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Dishonored

Arkane parla di Dishonored

Harvey Smith, designer di Dishonored presso Arkane Studios, ci ha parlato delle sue idee sul gioco, che arriverà domani in tutti i negozi per PC, Xbox 360 e PS3.

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Con Dishonored in arrivo sugli scaffali dei negozi a partire da domani, abbiamo pensato di intervistare Harvey Smith, designer del gioco presso Arkane Studios.

La città di Dunwall: uno stile vittoriano che si fonde con uno stile futuristico, un mondo alternativo. Dishonored arriverà domani. Come ti senti?

Sia io che tutta la squadra siamo molto emozionati. Anche se abbiamo lavorato su giochi che sono andati bene in passato, questo gioco è qualcosa di speciale. L'esperienza con Dishonored è insuperabile.

Dishonored
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Ho giocato in continuazione a casa, sulla mia Xbox 360 a casa, e sono molto soddisfatto del feedback che ho ricevuto fino ad ora - anche se ne dovremo ricevere ancora molti.

Ancora prima di leggere le recensioni, ho sentito storie di persone che hanno avuto un'esperienza fantastica con il gioco. La cosa mi piace immensamente.

Dishonored

Hai lavorato come game designer e sei stato coinvolto in molti aspetti del gioco. Di quale parte di Dishonored sei più orgoglioso?

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Onestamente, è molto difficile scegliere. Mi piacciono molto lo stile artistico di Dunwall e le abilità speciali di Corvo. Ma se dovessi scegliere qualcosa in particolare, adoro il modo in cui si può giocare improvvisando. Gli appassionati di azione o di furtività potranno trovare un modo soddisfacente per superare i livelli.

Qual è stata la vostra visione per la città di Dunwall e come l'avete creata?

Vorrei poter dire che fin dal primo giorno avevamo alcune idee, ma si sono evolute organicamente. Siamo andati a Londra ed Edimburgo per fare delle ricerche, e abbiamo studiato i "colletti blu", i lavoratori della strada e così via. Inizialmente, abbiamo covato l'idea di ambientare il gioco a Londra nel 1666, che ci sembrava essere un periodo storico molto interessante. Fu l'ultimo anno della peste e l'anno del grande incendio. All'epoca non avevamo ancora un nome per la città, semplicemente la chiamavamo 'The City'.

Ma abbiamo anche preso influenze dal futuro, e dall'epoca vittoriana - un periodo che non è così comune nei videogiochi. Abbiamo mescolato varie epoche storiche, mitologia e fantascienza. Mi ricordo che presi un post-it e ci scrissi sopra che il mondo di Dishonored apparteneva ad un altro pianeta, a una realtà alternativa, e lo mostrai al team di sviluppo.

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Che dire delle influenze di altri giochi e altri media?

Ce ne sono parecchie. System Shock, Thief, Ultima Underworld e Deus Ex sono tutti grandi fonti d'ispirazione. Ma abbiamo anche visto film come Anonymous e Gangs of New York.

Cosa volete che Dishonored lasci ai giocatori, dopo i titoli di coda?

C'è una filosofia del gioco: tutti noi abbiamo forze provenienti da diverse parti della nostra vita, e sta a noi come usarle. In realtà è un consiglio valido anche nel mondo reale.

Oltre a questo, invito tutti a giocare a Dishonored e a provare i diversi stili di gioco. Che sia accanirsi con violenza sui nemici o sgattaiolare inosservati. E divertitevi, naturalmente!

Non perdere la nostra recensione di Dishonored.

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