Dieci anni di Halo: intervista a Frank O'Connor
Halo festeggia dieci anni. Abbiamo incontrato Frank O'Connor di 343 Industries, lo sviluppatore subentrato a Bungie nel franchise di Halo. Abbiamo parlato del presente e del futuro della serie.
Quando Halo: Combat Evolved è stato rilasciato, fu ovviamente un enorme successo. Secondo te, quali sono state le caratteristiche principali che hanno decretato questo successo?
Credo che la cosa più ovvia che fece Halo CE quando uscì, fu rendere un genere - il FPS - nato e cresciuto su PC con mouse e tastiera, un genere funzionante anche con gli stick analogici di una console. Ha risolto un sacco di piccoli problemi, superando ottimamente una sfida tecnica impegnativa. In più il gioco ha aggiunto un gameplay di tipo sandbox e un feeling open-world, a rappresentare la ciliegina sulla torta. Il modo in cui il gioco fiorisce e si espande quando si atterra sula superficie dell'Halo è abbastanza illuminante.
Avete mai considerato un protagonista diverso da Master Chief?
Come protagonista principale? Certo. L'abbiamo tenuto in considerazione, ma il uovo gioco sarà incentrato su Chief. Detto questo, giochi come ODST, Halo Wars, Halo Reach e anche Halo 3, con gli Elite giocabili, indicano che in realtà la maggior parte dei giochi del franchise non hanno avuto Chief come protagonista.
Vedremo mai volto di Master Chief? In caso contrario, perché no?
È una cosa divertente. La faccia di Chief è stata ben descritta nel romanzo, ma i fan sono così abituati a non vedere il suo volto nel gioco, che è diventato una parte integrante del mito. Avremmo potuto mostrarla ma, a questo punto, ci servirebbe una ragione incredibilmente convincente per abbandonare questa tradizione.
Halo 2 uscì nel 2004, segnando quello che molti considerato uno standard per i giochi online su console. Come vi è venuta l'idea di creare un sistema di matchmaking invece che i più comuni browser per i server?
Come molte delle altre innovazioni presenti in Halo, la necessità è stata fatta virtù. Il Live è stato costruito intorno a un modello peer to peer, che a quel tempo aveva una popolazione imprevedibile. Bungie ha dovuto capire quale fosse il modo più efficace per sfruttare queste caratteristiche, e così è nato il Matchmaking. È stato un enorme sforzo di sollevamento di carichi pesanti in termini di ingegneria, invenzione e progettazione, e il fatto che ormai sia considerato uno standard è una diretta conseguenza dell'impegno di Chris Butcher, Max Hoberman e tutto il team Bungie.
Naturalmente, Halo 2 ha avuto anche le sue critiche, principalmente legate alla campagna per giocatore singolo e alla sua fine improvvisa. Potresti far luce sul progetto, e sul perché i giocatori non hanno potuto finire la battaglia fino alla fine di Halo 3?
Sono certo che tu intendessi dire "un cliffhanger emozionante" anziché "una fine improvvisa", ma comunque sì, mi ricordo di avere parlato con alcuni giornalisti dopo l'uscita di Halo 2, dicendo loro di non preoccuparsi e che la storia si sarebbe conclusa in Halo 3. Ovviamente sapevamo già che ci sarebbe stato un Halo 3, e quindi sapevamo che avremmo potuto concludere l'arco narrativo. Ma non voglio mentire, ci sono stati alcuni elementi che avevano troncato, più a causa di problemi di produzione che per un vero e proprio scopo narrativo.
Su Xbox 360 non abbiamo visto solo la conclusione della (prima) trilogia di Master Chief, ma anche giochi che hanno esplorato nuove direzioni, come ad esempio Halo Wars e Halo 3: ODST. 343 Industries proseguirà questa idea con Halo 4?
R: Ci saranno certamente da prendere in considerazione nuovi progetti, anche se la maggior parte del nostro lavoro sarà sul FPS core - ma ci sono sicuramente altre, diverse opportunità di esplorare l'universo di Halo attraverso altri giochi. In questo momento, però, non c'è nulla di concreto.
- PAGINA:
- 1
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- Piattaforma:Xbox 360
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Saber Interactive, 343 Industries
- Produttore:Microsoft
- Giocatori:1-4
- Giocatori on-line:1-16
- Limite di età:Da 16 anni
- Data di uscita:15 Novembre 2011
- Halo 3 Xbox 360
- Metroid Prime Gamecube/Wii
- Pariah Multi
- Crysis Warhead PC
- Halo: Combat Evolved PC/Xbox
- Vanquish PS3/Xbox 360
- Far Cry 3 Multi














































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