Gamescom 2010 Preview
Dopodomani a Colonia si apre la più importante fiera europea e, in termini di pubblico, la più grande del mondo: GamesCom. Noi ci saremo, nel frattempo qualche gustosa anticipazione...
Wurstel al curry. Tre parole che descrivono la Germania di oggi. Un mix di vecchie (le salsiccie) e nuove influenze (il curry). Non c'è bisogno di ricordare che i wurstel sono fantastici, e cercheremo di non mangiarne troppi questa settimana alla GamesCom. Wurstel a parte, ci sono un sacco di altre cose appetitose a Colonia.
Quasi tutte le più importanti aziende sono a Colonia. Sega se ne starà a casa, mentre Capcom in un hotel vicino alla fiera (probabilmente a causa dell'odio tutto tedesco nei confronti dei giochi violenti pieni di zombie), ma a parte loro tutti gli altri ci saranno. Microsoft e Sony ripresenteranno le loro periferiche sensibili al mobimento, mentre Nintendo presenterà una solida line up di titoli Wii e DS.
Petter Mårtensson:
Guild Wars 2
Guild Wars 2 è stato ufficialmente rivelato alla scorsa GamescCom, senza però rilasciare troppi dettagli sul gioco. Quest'anno il gioco si ripresenta con molto più hype (grazie ad Arenanet) e con molti più dettagli. Un sistema di eventi dinamico, personalità dei personaggi, un sistema di quest aperte... eccetera.
Probabilmente dalla GamesCom arriveranno molte più informazioni in merito a tutto, e naturalmente ci auguriamo di vedere il gioco in azione e di metterci le mani. Guild Wars 2 ha molto per cui farci sperari, nella speranza di ritornare dalla GamesCom con la consapevolezza che Arenanet sta facendo un lavoro certosino.
The Secret World
Da quanto The Secret World è stato mostrato per la prima volta, ho letteralmente bombardato di email i PR di Funcom, chiedendo loro maggiori informazioni. Purtroppo questi volevano spingere Age of Conan: Rise of the Godslayer lasciandomi a bocca asciutta. Quest'anno, però, con Godslayer già nei negozi, pare proprio che il team norvegese si dedicherà a The Secret World.
Bengt Lemne:
Dead Space 2
Visceral Games ha organizzato un party dedicato a Dead Space un paio di anni fa. Il gioco sembrava bello, per poi rivelarsi effettivamente bello. Quest'anno la storia si ripete. EA sta lavorando su Dead Space 2 per renderlo un campione di vendite nel periodo invernale, e gli ingredienti per farlo ci sono tutti.
C'erano alcuni elementi negativi nel precedente Dead Space: si poteva fare a meno del minigioco "spara-alle-asteroidi" e i controlli non erano molto intuitivi.
Visceral Games ha accettato le critiche. Ci siamo lasciati la USG Ishimura alle spalle entrando in una nuova stazione chiamata "la Distesa", la quale cerca di riportrci a casa creando ambienti più familiari come una scuola o una chiesa. Isaac Clarke si fatto dei buoni propositi, e ora è un personaggio a tutto tondo. Piccoli ma importanti cambiamenti sono stati inoltre applicati al sistema di controllo, e ora si può ricaricare l'arma senza mirare.
Nel complesso, Dead Space 2 a questo punto dello sviluppo sembra un gioco spettacolare, e non vediamo l'ora di metterci le mani. Il gioco sottolinea una line up già ottima per EA, con titoli come Crysis 2 e Dragon Age 2 presenti.
Fable III
Tentendo a mente il successo dei suoi predecessori, sorprendentemente non c'è stato molto rumore attorno a Fable II. Uscirà tra pochi mesi, ragazzi! Mi sono goduto l'evolvere del mondo di Albion, e Lionhead sembra essere andata ulteriormente avanti nel loro tentativo di consentirti di governare il mondo. Essere un re e decidere vita, morte e miracoli di un singolo suddito o dell'intero popolo. Mi piace il cocept, l'idea, e con alcune meccaniche di combattimento assuefanti nonché armi automodificanti, Fable III sembra lasciarsi alle spalle le radici di ruolo. Ma sono piuttosto sicuro che rimarrà in qualche modo, e che potremmo giocare di ruolo in un modo superiore a qualunque altro gioco dello stesso genere.
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