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Quantum Break: "Le tue scelte creeranno la tua versione dello show"

Un'interessante chiacchierata con il creative director di Remedy.

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L'idea che è alla base di Quantum Break ha certamente del potenziale, in quanto Remedy è riuscita a creare una nuova forma di intrattenimento interattivo in un modo sicuramente innovativo rispetto al passato. Durante la Gamescom, dove il gioco ha avuto un posto di rilievo nel corso della conferenza stampa di Microsoft, abbiamo avuto la possibilità di vedere il gioco in azione e capire esattamente come lo studio sia riuscito a creare un connubio perfetto tra un videogioco tripla-A e un'esperienza cinematografica vera e propria.

Dopo averlo provato noi stessi, abbiamo incontrato il creative director di Remedy, Sam Lake, il quale ci ha riassunto per bene le caratteristiche che i giocatori potranno attendersi dal gioco una volta che il titolo approderà su Xbox One nel mese di aprile del prossimo anno.

"Quantum Break ha due elementi chiave: si tratta da una parte di un gioco molto cinematografico in cui l'azione è determinata dalla storia, e dall'altra di uno show live-action," ci ha spiegato Lake in sintesi.

"Raccontano due lati di una storia. Ci sono due punti di vista diversi. Nel gioco abbiamo Jack Joyce, il nostro eroe, e nello show seguiamo ciò che sta accadendo nel campo nemico, all'interno di una società chiamata Monarch Solutions."

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E' stato molto complesso fare in modo che le due parti combaciassero perfettamente al fine di creare un'esperienza coerente, ma Lake ci ha detto in che modo le decisioni del giocatore nella parte interattiva del gioco confluiranno nelle sezioni live-action.

"Mentre l'esperienza va avanti, voi giocate un atto del gioco. Questo atto termina con una una scena speciale che chiameremo 'un incrocio temporale', in cui - poiché si tratta di viaggi nel tempo, poiché si tratta di linee temporali alternative - avrete modo di scorgere due futuri potenziali, effettuerete una scelta, che influenzerà il futuro".

"E poi, subito dopo, potrete sbloccare l'episodio successivo dello show. Abbiamo girato un sacco di contenuti alternativi, quindi a seconda della scelta che farete, otterrete una data versione dello show. E poi guarderete un episodio di circa 22 minuti in cui vedrete cosa sta accadendo ai cattivi all'interno di Monarch Solutions, al team, con annessi giochi di potere".

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"Mentre le cose procedono, il ​​tempo inizia a scomporsi e Paul Serene, che è il cattivo, il fondatore di Monarch Solutions, il suo impero comincia a sgretolarsi, e ci sono... persone che stanno cercando di prendere più potere, mentre altri tentano solo di sopravvivere. Seguiamo questo. E dopo aver visto l'episodio dello show, andiamo all'inizio dell'atto successivo del gioco".

Con percorsi alternativi e con scene live-action su misura, è facile domandarsi quanta varietà ci sarà nella storia. Abbiamo chiesto a Lake in che modo si ramifica la storia, e questa è stata la sua risposta:

"La storia in sé e per sé rimane la stessa. Detto questo... questa si farà sempre più grande, non appena procediamo e abbiamo effettuato scelte multiple. Quindi ci sono un bel paio di versioni diverse dell'ultima puntata dello show. Quindi, anche se si tratta della stessa storia, sarà il giocatore a determinare il destino di un bel paio di personaggi del cast".

Di seguito, potete vedere l'intervista completa con Sam Lake.

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RECENSIONE. Scritto da Bengt Lemne

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