FIFA 12: intervista al produttore

Scritto da: Lorenzo Mosna
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Nella splendida cornice del Santiago Bernabéu, David Caballero ha avuto l'opportunità di chiacchierare con David Rutter, produttore di FIFA 12. Ecco cosa ci attende.

Come ogni anno, FIFA tornerà a regalarci una simulazione calcistica sempre più fedele. Quest'anno, però, le cose cambiano: un nuovo motore fisico, un nuovo sistema online, nuove modalità. Ne abbiamo parlato con il produttore, durante un evento tenutosi nel tempio del calcio spagnolo, lo stadio Santiago Bernabéu di Madrid. L'intervista è stata realizzata dal caporedattore di Gamereactor Spagna, David Caballero.

In FIFA 12 ci sarà un nuovo motore fisico, che avete costruito da zero. Pensi che sia rischioso apportare un cambiamento così grande?

A scatola chiusa può sembrare così, ma appena ci giochi ti rendi subito conto che non c'è nulla di rischioso. Abbiamo apportato parecchie innovazioni che si combinano in maniera olistica per rivoluzionare il gioco. Il motore fisico, il motore dell'impatto fra i giocatori consente una nuova precisione durante le collisioni. Quindi, grossomodo, sono sempre spettacolari, ma può verificarsi davvero ogni tipo di collisione. Credo che la gente si aspettasse una sorta di effetto esplosivo, con giocatori che volavano da tutte le parti: non è così. Il sistema in realtà ammette meno collisioni violente. Allo stesso modo, la precisione nel dribbling e la difesa tattica riequilibrano il gioco in un modo fantastico, che permette ai giocatori di proteggere la palla ed esplorare le opportunità dentro e attorno all'area e nelle zone congestionate del campo. Ma la difesa tattica consente anche di regolarizzare la difesa stessa, che non trasformerà più i giocatori in "missili sensibili al calore" o roba del genere. Quindi, nel complesso, sono molto felice del risultato ottenuto, estremamente felice delle innovazioni e credo che il gioco piacerà davvero a tutti.

FIFA 12FIFA 12
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Il calciomercato

FIFA esce ogni anno. Pensi che, date le tendenze attuali, sia possibile creare un unico gioco FIFA e mantenersi con la vendita beni virtuali e di abbonamenti online, evitando di rilasciare un gioco nuovo ogni anno? Il marchio sopravvivrebbe?

Penso che, come azienda, abbiamo ormai stabilito di voler creare un'esperienza di gioco profonda, coinvolgente e socialmente connessa. Continuiamo a farlo, ma penso che verrà un giorno, non so esattamente quando, in cui intraprenderemo quella strada. Quest'anno con EA Sports Football Club offriremo una forma di servizio online, che permetterà ai giocatori di controllare i progressi, i livelli, la dedizione, le abilità. Se questo è quello che volevate che facessimo, tutto inizierà quest'anno con FIFA 12 e senza costi aggiuntivi.

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Informazioni sul gioco
  • Piattaforma:
    Ipad, Iphone, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Genere:
    Sport
  • Sviluppatore:
    EA Canada
  • Produttore:
    EA
  • Giocatori:
    1-4
  • Giocatori on-line:
    1-22
  • Data di uscita:
    29 Settembre 2011
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