Intervista: Tae Kim di Kaos Studios parla di Homefront

Scritto da: Christian Gaca
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Tae Kim è un ex membro della CIA impegnato nelle operazioni sul campo, nonché un importante consulente per il Kaos Studios di New York...

Un americano di origine coreana sta aiutando gli sviluppatori americani a creare la storia di Homefront, il prossimo importante action shooter di THQ che sarà probabilmente rilasciato entro la fine del 2010. Gamereactor ha fatto un salto a New York per parlare con Tae Kim in merito al suo lavoro in Homefront.

Homefront
Tae Kim, ex membro della CIA ed ora consulente per il Kaos Studios di New York.

Tae, mi stavo chiedendo quando ti ho sentito parlare del concept di Homefront, se sia una buona idea creare delle idee che i terroristi potrebbero sfruttare nella realtà...

In realtà molti elementi che abbiamo portato nel gioco non sono stati pensati da noi, ma in gran parte sono stati ispirati da fatti di cronaca. In ogni caso è sempre in qualche modo pericoloso creare un calderone di idee e metterlo a disposizione. Certo, non era nostra intenzione creare un manuale per i terroristi quando abbiamo ideato la storia del gioco.

Ritrai i coreani come uomini brutali, armati di propaganda antiamericana ma al contempo rischi di creare dei pregiudizi dalla parte opposta. Hai mai pensato a questo paradosso?

Già, sembra quasi che siamo noi a fare propaganda anticoreana. Non era nostra intenzione, ovviamente. Quello che cerchiamo di rappresentare è ciò che sappiamo di loro oggi e come probabilmente agiranno fra 20 anni. Abbiamo cercato di portare questi elementi nel gioco, non di generare qualcosa di controverso.

Non sono americano, ma se lo fossi e vedessi il gioco mi spaventerei per lo scenario dipinto. Non credi che sia un po' per la gente giocare ipotizzando una situazione come questa?

Non nego la presenza di questo aspetto, ma ci sono tanti altri giochi che ti mettono alle prese con gli effetti di un olocausto nucleare, nel quale l'intera nazione è distrutta e ti trovi a combattere con mutanti o altri soldati...

Ma Homefront ti porta questo scenario direttamente nel vialetto di casa... il primo livello si svolge in un giardino con tanto di bambini urlanti...

Questo è un esempio dell'enorme ammontare di dettagli che abbiamo inserito nel gioco. Abbiamo personalizzato tutto in modo da affezionare il giocatore agli ambienti e in quell'esatto momento abbiamo iniziato a fare apparire tutte le sottotrame. Questa è comunque finzione, come nel film Red Dawn che è stato un'ottima fonte di ispirazione. Insomma, il giocatore comprerà questo gioco perché è divertente, intenso, ottimo in single e in multiplayer. Ma ovviamente c'è anche il fattore paura. Non è certo una bella esperienza quella che il giocatore vive in quel giardino, ma non è nostra intenzione fare del terrorismo mediatico.

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