Media Molecule: little big intervista
Il nostro inviato David Caballero ha incontrato Siobhan Reddy di Media Molecule al GameLab e per approfondire della filosofia che sta dietro la famosa serie di giochi che ha come protagonisti delle bambole di pezza
Avremo un Little Big Planet per PlayStation Vita, con l'intenzione di sfruttare le potenzialità del nuovo hardware. Sei responsabile del progetto, come utilizzerete le sue nuove funzionalità?
Beh, sto pensando molto a Vita, in realtà, non siamo lo studio che si occuperà del gioco. Nono sono abbastanza informata per dare dei dettagli. Sicuramente li dovremo sfruttare. Credo che Vita è una macchina molto eccitante e tutto ciò che stiamo vedendo dalle persone che ci lavorano sù sembra molto interessante. Credo senza dubbio che Little Big Planet su Vita è un progetto azzeccato. Non vedo l'ora di sapere quello che farà la comunità.
Hai detto durante la tua conferenza che "le restrizioni aiutano la creatività." Sembra un concetto strano, che cosa intendi?
(Ride) Beh, quando mi guardo indietro, mi rendo conto che le restrizioni possono essere trattate in molti modi. In alcuni casi si tratta di una visione d'insieme, una buona idea, trovare il concept e lavorare su quello che sarà il progetto. Poi accordare ogni cosa rispetto ad esso. Noi di solito utilizziamo la visione dal basso, un esperimento di brainstorming in cui scegliere l'idea migliore di tutte. Per non impazzire con un sacco di cose diverse, dobbiamo conoscere e utilizzare le restrizioni, per sapere in che area ci si può muovere. Serve a fissare l'idea in testa. Quando non si hanno restrizioni, può diventare più difficile definire cosa fare. In particolare, si arriva ad un punto in cui il gioco è diventato più grande e importante e tutto il mondo di gioco gli viene costruito attorno, ma all'inizio, quando si sta creando un'idea di quello che diventerà, le restrizioni sono molto, molto utili.
Creazioni degli utenti: ci sono più di quattro milioni di livelli di Little Big Planet creati dai giocatori. La creazione è qualcosa di molto importante al momento, utilizzata in giochi come come Infamous 2 ... La gente potrebbe tirarsi indietro pensando "non gioco, dovrò creare"?
Abbiamo cercato di mantenere il concetto "non c'è bisogno di essere un creatore." Per prima cosa abbiamo molti livelli a disposizione, non è necessario creare, è possibile anche solo giocarli. Oppure si può anche fare da recensore, fare le valutazioni di livelli. Ma penso che il fatto interessante è che un sacco di gente vuole creare.
Per quanto riguarda Little Big Planet e il Playstation Move?
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PS3
- Genere:Platform
- Sviluppatore:Media Molecule
- Produttore:Sony
- Giocatori:1-4
- Giocatori on-line:1-4
- Limite di età:Da 7 anni
- Data di uscita:19 Gennaio 2011
- Sackboy's Prehistoric Moves PSN
- Disney Universe Multi
- Little Big Planet PS3
- New Super Mario Bros. Mii Wii U
- Bumpy Road Multi
- WarioWare: Do It Yourself Nintendo DS
- Little Big Planet PSP
- Scribblenauts Nintendo DS
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Xbox 360
- Little Big Planet Karting PS3
- Little Big Planet PS Vita
- The Gunstringer Xbox 360
- Super Scribblenauts Nintendo DS
- Create Multi
- Mega Man Universe Multi














































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