Intervista: FIFA 11
David Rutter, produttore senior della più popolare serie calcistica, ci parla di tutte le caratteristiche incluse in FIFA 11, l'ultimo capitolo di un gioco sportivo a cui lavora da ben 15 anni...
Ricordo ancora quando comprai il primo gioco della serie FIFA. Era il 1997 e a una sagra vidi FIFA 98, me ne innamorai e iniziai a mettere via i soldi. Sono passati circa 13 anni da quel giorno ed ho avuto la possibilità di fare una chiacchierata con l'uomo che da oltre 15 anni produce giochi di calcio. Se avete giocato a un gioco della serie FIFA, molto probabilmente dietro la produzione di quel gioco c'è il nome di David Rutter.
Il buon David, con qualche capello brizzolato ma con una passione che si taglia col coltello, ci ha parlato del nuovo FIFA 11.
Lorenzo Mosna: Così eccoci qui, anno nuovo, gioco nuovo. Quanto è difficile uscire ogni anno con un nuovo titolo che deve sostanzialmente essere diverso e, soprattutto, migliore del precedente?
David Rutter: Mentirei se dicessi che è facile. È difficile. Un casino. Ma noi abbiamo la nostra squadra di lavoro, fatta di grandi tifosi e grandi appassionati di videogiochi ... Personalmente ho prodotto videogiochi di calcio negli ultimi 15 anni. Quando guardo il calcio in televisione vedo sempre qualcosa che mi piacerebbe ci fosse nel gioco: la mia squadra si comporta esattamente come me. Mettiamo passione in quello che facciamo, siamo entusiasti e praticamente ogni giorno, quando andiamo al lavoro, abbiamo un'idea precisa in merito a cosa fare: abbiamo un grande gioco, lo stiamo raffinando, riceviamo feedback dai nostri tifosi e abbiamo alcune idee straordinarie. Stiamo facendo quello che crediamo la gente voglia da noi.
La prima novità di quest'anno è il sistema Pro Pass, che cos'è esattamente?
D: Quando abbiamo parlato con i fan lo scorso anno, molto prima che FIFA 10 fosse completato, un sacco di persone si dichiaravano frustrate dal sistema di passaggio dei FIFA precedenti. Lo chiamavano "passaggi a ping-pong", e consiste nella possibilità di effettuare passaggi rapidi premendo un solo semplice tasto di "ping pongare" la palla in campo. Non è molto realistico né è un ottimo modo per approcciarsi al gioco.
Proprio per questo abbiamo preso la decisione di rimuovere il nostro sistema di passaggio sostituendolo con una nuova modalità denominata "Pro Passing". Sostanzialmente si basa su tre elementi: in primo luogo la propria capacità come giocatori, la capacità di temporizzare correttamente i propri passaggi. Se il passaggio avviene in un tempo troppo lungo, il giocatore che lo riceve avrà difficoltà nel controllare la palla; viceversa se avviene troppo lentamente l'avversario può intercettare la palla. Il secondo elemento riguarda tutto ciò che concerne la situazione in cui avviene il passaggio: la velocità della palla in arrivo, quanto è vicina a terra, sono tutti elementi che influenzano la riuscita del passaggio. L'ultimo elemento è dato dalle capacità del calciatore che si sta controllando. Quindi, fondamentalmente, un passaggio facile, con un buon giocatore e una tempistica perfetta sarà un buon passaggio, ma un passaggio in una posizione difficile portato a termine con un tempismo insufficiente tenderà a diventare un passaggio sbagliato.
Non avete paura di complicare i controlli con questo sistema?
D: No, non abbiamo paura e ti prego di scriverlo. Questo sistema è intuitivo, gratificante e si basa sulle leggi del mondo, le leggi della fisica, e i giocatori lo riconosce immediatamente. Dubito che ci si possa mai sentire frustrati. Comunque, se non ti senti a tuo agio con la configurazione dei controlli è possibile spegnere il Pro Pass: il gioco può diventare molto facile, molto accessibile dal punto di vista dei controlli. Tutti quelli con cui ho parlato mi hanno detto che questa nuova funzionalità non rende il gioco più difficile. Semmai il Pro Pass rallenta leggermente il gioco, perché sei obbligato a prendere mentalmente nota della situazione in campo prima di premere il pulsante, offrendo varietà e spessore ad ogni singolo passaggio.
Ora parliamo del sistema Personality +. Che cos'è?
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:Nintendo DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
- Genere:Sport
- Sviluppatore:EA Sports
- Produttore:EA
- Giocatori:1
- Giocatori on-line:1-22
- Limite di età:Da 3 anni
- Data di uscita:30 Settembre 2010
- FIFA 12 Multi
- FIFA 10 Multi
- 2010 FIFA World Cup South Africa Multi
- Pro Evolution Soccer 2011 3D Nintendo 3DS
- Pro Evolution Soccer 2012 Multi
- Pro Evolution Soccer 2011 Multi














































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