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La musica di Bastion

Uno dei motivi del successo di Bastion - splendido titolo scaricabile del 2011 - è la meravigliosa colonna sonora. Ne abbiamo parlato col compositore, Darren Korb.

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Nella nostra classifica annuale, Bastion ha meritato una menzione fra i giochi con la miglior colonna sonora del 2011. Si tratta di un riconoscimento che vale doppio, perché assai raramente capita di ascoltare una colonna sonora di tale fattura in un gioco scaricabile. In occasione dell'assegnazione del riconoscimento, abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Darren Korb, compositore della colonna sonora, che ci ha raccontato la storia della genesi dei suoi brani preferiti inclusi nel gioco.

3. In Case of Trouble

È stato uno dei primi pezzi che ho scritto per Bastion. Si è rivelato davvero utile per definire esattamente che tipo di suoni volessi trasmettere con la musica. Ha tutti gli elementi dell'"Acoustic Frontier Trip-hop", e che sarebbe diventato il genere che ha contribuito a guidare i miei sforzi durante la realizzazione del progetto. Il mio compito era essenzialmente quello di "scrivere una musica di città" tenendo conto del tono "Cormac McCarthy fa musica fantasy", e questo è ciò che ne è venuto fuori.

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6. Twisted Streets

Questo pezzo nasce come un esperimento che ho scritto per un mini-game che avevamo già da tempo, e che non è mai stato inserito nel gioco. Il pezzo è uno dei brani più diretti nella colonna sonora, ma quando l'ho rivisto per integrarlo meglio con il resto delle musiche, ho aggiunto quel beat pigro, campionato per dargli un tono più "distorto"!

7. Terminal March

Questo è uno dei pochi pezzi che ho scritto con un ispirazione "bizantina" in mente (gli altri due sono The Sole Regret e Percy's Escape). Questo genere di musica serve come sottofondo ai boss di Bastion, ed è probabilmente utilizzato più volte rispetto a qualsiasi altro pezzo del gioco (ad eccezione di "In Case of Trouble", che serve come la nostra musica per la città). È interessante notare che molti altri pezzi del gioco hanno all'interno dei suoni di chitarra dal vivo, ma questo no. Ho cercato di riporre un sacco di tensione in questo pezzo utilizzando dissonanze orchestrali e strumenti cinesi distorti.

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10. Mine, Windbag, Mine

Questo brano è un'incarnazione del primo esperimento musicale che ho fatto per il gioco, prima di comprendere quale genere di musica volessi mettere a fuoco. In origine era un pezzo molto più lungo, più "Flaming Lipsesco" con synth ancora più importanti e chitarre più acide. Una volta capito quali suoni volessi per il gioco, sono tornato indietro e ho attenuato alcuni degli elementi più strani, aggiungendo quel suono "minerario" alle percussioni. In realtà ho davvero usato un martello e un piccone nella sezione ritmica di questo brano.

12. Build That Wall (Zia's Theme)

Questo è stato il primo pezzo vocale che ho scritto per il gioco, e per molti versi è stato il più cruciale. Il momento in cui si incontra Zia era qualcosa di cui avevamo discusso a lungo, e uno dei miei obiettivi era inserire canzoni originali nel gioco in modo significativo, pertanto è stato importante per me che questa canzone colpisse le giuste corde emotive . Greg aveva scritto un sacco di retroscena sul mondo del gioco e dei personaggi, che ho potuto utilizzare per arricchire i testi delle canzoni. Volevo fare in modo che questa canzone potesse realmente esistere nel mondo del gioco, coinvolgendo ulteriormente il giocatore. La maggior parte delle canzoni presenti in altri giochi sembravano rompere la quarta parete, una cosa che volevo evitare.

13. Spike in a Rail

Per la sezione "selvaggia" del gioco dove appare questa canzone, abbiamo deciso di andare più nella direzione frontiersy. Questa particolare traccia è probabilmente l'esempio più estremo di ciò. Il riff principale è raddoppiato da chitarra acustica e banjo. In cima a tutto ho giocato con qualche tremendo accordo di slide guitar. Per evitare che il suono venisse posizionato troppo esattamente nel bayou, e per cercare di legarlo di nuovo al resto della musica nel gioco, ho inserito alcune ritmiche trip-hop campionate.

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16. The Mancer's Dilemma

Ho voluto inserire questa traccia perché mi sono tanto divertito a realizzarla! In particolare, la sezione che si sente dopo circa un minuto, dove il ritmo cambia completamente, aveva solleticato la mia fantasia. La prima volta che ho provato a non fare corrispondere i ritmi ho fatto quella faccia che si fa quando si sente un cattivo odore e ho pensato: "È deliziosamente brutto!"

18. Pale Watchers

Questa traccia è inserita nella parte finale del gioco, e ho voluto fosse un po' più distaccata dagli altri brani. Inserisce un ukulele distorto (sono stato felicissimo di avere trovato un modo per includerlo!). Oltre a questo ho messo alcuni profondi bassi con effetto fuzzy.

21. Setting Sail, Coming Home (End Theme)

Ho trascorso un sacco di tempo a sognare questa traccia. Sapevo che volevo crearne un paio che fossero diverse dalle altre, con temi apparentemente non correlati al resto del gioco e che poi si ricongiungessero con il resto verso la fine. Ho scritto Build That Wall e Mother, I'm Here tenendo questo aspetto fisso in mente. La musica per tutti questi brani si basa sul pezzo che ho scritto per il trailer di lancio di Bastion, che mi è piaciuto talmente tanto che non ho potuto fare a meno di riutilizzarlo.

La colonna sonora di Bastion è disponibile su iTunes e in CD sul web store di Super Giant.

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