Do you wanna Kinect?
Niente è meglio di poco? Microsoft sembra pensarla così, ma non siamo sicuri del suo progetto Kinect. Abbiamo provato Kinect e queste sono le nostre sensazioni...
Project Natal fu criticato per essere tanto fumo e niente arrosto, e all'E3 2010 Microsoft ha avuto l'occasione per smentire i miscredenti. Hanno combinato un disastro: Kinect era orribile, d'altro canto la Natal Experience e il Cirque du Soleil me l'avevano fatto sospettare.
Era domenica sera, un paio di giorni prima dell'inaugurazione della fiera: Microsoft aveva Natal Experience. Un lunghissimo, pretenzioso, spettacolo fricchettone, orchestrato dal talentuoso Circque du Soleil. All'apparenza più concentrato sul pubblico potenziale di adolescenti del giorno successivo che a qualunque persona presente, l'evento è stato una gigantesca perdita di tempo per centinaia di giornalisti videoludici presenti. Un semplice comunicato stampa contentente la parola "Kinect" avrebbe funzionato meglio di tutta quella pomposissima serata. Microsoft è riuscita a fare incazzara praticamente chiunque avesse in mente di parlare di Kinect come di un prodotto dedicato anche ai core gamers (persone, cioè, che non trovano particolarmente divertente agitare le mani al vento nel tentativo di giocare a videogames).
Quando ho partecipato alla conferenza stampa del giorno successivo ho cercato di non partire prevenuto. Di certo dovevano mostrarci qualcosa'altro oltre a una valanga di imitazioni di prodotti Nintendo con la parola "Kinect" davanti.
In altre parole, mi sono creato delle attese. Soprattutto grazie agli sviluppatori di terze parti. Ubisoft ha presentato Your Shape: Fitness Evolved, un training software che fa pieno uso delle funzionalità di Kinect; Harmonix è arrivato con Dance Central, che punta a Rock Band e ai titoli dance; Q Entertainment ha portato il successore spirituale di Rez - Child of Eden - che in una parola era stupendo. È piuttosto spiazzante constatare che, mentre le terze parti presentavano titoli promettenti, lo studio Turn 10 di Microsoft ha dedicato il suo tempo a creare una telecamera interfacciata con Kinect in grado di mostrarci le auto più da vicino. Sono certo che "Forza Kinect" vale di più, ma è stato tremendo vedere quanto poco Microsoft aveca da offrirci in termini di software Kinect, giochi "Wiiniani" a parte.
Ha fatto rumore il titolo Lucasarts spinto da Microsoft, l'innominato Star Wars per Kinect. Personalmente avrei di gran lunga preferito giocare questo titolo con Playstation Move, con il quale hai perlomeno un senso di peso e di feedback quando agiti la tua spada laser. Il gioco ha solo mostrato che ci sono parecchi limiti quando si elimina il controller, e che niente NON è meglio di poco. In ogni caso usare le mani per effettuare un colpo con la Forza è piuttosto divertente.
Child of Eden era di certo il titolo Kinect più ispirato mostrato a Los Angeles, altri titoli come Dance Central e Your Shape: Fitness Evolved sembravano ottimi.
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