è stato il culmine per molte persone lo scorso anno, ed è bello vederlo in questo elenco a fianco tanti fantastici giochi.
Ha avuto buone possibilità di vincere il premio come molti altri (dico così sennò sembro troppo arrogante). Prima mi hanno chiesto: "Perché continuate a tirare fuori giochi di Mario?" - Penso che ogni gioco di Mario negli ultimi 25 anni è sempre stato in grado di allargare i confini non solo di hardware ma anche di gioco.
Con Galaxy 1 e 2 parliamo di fisica, di universo di gioco - come è visivamente e acusticamente - ed è un gioco impegnativo. Non mi interessa chi sei: è un gioco difficile.
Penso che un sacco di giocatori abbiano risposto. La gente pensa a volte che Nintendo non faccia più giochi per i giocatori. Nulla può essere più lontano dalla verità. Giochi come Galaxy 2 lo dimosrano. Facciamo ancora giochi fantastici.
Ogni volta che è uscito un titolo di Mario - Super Mario Bros, Mario Bros 3, Mario 64 - si sentiva una sorta di terremoto nel mondo dei videogiochi. Eppure, con Galaxy, si potrebbe sostenere che non sia stato in grado di imprimere un tale impatto a livello di settore. Forse perché le esigenze di gioco odierne sono diverse, o semplicemente ci sono nuove tendenze dominanti, che Mario riuscirà a superere?
È una domanda interessante, ed una domanda interessante per Nintendo.
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