Intervista a Nintendo UK

Scritto da: Gillen McAllister
  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

Il responsabile della comunicazione di Nintendo UK, Rob Saunders, era presente ai GAME Award dei BAFTA, gli oscar inglesi. Abbiamo colto l'occasione per porgli qualche domanda sul 3DS e sul futuro di Nintendo.

Questa deve sembrarti una sorta di breve pausa da tutto il furore 3DS?

Il precedente hardware dello stesso tipo era il Wii, non è male tornare in questo d'animo, lanciando un nuovo hardware.

E non è lontano...

Il 23 marzo.

Siete sulla buona strada?

Sì, penso che la console sia ottima e siamo davvero soddisfatti dalla reazione dalla gente. Abbiamo appena iniziato a fare un po' di eventi dedicati ai consumatori in tutto il Regno Unito. Siamo passati da Londra e da Manchester. Andremo a Bristol e Newcastle nel fine settimana, e Edinburgo la settimana successiva... siamo davvero soddisfatti dall'accoglienza.

Un sacco di persone che hanno un parere sul 3DS non l'hanno visto o giocato, quindi è veramente importante per noi uscire e lasciare che le persone lo vedano.

Dev'essere fatto. Non è una cosa che rende nei video e l'approccio pratico ha fatto miracoli durante la conferenza E3, dove si lascia che il pubblico veda l'unità in azione.

Penso che la gente non ci creda veramente, ma poi quando lo vede, gli piace.

La line up in Gran Bretagna è stata annunciata, e avete Pilotwings e Nintendogs, ma gli altri i titoli first-party arriveranno entro la fine dell'anno?

Sì, abbiamo annunciato all'E3 quella finestra di lancio, che va da ora al prossimo E3, e poi abbiamo una serie di titoli che usciranno da qui alla fine dell'anno. Quei titoli che attendete con ansia... sono ancora in sviluppo. [Ride]

Avverrà a un certo punto ... nel giorno di lancio è importante portare il giusto numero di titoli di lancio sul mercato in modo da non mettere troppa carne al fuoco. Ma inoltre, e soprattutto con il 3DS, è necessario portare giochi che siano diversi e adatti a tutti.


Così, come sapete, avrete Rayman, Street Fighter, Nintendogs, PES... è molto importante per noi offrire qualcosa per ogni tipo di gusto e sì, le persone sono sempre capaci di criticare ed è molto difficile accontentare tutti, ma io sono molto fiducioso, siamo davvero sicuri che ci sarà qualcosa per tutti.

La reazione online a Pilotwings online è stata fenomenale. Ed è un gioco fantastico e spero che la gente lo prenda al day one. Perché è favoloso.

Parliamo di Super Mario Galaxy 2. Come ci si sente a produrre uno dei giochi più amati dai giocatori qui al BAFTA?

Ovviamente è un grande onore e siamo molto fieri. Credo che non sia sbagliato affermare che Mario Galaxy 2 è stato il culmine per molte persone lo scorso anno, ed è bello vederlo in questo elenco a fianco tanti fantastici giochi.

Ha avuto buone possibilità di vincere il premio come molti altri (dico così sennò sembro troppo arrogante). Prima mi hanno chiesto: "Perché continuate a tirare fuori giochi di Mario?" - Penso che ogni gioco di Mario negli ultimi 25 anni è sempre stato in grado di allargare i confini non solo di hardware ma anche di gioco.


Con Galaxy 1 e 2 parliamo di fisica, di universo di gioco - come è visivamente e acusticamente - ed è un gioco impegnativo. Non mi interessa chi sei: è un gioco difficile.

Penso che un sacco di giocatori abbiano risposto. La gente pensa a volte che Nintendo non faccia più giochi per i giocatori. Nulla può essere più lontano dalla verità. Giochi come Galaxy 2 lo dimosrano. Facciamo ancora giochi fantastici.

Ogni volta che è uscito un titolo di Mario - Super Mario Bros, Mario Bros 3, Mario 64 - si sentiva una sorta di terremoto nel mondo dei videogiochi. Eppure, con Galaxy, si potrebbe sostenere che non sia stato in grado di imprimere un tale impatto a livello di settore. Forse perché le esigenze di gioco odierne sono diverse, o semplicemente ci sono nuove tendenze dominanti, che Mario riuscirà a superere?

È una domanda interessante, ed una domanda interessante per Nintendo.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Battlefield 3 - Close Quarters - Intervista
2012-04-26

Il nuovo DLC per Battlefield 3 si chiamerà Close Quarters. Lo abbiamo scoperto parlandone con Niklas Fegraeus, lead designer del gioco presso DICE.

Tera - Westernisation - Intervista
2012-04-26

Abbiamo incontrato Ellen-Jane Austin per parlare della "westernisation", l'occidentalizzazione del prossimo MMORPG Tera. Ecco cosa c'è da sapere su qu..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600