Il futuro fra le nuvole

Scritto da: Lorenzo Mosna

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

I recenti sviluppi nel campo del cloud gaming lascia intuire un futuro sempre più "nuvoloso". Sarà questa l'evoluzione più importante nel campo dei videogame? Forse sì...

Avete presente quando, vedendo una novità tecnologica, si ha subito l'impressione che questa idea cambierà il mondo? Capita raramente, anche perché molto spesso le innovazioni non sono altro che l'evoluzione di qualcosa di preesistente. Raramente vediamo qualcosa di realmente "nuovo" e, forse, la vera novità ci fa paura.

In passato l'uomo ha preso delle cantonate colossali ritenendo inutile ciò che oggi fa parte del quotidiano. William Thomson disse della radio: "Non ha alcun futuro". In Inghilterra si scrisse che il treno era superfluo perché non sarebbe mai stato in grado di andare più veloce di un cavallo. O, per trattare un tema più recenti, Robert Metcalfe nel 1995 disse che Internet sarebbe morto nel 1996.

Naturalmente è vero anche il contrario: siamo letteralmente sommersi da invenzioni che annunciano un cambiamento radicale del mondo così come lo conosciamo ma che poi, a conti fatti, lasciano solo dei grossi buchi dietro di sé. Si pensi alla bottiglia Lifesaver, teoricamente capace di risolvere il problema della sete nel mondo, alla Apple TV, al Minidisc e - perché no - alle tante console di videogiochi cadute nell'oblio.

Quando alla scorsa Gamescom vedemmo per la prima volta all'opera OnLive, la prima piattaforma di cloud gaming, le nostre prime impressioni oscillarono tra queste due antitetiche posizioni. C'era chi, come me, ha visto nel cloud gaming il futuro. Chi invece ha preferito prendere una posizione più distaccata. Chi, infine, ha definito il could gaming (e OnLive in particolare) un grosso specchietto per le allodole.

Sono passati poco meno di sei mesi da quel momento: OnLive è una realtà e funziona discretamente bene, ma non così bene da poterlo definire il boia del gaming tradizionale. Nel frattempo, però, sono successe diverse cose: Apple ha iniziato a ragionare "in cloud", offrendo ai propri utenti la possibilità di effettuare il backup dei propri dispositivi su di un server remoto. Google ha lanciato i suoi Chromebook. Xbox e Playstation hanno consentito ai propri utenti di gestire i salvataggi dei propri giochi in cloud. Piccoli ma significativi passi.

Gaikai è una soluzione più recente, altrettanto efficace, e con ottime partnership già attive. La possibilità di provare delle demo in streaming, senza scaricarle, via browser e da qualunque piattaforma è semplicemente impressionante. Giocare a Dead Rising 2 su di un netbook da 199 euro in una finestra di Internet Explorer fa uno strano effetto.

Insomma: il cloud gaming è una realtà e, pur essendo ai suoi primordi, è evidente che vi sia una potenzialità molto forte. La notizia di oggi, che vede la possibilità dell'abbandono da parte di Microsoft e/o di Sony del mercato delle console, seppur fomentata dal direttore di Gaikai, è plausibile. Perché produrre una costosa console quando è possibile offrire lo stesso servizio a un costo decisamente inferiore per l'utente e, al contempo, con un maggior controllo dei contenuti? Qualcuno, tra i grandi produttori di hardware dedicato all'intrattenimento digitale, sembra comprenderlo.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Battlefield 3 - Close Quarters - Intervista
2012-04-26

Il nuovo DLC per Battlefield 3 si chiamerà Close Quarters. Lo abbiamo scoperto parlandone con Niklas Fegraeus, lead designer del gioco presso DICE.

Tera - Westernisation - Intervista
2012-04-26

Abbiamo incontrato Ellen-Jane Austin per parlare della "westernisation", l'occidentalizzazione del prossimo MMORPG Tera. Ecco cosa c'è da sapere su qu..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600