Wii U: provato
La nuova console Nintendo era in bella mostra all'E3 2011. Dopo una lunga fila abbiamo avuto l'opportunità di provare tutte le sei demo disponibili. Ecco il nostro hands-on.
Wii U. Il segreto è stato svelato e, a conti fatti, non è poi così diverso dalle voci trapelate nelle settimane prima dell'E3.
Mentre il nuovo controller ha mostrato un grande potenziale, il mercato ha reagito molto negativamente all'annuncio e la mancanza di giochi reali all'E3 è stata sicuramente una delusione per i giocatori. Si tratta di un caso di "troppo poco, troppo tardi" o il nuovo controller riuscirà a vincere la sfida con le console del futuro?
C'era un sacco di confusione dopo la conferenza stampa di Nintendo. Alcuni si stavano addirittura chiedendo se si trattasse solo di un nuovo controller. Naturalmente non lo era. Abbiamo visto la nuova console in azione, e possiamo assicurare che il vecchio Wii non sarebbe in grado di gestire la demo di The Legend of Zelda che abbiamo provato all'E3.
Il Controller, i Giochi
La nostra principale preoccupazione era data da questo controller ingombrante, ci chiedevamo se le dimensioni e il peso avrebbero ostacolato il gioco. Siamo rimasti sorpresi dal fatto che il controller si impugnava in modo pressoché naturale già dopo pochi minuti. Il nuovo controller è molto più leggero di quanto ci era sembrato a un primo sguardo, e il posizionamento dei pulsanti è ottimo. La promessa di essere in grado di riprodurre l'azione di gioco sullo schermo del controller è una cosa che suona estremamente utile. La lotta per il controllo del telecomando non sarà più così accesa.
Ciò che Nintendo ci ha offerto in occasione dell'E3 era un concept più che una console completa. Qualcosa che gli sviluppatori possono esplorare e con la quale possono cercare di elaborare nuove idee. Pertanto, è stato piuttosto sconfortante vedere ciò che le terze parti avevano in serbo per la console.
Certo, i fan Nintendo non vedono l'ora di mettere mani su titoli come Batman: Arkham City e Aliens: Colonial Marines. Ma non vi è stata alcuna menzione in merito a come questi giochi faranno uso del nuovo controller e lo showreel di porting PS3/360 sembrava solo voler cementare l'idea che la console è alla pari con le altre console, vecchie di cinque anni, restando in attesa di essere superata da qualunque cosa Sony e Microsoft rilasceranno nei prossimi anni.
Ma ancor più deludente è stato il fatto che Nintendo stessa non ha mostrato un singolo titolo first partu. Hanno parlato di un nuovo Super Smash Bros e di Pikmin, giochi che, possiamo immaginare, faranno un buon uso del nuovo controller solo se il pubblico lo vorrà. E questa è probabilmente la filosofia di Nintendo. Essi non vogliono legare obbligare il giocatore a controllare i loro giochi in una data maniera. Un bel pensiero, almeno in teoria. Fornire una vasta gamma di opzioni di controllo è anche un limite per gli sviluppatori, in quanto non potranno essere in grado di fornire la stessa profondità per tutte le opzioni.
Le Demo
Demo 1
La prima demo provata era la cosiddetta Japanese Tea Garden. In pratica era solo una dimostrazione grafica e niente di davvero interessante. Certo, era bella, ma sono rimasto un po' deluso di scoprire che la telecamera che potevo controllare era fissa, e poteva solo essere rotata. Mi aspettavo di essere in grado di vedere giardino da occhi dell'uccellino visto nel trailer.
Demo 2
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