La musica di Bastion
Uno dei motivi del successo di Bastion - splendido titolo scaricabile del 2011 - è la meravigliosa colonna sonora. Ne abbiamo parlato col compositore, Darren Korb.
Nella nostra classifica annuale, Bastion ha meritato una menzione fra i giochi con la miglior colonna sonora del 2011. Si tratta di un riconoscimento che vale doppio, perché assai raramente capita di ascoltare una colonna sonora di tale fattura in un gioco scaricabile. In occasione dell'assegnazione del riconoscimento, abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Darren Korb, compositore della colonna sonora, che ci ha raccontato la storia della genesi dei suoi brani preferiti inclusi nel gioco.
3. In Case of Trouble
È stato uno dei primi pezzi che ho scritto per Bastion. Si è rivelato davvero utile per definire esattamente che tipo di suoni volessi trasmettere con la musica. Ha tutti gli elementi dell'"Acoustic Frontier Trip-hop", e che sarebbe diventato il genere che ha contribuito a guidare i miei sforzi durante la realizzazione del progetto. Il mio compito era essenzialmente quello di "scrivere una musica di città" tenendo conto del tono "Cormac McCarthy fa musica fantasy", e questo è ciò che ne è venuto fuori.
6. Twisted Streets
Questo pezzo nasce come un esperimento che ho scritto per un mini-game che avevamo già da tempo, e che non è mai stato inserito nel gioco. Il pezzo è uno dei brani più diretti nella colonna sonora, ma quando l'ho rivisto per integrarlo meglio con il resto delle musiche, ho aggiunto quel beat pigro, campionato per dargli un tono più "distorto"!
7. Terminal March
Questo è uno dei pochi pezzi che ho scritto con un ispirazione "bizantina" in mente (gli altri due sono The Sole Regret e Percy's Escape). Questo genere di musica serve come sottofondo ai boss di Bastion, ed è probabilmente utilizzato più volte rispetto a qualsiasi altro pezzo del gioco (ad eccezione di "In Case of Trouble", che serve come la nostra musica per la città). È interessante notare che molti altri pezzi del gioco hanno all'interno dei suoni di chitarra dal vivo, ma questo no. Ho cercato di riporre un sacco di tensione in questo pezzo utilizzando dissonanze orchestrali e strumenti cinesi distorti.
10. Mine, Windbag, Mine
Questo brano è un'incarnazione del primo esperimento musicale che ho fatto per il gioco, prima di comprendere quale genere di musica volessi mettere a fuoco. In origine era un pezzo molto più lungo, più "Flaming Lipsesco" con synth ancora più importanti e chitarre più acide. Una volta capito quali suoni volessi per il gioco, sono tornato indietro e ho attenuato alcuni degli elementi più strani, aggiungendo quel suono "minerario" alle percussioni. In realtà ho davvero usato un martello e un piccone nella sezione ritmica di questo brano.
- PAGINA:
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- Piattaforma:PC, XBLA, Xbox 360
- Genere:Azione, RPG
- Sviluppatore:Super Giant Games
- Produttore:Warner Bros. Interactive Entertainment
- Giocatori:1
- Data di uscita:20 Luglio 2011
- Path of Exile PC
- Diablo II PC
- Dungeon Siege II PC
- Titan Quest PC
- Rainbow Moon PS3/PSN
- Torchlight II
- Torchlight Multi
- Dungeon Siege III Multi














































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