Nintendo Wii U
Nintendo annuncia la sua nuova console: grafica in alta definizione, un controller dotato di schermo touch, giroscopi, telecamere e microfono. La rivoluzione è nelle nostre mani. Di nuovo.
L'annuncio della nuova console casalinga di Nintendo era atteso da giorni. Si sapeva che avrebbe avuto un controller rivoluzionario. Si diceva della presenza di uno schermo integrato nel gamepad. Alla conferenza E3 Nintendo ha mostrato al mondo Wii U, una console destinata a rivoluzionare il mercato videoludico, ancora una volta.
IL NOME
Nintendo ha deciso di proseguire quanto iniziato con Nintendo Wii. Se Wii era la console del "noi", dello stare uniti, dell'unificare migliaia di persone a prescindere dalla loro esperienza nel campo dei videogiochi, Nintendo Wii U si concentra anche su di te. Una console con un controller rivoluzionario, in grado di dedicarsi anche a chi ama fruire un gioco da solo, senza però cancellare tutto quanto realizzato con la precedente console. We e You si uniscono in Wii U, offrendo una nuova forma di esperienza in single player e in multiplayer.
LA CONSOLE
Sorprendentemente Nintendo alla sua conferenza ha deciso di non enfatizzare le caratteristiche della console vera e propria, l'apparecchio che collegheremo allo schermo. Si tratta di un apparecchio molto simile a Nintendo Wii dal punto di vista del look: bianco, rettangolare, relativamente piccolo, con uscita HDMI fino a 1080p. Leggerà dei supporti ottici proprietari delle stesse dimensioni di un DVD (ma non farà uso di tecnologia Blu-Ray) e sarà retrocompatibile con giochi, controller e accessori di Nintendo Wii.
IL CONTROLLER
Ciò che maggiormente caratterizza Nintendo Wii U è il suo straordinariamente innovativo controller. Si tratta di un pad di dimensioni notevoli (4,6 cm x 17,3 cm x 26,7 cm) con integrato uno schermo touch screen 16:9 da 6,2 pollici, due stick analogici e tutti i tradizionali pulsanti.
Nel controller sono inclusi inoltre un pennino, due speaker stereo, sensori giroscopici, un microfono e una telecamera frontale.
LE FUNZIONALITA'
L'integrazione di uno schermo nel controller comporterà alcune applicazioni a dir poco originali. In primo luogo, sarà possibile fare uso dello schermo sul controller come di uno schermo aggiuntivo, da affiancarsi a quanto mostrato sul proprio televisore. Potrà fungere, ad esempio, come inventario in un gioco di Zelda, consentendo al giocatore di agire senza entrare nei menù e interrompere l'esperienza di gioco.
In alternativa è possibile fare uso dello schermo secondario come schermo principale del gioco. Casomai il televisore fosse "occupato" da un'altra persona, il giocatore potrà comunque continuare a giocare attraverso il suo controller, usando lo schermo incluso come schermo principale (a patto che il gioco supporti questa funzionalità).
O ancora, è possibile fare uso del controller come schermo "unico" di gioco, anche in multiplayer. Nella dimostrazione è stata mostrata una partita a reversi per due giocatori, utilizzando il controller come una scacchiera da tenere appoggiata su di un tavolo.
- PAGINA:
- 1
- 2














































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









