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Batman: Arkham Knight

Una guida a Batman: Arkham Knight

Tanti consigli per affrontare al meglio l'ultima avventura del Cavaliere Oscuro.

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Dopo aver trascorso diverse settimane a ripulire le strade di Gotham City, abbiamo scoperto alcune tattiche e strategie che abbiamo deciso di usare durante la nostra seconda walkthrough in compagnia del nuovo Batman: Arkham Knight, questa volta in modalità New Game +. Rocksteady parte dal principio che oramai i giocatori siano abituati al sistema di gameplay insito nella serie Arkham, dimenticandosi, tuttavia, che esistono anche giocatori meno abili o alle prime armi con la serie. Proprio per questo motivo, abbiamo deciso di stilare una pratica guida in modo che possiate avere a vostra disposizione alcuni pratici consigli che facilitino il vostro reintegro (o primo accesso) virtuale nel mondo di Batman. E state tranquilli: non ci sono spoiler!

Batman: Arkham Knight

1. Allenamento obbligatorio

Anche se siete giocatori veterani della serie Arkham, avrete bisogno di un po' di tempo per ricordarvi le varie mosse da usare in combattimento, in quanto Rocksteady non offre alcun tutorial all'inizio del gioco (e alcuni pulsanti sono invertiti rispetto all'esperienza precedente). L'elenco delle mosse originali sono tutte contenute in un sottomenu, che tuttavia non è molto utile. Le prime ore della storia saranno complicate, quindi alla prima occasione, andate in giro, affrontate alcuni banditi normali e migliorate le vostre basi di combattimento. Altrimenti il rischio è che se vi imbattete in nemici più forti, perderete miserabilmente.

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2. Selezionate accuratamente gli scontri

Il fatto che la nuova Gotham sia così vasta potrebbe rivelarsi un'arma a doppio taglio per il giocatore. Solo perché intravedete una potenziale minaccia, non significa che siete in grado di affrontarla. Alcuni posti di guardia sono protetti da enormi mitragliatrici automatiche che vi fanno a pezzi in pochi secondi, e scoprire per caso dei pompieri rapiti potrebbe buttarvi nel pieno di una mischia per cui siete impreparati. Se ancora non siete in possesso di quel gadget utile a contrastare un particolare tipo di pericolo (come pistole, taser o armi automatiche) in una missione secondaria, allora è meglio tornare in un secondo momento.

3. Scivolando sull'aria...

Se centrate la telecamera su qualsiasi sporgenza che intravedete, apparirà un'indicazione contestuale che vi permette di utilizzare il Bat-rampino e al contempo salire fino a quella posizione o usarlo come trampolino di lancio verso il cielo in notturna. Il dispositivo può essere aggiornato diverse volte e ogni aggiornamento aumenta la velocità e l'altezza che è possibile raggiungere. Visto il tempo che fa risparmiare svolazzare tra un'isola all'altra, vi consigliamo vivamente di migliorare questa abilità il prima possibile.

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4. Missioni Secondarie

L'arco narrativo della storia "principale" è contrassegnato da un'icona in alto nella ruota delle missioni (a cui si accede premendo direttamente sul D-Pad, nella versione PS4), mentre le missioni secondarie appaiono intorno al resto della circonferenza. All'inizio del gioco troverete solo una manciata di missioni, mentre altre verranno sbloccate con l'avanzare della storia o raggiungendo determinati luoghi. Utilizzate l'analogico di sinistra per selezionare la missione che volete contrassegnare come obiettivo principale. Questa vi verrà segnalata sulla bussola nella parte superiore dello schermo, e il Bat-segnale apparirà tra le nuvole sopra Gotham, segnalandovi il luogo della missione. A meno che non siate in un punto cruciale della storia, potete fermare ogni attività e imbattervi in nuovi obiettivi. Si rivela un trucco molto utile se vi sentite frustrati o non avete la tecnologia per completare la vostra indagine.

5. La mappa di Gotham (Parte 1)

Posti di guardia, torri di guardia, droni aerei e mine sono sparsi a non finire in tutte le tre isole che compongono il mondo di gioco. La loro posizione viene automaticamente aggiunta alla mappa non appena vi imbattete in qualcuna di questa e siete piuttosto vicini da riuscire a sentire le conversazioni via radio delle guardie (torri e stazioni) o ricevere informazioni relative alla posizione attraverso gli aggiornamenti che vi arrivano da Alfred (l'icona comincerà a lampeggiare e vi apparirà la parola 'Intel' apparirà sullo schermo).

Le torri di guardia e i droni aerei sono relativamente facili da rilevare raggiungendo un punto di osservazione più alto; tenete d'occhio i raggi di luce rossa emanati da entrambi. Le mine sono nascoste per le strade di Gotham e producono un fischio acuto e una luce rossa lampeggiante. E' meglio cercarle quando siete alla guida della Batmobile.

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6. La mappa di Gotham (parte 2)

A parte l'ubicazione dei nemici, ci sono altre due missioni divise in più parti in cui la posizione dipende dall'"intel" o da una conferma visiva. Ci sono ad esempio i pompieri rapiti, che troviamo disseminati nella vasta mappa del gioco (nota: ne abbiamo trovato diversi lungo le coste delle isole). Una volta scoperti, ci troveremo ad affrontare un buon numero di nemici, che possiamo scegliere sia di affrontare in uno scontro diretto o utilizzando tattiche stealth con Invisible Predator.

L'altra missione, invece, richiede le vostre abilità di detective. Ci sono diversi cadaveri sparsi sui tetti di Gotham, quasi in modo cerimoniale, e il loro assassino lascia sempre un biglietto da visita in formato audio. Potrete ascoltare musica lirica, mentre esplorate la città. Anche quando siamo nelle vicinanze, può essere difficile rintracciare la posizione esatta dei corpi, e saremo dunque costretti a sorvolare la città per individuarli (se siete a bordo della Batmobile non sentite nulla, a causa del rompo del suo potente motore).

7. Cure mediche?

Dimenticatevi i teppisti, gli spadaccini o i banditi armati di taser. I medici sono la più grande minaccia dell'esercito nemico, in quanto possono far rivivere i compagni. Ovviamente, più si va avanti, più si riceveranno gadget che vi permettono di disabilitare i loro dispositivi e stordirli contemporaneamente, ma soprattutto all'inizio è meglio occuparsene prima piuttosto che durante i combattimenti.

8. Fate fuori i teppisti con calma

Un altro motivo di mal di testa sono i teppisti (come li chiamiamo noi). Questi grandi avversari bloccano qualsiasi attacco diretto, quindi vale la pena stordirli con il mantello prima di procedere con una valanga di pugni.

Ci vogliono circa 15 colpi per metterli KO, quindi, il nostro consiglio è di eliminare prima tutti gli altri nemici e poi avventarvi sui teppisti. È comunque possibile effettuare contrattacchi mentre colpite un teppista e se siete abbastanza veloci, potete dare il via alla combo. Se i teppisti hanno coltelli o taser, utilizzate il Disruptor (dopo averlo sbloccato, ovviamente) per stordirli. Se avete due teppisti con le pistole nello stesso gruppo, fate fuori tutti gli altri nemici prima di affrontarli.

9. Gel, fedele alleato

Si tratta di un trucchetto molto efficace. Eliminate un nemico silenziosamente e poi mettete del Gel esplosivo sul suo corpo. Quando gli altri nemici tenteranno di venire in soccorso del compagno caduto, attivate l'esplosione e così farete fuori più nemici contemporaneamente. Nota: Alcuni soldati riescono a rilevare il gel e disarmarlo.

10. Droni e soldati invisibili

Utilizzate il dispositivo di hacking a distanza per far sì che i droni ricevono i codici dai loro amici meccanici e poi inviate queste minacce meccaniche contro i loro ex alleati.

Andate a cercare i soldati nascosti i cui dispositivi vengono nascosti dalla vostra modalità Detective. In un secondo momento potrete aggiornare il dispositivo, ma in un primo momento, è meglio rimanere sintonizzati sulle loro conversazioni radiofoniche - questa icona appare ancora in modalità Detective e vi dà una loro posizione approssimativa.

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11. Il Rampino è un amico fedele

E' vero, Batman ha a disposizione i gadget più impressionanti, ma non sottovalutate mai l'affidabilità e la facilità d'uso del rampino durante il combattimento. Possiamo lanciarlo contro un nemico per tirarlo a noi e colpirlo quando si avvicina, per poi lanciarlo direttamente al suolo con un colpo. Inoltre potete disarmare i nemici con un rapido colpo con il rampino. Niente di nuovo, ma vale la pena ricordare la sua utilità.

12. Perspicacia is the word

Arkham Knight pone maggiore attenzione alla lotta, ma questo non significa che ci è proibito usare la testa; il vecchio detto secondo cui "Batman si rivela invincibile se gli danno il tempo di prepararsi" è verità pura in questo gioco. Avrete una maggiore possibilità di sopravvivere ai combattimenti se tenete sorvegliate i nemici e perlustrate la zona prima che l'allarme riveli la vostra presenza. In altre parole, avete tempo di elaborare strategie, definire i percorsi attraverso le varie stanze (l'Arkham Knight dice alle sue truppe di sorvegliare i confini dell'area o tenere d'occhio i possibili ingressi, se scegliete di attaccare dal basso o dall'alto) e scegliere i nemici da sconfiggere per primi (vedere Suggerimenti 7 e 8).

13. Batmobile (Parte 1)

Alcuni posti di guardia pesantemente armati sembrano offrire sfide in un primo momento impossibili. Ma perlustrate la zona: ci possono essere dei dispositivi nascosti a cui si può accedere da remoto per aprire la porta e chiamare la Batmobile (non dimenticate che potete controllarla a distanza - e in alcune situazione è caldamente consigliato).

14. Batmobile (Parte 2)

Non è una buona idea andare per le strade a piedi, visto l'alto numero di nemici e di auto che tentano di farvi fuori (e poi perché correre se avete un ottimo veicolo che può scorazzarvi in giro senza problemi?). Tuttavia, se vi imbattete in una mischia, vi consigliamo di chiamare la Batmobile servendovi del pratico pulsante spalla: questa si scaglierà contro gli aggressori, friggendoli con una scossa elettrica.

15. Batmobile (Parte 3)

Potremo sbloccare l'intero arsenale della Batmobile andando avanti nel gioco e questo ci permetterà di ottenere a poco a poco missili, scarichi EMP e hack anti-drone. Hanno bisogno tutti di essere caricati tutti con attacchi contro i droni prima di attivarli.

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16. "Surf" tra i veicoli

Potete saltare su alcuni veicoli nel gioco. E' l'unico modo per distruggere gli aerei droni (e altre cose) o semplicemente per sentirvi proprio come un vero Batman e distruggere le automobili. Basta planare sopra il bersaglio e avvicinarsi abbastanza per riuscire a visualizzarli sullo schermo. Con i droni, basta cospargerli di gel esplosivo e poi automaticamente salteranno in aria - vi consigliamo di spostare la telecamera sul drone affinché sia in linea con i vostri occhi e schiacciate il grilletto per farlo esplodere. Con le auto, invece, vedrete una piccola sequenza cinematica prima di tornare a planare.

17. Counter delle macchine

Sì, oltre ad essere capace di bloccare i cazzotti, Batman è così abile da riuscire ad annientare anche le vetture nel gioco. Se siete a piedi per le strade, alcuni criminali proveranno letteralmente a stirarvi a bordo dei loro veicoli. Quando stanno per raggiungervi, vi accorgerete che un'icona lampeggerà molto velocemente nel counter. Se riuscite a schiacciarlo con il giusto tempismo, salirete sul tetto, lascerete cadere un po' di gel esplosivo e farete saltare in aria il veicolo in una sequenza impressionante.

18. Aggiornamenti

Non appena completate una missione e sconfiggete i nemici, guadagnerete punti per gli aggiornamenti. Questi possono essere utilizzati in diverse categorie: costume di Batman, Batmobile, Bat-tech, etc. Se vi sentite inizialmente arrugginiti come noi all'inizio (o se giocate a livello difficile), vi consigliamo caldamente di migliorare subito la vostra resistenza negli attacchi in mischia. Se preferite un approccio più tattico al combattimento, optate per un approccio più tecnologico che potrebbe aiutarvi a contrastare molte delle nuove minacce di Arkham Knight (i droni, i medici, i soldati che si nascondono dalla modalità Detective). Se con i combattimenti faccia a faccia non avete particolari problemi, potete usare queste migliorie per aggiornare i vostri gadget. Insomma, c'è l'imbarazzo della scelta.

19. Le sfide dell'Enigmista

Le sfide e i trofei dell'Enigmista sono sparsi in tutte le tre isole. Potete segnarle sulla mappa usando la vostra vista (ricordatevi di premere il D-Pad quando le guardate direttamente, in modo da poter tenere traccia della loro posizione) o di interrogare gli informatori dell'Enigmista in giro per le strade, segnalati in verde. Di solito vanno in giro in gruppo, dunque prima di poter ottenere da loro informazioni, vi consigliamo di fare fuori il resto del gruppo (anche se alcuni si rifiutano di rivelare informazioni).

Alcune sfide richiedono l'uso di gadget o aggiornamenti che possiamo raggiungere solo in una fase avanzata del gioco. Molti richiedono l'uso della Batmobile distruggere muri o usare il rampino per scoprire porte segrete. In alcune aree, noterete un quadrato verde brillante sul muro. Questi segnano un set secondario di sfide per cui dovremo sparare un sonar con la Batmobile (attraverso il D-Pad), che rivelerà una scia di punti interrogativi. Questi punti interrogativi possono continuare fino ai punti più alti degli edifici o sui soffitti. Questo vi porta ad un altro quadrato verde che può essere raggiunto con il cannone della Batmobile, che rivela una stanza nascosta con un trofeo dell'Enigmista al suo interno.

E come nei giochi precedenti, potrete tornare sulle strade di Gotham una volta conclusa la storia, per completare le tante missioni secondarie e sfide dell'Enigmista che ci siamo lasciati indietro.

Potete leggere la nostra recensione di Batman: Arkham Knight a questo link.

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