Final Fantasy XIII-2: Kitase
A febbraio sarà la volta del sequel del tanto discusso Final Fantasy XIII: abbiamo incontrato Yoshinori Kitase, chiedendogli se e come i fan saranno riconquistati.
Come ti senti dopo il feedback ricevuto in seguito al rilascio di Final Fantasy XIII?
Abbiamo reso Final Fantasy XIII un titolo guidato dalla storia, di conseguenza si comprende come molti utenti abbiano trovato il gameplay piuttosto lineare, preferendogli un gioco in cui vi sarebbe stata più possibilità di esplorare. Quindi abbiamo rivisto questo aspetto, al fine di rendere Final Fantasy XIII-2 il tipo di gioco che avrebbero voluto vedere.
Dato l'aumento dei costi di sviluppo di giochi come Final Fantasy, avete considerato di usare un motore grafico preesistente, come l'Unreal Engine, per esempio?
Uno dei miei colleghi di Square Enix ha usato l'Unreal Engine, e la sua analisi ex-post su Unreal Engine la definisce un gran motore, ma occorrono molte customizzazioni. Quindi, tutto sommato, ci vuole più o meno lo stesso sforzo, con gli stessi costi. Penso che Unreal Engine sia più adatto agli FPS, ma con un gioco di ruolo avremmo dovuto adattarlo alle nostre esigenze. Quindi non credo sia davvero utile ad abbattere i costi.
L'eroe di Final Fantasy XIII-2, Noel Kreiss, sembra un personaggio sicuro di sé e scanzonato. Molto diverso da Cloud o Squall, o da un guerriero temprato del calibro di Lightning. Qual è stato il motivo che vi ha portato a progettarlo in questo modo?
Lightning era il protagonista di Final Fantasy XIII, una ragazza in gamba, con una mentalità forte, che non lasciava trapelare le emozioni. Con Final Fantasy XIII-2 abbiamo voluto aggiungere un personaggio maschile oltre a Serah, e Noel: ci serviva un personaggio tradizionale, quel tipo di personaggio fanciullesco, ma che fosse forte in maniera diversa rispetto a Lightning. E così siamo arrivati a questo personaggio.
In che senso "forte in maniera diversa"?
Serah è la sorella minore di Lightning e, all'inizio della storia, Lightning è scomparsa. La sorella decide dunque di andarla a cercare, e pur essendo determinata è ansiosa, molto apprensiva, insicura. Pertanto, doveva essere accompagnata da un personaggio maschile abbastanza forte, che potesse darle il suo sostegno emotivo e che a volte potesse portarla nella giusta direzione. Questa è la forza diversa di cui parlavo.
Si è parlato di contenuti che sono stati tagliati da Final Fantasy XIII per varie ragioni. Qualcuno di questi troverà spazio in Final Fantasy XIII-2
La questione dei contenuti inutilizzati è stata fraintesa. Ovviamente, per qualsiasi gioco o progetto, è necessario partire da qualche idea. Alcune di queste idee sono entrate nel gioco, altre sono state eliminate. Dopo aver terminato Final Fantasy XIII non abbiamo mantenuto le idee scartate. Non vogliamo riciclare qualcosa inizialmente pensato per un altro gioco. Trattandosi di un sequel, ovviamente, alcuni personaggi, alcuni luoghi saranno riutilizzati. Tuttavia, molte delle idee nate con Final Fantasy XIII, gli scarti se così vogliamo definirli, raramente sono stati utilizzati per Final Fantasy XIII-2.
Ho appena detto che alcuni personaggi e alcuni luoghi saranno duplicati, ma per quanto riguarda le location nel passaggio tra FFXIII e FFXIII-2 saranno cambiate in maniera radicale. Per esempio, una vecchia location di FFXIII si trova ora in una condizione di perenne umidità: piove sempre, è innevata, eccetera. Quindi è molto diverso. Come dicevo, il contenuto non si può definire "riciclato".
Abbiamo notato che i Chocobo appaiono quando si completa un'area, per consentire di tornare indietro senza passare attraverso un portale. Si tratta di una risposta alle richieste dei giocatori o lo avete inserito per garantire ai giocatori un po' di esplorazione?
Quando si visita un luogo particolare per la prima volta, preferiamo che il giocatore non possa utilizzare il Chocobo. Vogliamo che loro possano esplorare per sperimentare tutti gli ambienti. E poi, ovviamente, è necessario trovare un portale. Solo che a volte, quando si finisce un livello, si pensa: "Forse mi sono perso qualcosa" o anche "Penso che ci siano altri tesori da trovare". Quando si esplora la stessa area per la seconda volta, o per la terza, volta non si vuole essere ostacolati da un sacco di mostri insignificanti, pertanto poter cavalcare un Chocobo è molto utile. Si può esplorare più a fondo, senza doversi preoccupare di incontrare mostri indesiderati.
- PAGINA:
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- Piattaforma:PS3, Xbox 360
- Genere:RPG
- Sviluppatore:Square Enix
- Produttore:Square Enix
- Giocatori:1
- Data di uscita:03 Febbraio 2012
- Final Fantasy XIII-3
- World of Warcraft PC
- Final Fantasy XIII PS3/Xbox 360
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch PS3
- Final Fantasy XIV PC/PS3
- Rift PC



















































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