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Gaming Gossip: Episodio 11 - Siamo nell'epoca d'oro degli adattamenti videoludici?

Con il successo di Fallout in mente, e con diversi adattamenti imminenti in lavorazione, discutiamo se gli adattamenti videoludici sono la prossima grande moda cinematografica.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di Gaming Gossip.
Questo è, credo, il nostro undicesimo episodio. In realtà non ne sono molto sicuro.
Credo sia l'undicesimo. No, perché in realtà siamo in vantaggio su Gaming Gossip."

"Sì, ma siamo in vantaggio. Sì, perché c'è stata una settimana in cui non abbiamo registrato un film frenetico.
Quindi siamo in vantaggio su Gaming Gossip.
So che è difficile tenere traccia di queste cose.
Ma, ehm, sì, Alex è qui, come puoi vedere da questo."

"Non c'ero nell'ultima. No, non c'ero. Ma che diavolo? Dov'ero?
Beh, abbiamo registrato all'inizio della scorsa settimana, quindi credo che tu fossi via.
Ma io e Dav abbiamo parlato di Star Wars Outlaws per un'ora intera.
Beh, un'ora intera, 20 minuti."

"Un'ora intera, dannazione. Cosa succede quando me ne vado?
È andata in malora.
Ma sì, no, Dav non è qui questa settimana, purtroppo. È via.
Quindi, sai, Alex sta arrivando per sostituirlo."

"Torna indietro. Sì, torna indietro. Oggi siamo solo io e Alex.
E parleremo, come abbiamo fatto recentemente in Film Frenzy, di Fallout.
È l'argomento di conversazione di tutti al momento.
Quindi abbiamo pensato che sarebbe stata la decisione giusta per parlarne di nuovo."

"In sostanza, la domanda di cui abbiamo discusso più di ogni altra è, siamo in una sorta di età dell'oro degli adattamenti videoludici?
O questo è l'inizio dell'età dell'oro degli adattamenti videoludici?
Qual è il modo in cui l'hai inquadrato, Alex, che ha a che fare con il MCU?
Beh, ho visto molte persone dire: "Sai che nel 2008 esce Iron Man?
E L'incredibile Hulk, ma non ci interessa perché non è ancora uscito."

"Woah, woah, woah, woah.
Ma esce Iron Man e tutti pensano: "Aspetta un attimo".
Questo supereroe di serie B che nessuno, nessuno conosceva prima del 2008, era Iron Man, a meno che tu non sia un lettore di fumetti, giusto?
E rispetto ai lettori di manga, non c'è quasi nessun lettore di fumetti."

"E quindi nessuno era davvero come Iron Man.
La gente conosceva Batman, Superman, Spider-Man.
Forse...
Hulk, come tutti conoscono Hulk."

"Forse Hulk.
Nessuno, in realtà, conosceva Hulk, ma non conosceva Hulk.
Wolverine, X-Men, erano più grandi, giusto?
Ma come Iron Man, The Avengers e tutto il resto."

"Scartate quello che sapevate oggi, ragazzi.
Perché a nessuno importava nulla.
Poi arriva Iron Man e la gente dice: "Quel personaggio è molto carismatico".
È come un Batman dell'MCU che ha tutti i soldi."

"Ma è anche, come dire, un figo.
Forse abbiamo perso Alex.
Ma sì, continuerò a parlare mentre penso che abbiamo perso Alex.
Vediamo se torna tra un minuto."

"È completamente andato.
Penso che potremmo averlo perso.
Iron Man, Batman, qualsiasi cosa, sai, non appena nascerà il MCU, è tutto quello che abbiamo per i prossimi dieci anni di grandi blockbuster."

"È stata una cosa affidabile, a parte il tuo Fast and the Furiouses e i Transformers, è così che si fanno i soldi, è fare un film di supereroi.
E hai visto la DC provare a farlo e fallire con il, sai, i costanti tentativi di fare un Superman, ecco una Justice League, ecco qualsiasi cosa."

"E ora la gente si chiede: gli adattamenti dei videogiochi sono la nuova versione di questo fenomeno?
L'idea di fondo è quella di vedere solo adattamenti di giochi come un'affidabile fonte di guadagno al botteghino per il prossimo decennio o giù di lì?
Perché fanno soldi."

"Questo è qualcosa, anche nella qualità, in Film Frenzy, Magnus ha detto di odiare Five Nights at Freddy's.
Capisco perfettamente il motivo, ma fa soldi.
Questo è un fatto oggettivo e innegabile che le persone che siedono nei consigli d'amministrazione per questo motivo credo che probabilmente ne vedremo molti di più."

"finché questa tendenza continuerà.
Sono morto?
Sì, sono d'accordo. No, no, no, stai bene.
Sono d'accordo. Penso che, sì, probabilmente hai ragione."

"Anche se, ovviamente, non credo che l'abbiano ancora capito.
Penso che ci manchino circa due anni per poterlo fare...
come la prossima grande moda per il semplice motivo che ci sono alcuni, ci sono molti adattamenti di videogiochi che escono che sono assolutamente terribili."

"O che ti chiedi perché, sai?
Ad esempio, le produzioni PlayStation sono molto importanti per me.
Sì, sappiamo che hanno in cantiere Horizon Show.
Si tratta di una sorta di novità, una premessa unica."

"Non è un adattamento diretto di Horizon Zero Dawn o qualcosa del genere.
Poi c'è anche lo show di God of War che stanno realizzando per Prime Video.
Quindi è davvero entusiasmante.
Ma allo stesso tempo, hanno anche impegnato le risorse per realizzare Gran Turismo come film in live action, il che è strano perché non so perché."

"Scusa, basato su una storia vera.
Sì, lo so che è basato su una storia vera.
No, questa è la tagline completa.
È Gran Turismo basato su una storia vera, vero?
Si."

"Ancora una volta, non è stato un film terribile.
Penso solo che perché stiamo guardando Gran Turismo come uno dei primi?
Sai, The Last of Us è facile, ma è anche recente...
ed è essenzialmente un remake."

"E si possono avere solo poche stagioni di questo tipo.
Al massimo tre.
A meno che non vogliano fare quello che hanno fatto con Game of Thrones.
e si spingano oltre il materiale di partenza."

"Ma non piacerà a nessuno.
Assolutamente no.
Le persone apprezzano a malapena The Last of Us Part II così com'è.
La maggior parte delle persone è davvero divisa, a mio avviso."

"Perché o amano la storia e dicono, il resto era un po'...
Oppure diranno: "Ho odiato la storia".
Sai, l'incidente della mazza da golf."

"Voglio dire, ora possiamo parlarne liberamente, giusto?
Voglio dire, non è uno spoiler.
Non ne parlerò, ma...
Penso che sarà una di quelle cose, però, per, diciamo, un pubblico più ampio, le persone che non giocano, quando esce il primo episodio e si conclude nel modo in cui tutti sappiamo che si concluderà."

"Pensi che sarà il primo episodio?
Sì, lo penso. Lo credo.
Perché...
Credo che avrebbero potuto allungare l'intera prima metà della stagione."

"senza che questo accadesse.
Credo che sarà il primo episodio perché il modo in cui viene inquadrato nel gioco è molto simile a...
Succede all'inizio e poi ci sono un sacco di flashback."

"di Ellie e Joel che fanno le loro cose, giusto?
Quindi penso che lo faranno relativamente presto...
e metteranno Ellie sulla sua strada.
Non lo so."

"Non lo so perché il fatto è che.., dicono che allungheranno la seconda parte in più stagioni, vero?
È quello che stavo pensando.
Questa è l'idea che hanno in mente, quindi..."

"Non lo so.
Ma l'unico motivo per cui dico che sarà presto, comunque, è che non è un'impresa, è perché pare che Pedro Pascal abbia già fatto le sue riprese.
Si è tolto i baffi o altro, vero?
Quindi ti viene da pensare che se ha già finito di girare.., non può aver girato molto, Il che mi fa pensare che probabilmente non lo vedremo molto spesso."

"Si.
Sarebbe strano.
Comunque, torniamo a...
Bella Ramsey ha portato avanti lo spettacolo.
Si."

"È una domanda importante, vero?
È una domanda molto importante.
Non lo so.
Molto discutibile.
Ma anche PlayStation, l'altra cosa è Twisted Metal, di cui hai parlato recentemente."

"Non mi è piaciuto molto quel programma.
Non riuscivo ad appassionarmi.
E penso che...
Ti dirò una cosa, non l'ho mai visto."

"Ho intervistato il tizio che l'ha realizzato, non ho mai...
Non ho mai avuto la possibilità di guardarlo.
Non volevo...
Lo screener era rotto."

"Lo screener non mi permetteva di guardarlo.
Quindi non ho potuto vederlo.
E così ho dovuto...
Sbandare un po'.
Ma è qui che do il meglio di me."

"Come chiunque abbia già visto un'intervista di Alex Hoffman su Game Reactor...
Sì.
È qui che entro in scena io.
Ma no, è interessante."

"Perché, sì, penso che ci siano ancora molti errori.
Credo che Halo si collochi nel mezzo.
Non è né un successo, né una sconfitta, non credo.
Penso che sia solo..."

"È proprio lì.
Esiste.
Alcune persone lo amano.
Alcune persone lo odiano.
Per me la maggior parte non lo guarda."

"Se dovessi dire se è vero che...
Crea conversazioni come faceva lo show di Fallout?
Non proprio.
È più o meno così ogni volta che esce una nuova stagione."

"Sì, e questo per una moltitudine di motivi diversi.
È così anche per me.
Penso che...
Sì, credo che Fallout esista a modo suo."

"È una serie di qualità molto elevata.
A differenza di Halo, credo che Fallout sia...
Penso che ci sia un grado di cura in più che è stato gestito...
Con questo show, a differenza di Halo."

"Ma allo stesso tempo sono adattamenti molto diversi.
Per scopi molto diversi.
E non credo che la gente lo capisca molto bene con Halo.
Si."

"Penso che siano molto...
Sono ancora convinti che Halo esista come franchise...
Come è successo con Halo 3, ODST, Reach, ecc.
Halo 2, quel tipo di epoca."

"Halo non è più eccellente da molto tempo.
Halo ha raggiunto l'apice un po' di tempo fa.
Non credo che tornerà mai a quel livello.
No, no."

"Halo 4 è stato al massimo un gioco ok.
Halo 5 era...
Beh, ha fatto davvero fatica.
Infinite ha avuto una campagna divertente."

"Per il resto un lancio terribile, davvero.
Supporto terribile.
E sta migliorando.
Ma non guardiamo ad Halo nello stesso modo in cui lo guardavamo noi."

"E questo vale anche per una serie di altri franchise.
E credo che questo sia il motivo per cui il discorso su Halo mi colpisce un po'.
Perché non sono mai entrato nello show di Halo pensando che...
Questo è quanto."

"La qualità sarà di nuovo quella di Halo 2.
Picco di Halo, spazzata di Halo.
Sai, non lo so.
Non sono sicuro di cosa ci aspettiamo."

"E ad essere onesti, questo è ciò che...
Ed è questo che mi preoccupa un po' di Borderlands.
Perché credo che Borderlands abbia...
Ha raggiunto l'apice molto tempo fa."

"E mi piace ancora.
Amo ancora tantissimo Borderlands, amico.
Ma il trailer di questo film in uscita non mi dà alcuna fiducia.
Sono stato duro?
Lo so, è la cosa perfetta però."

"No, credo che sia del tutto vero.
Penso che potrebbe essere uno dei peggiori film che ho visto negli ultimi anni.
Eppure, probabilmente mi piacerebbe lo stesso.
Probabilmente mi piacerebbe ancora."

"Perché puoi anche renderlo brutto, ma l'importante è che sia piacevole.
Farà soldi.
Perché la gente va a vederlo.
Come Five Nights at Freddy's."

"Non è un buon film.
Oggettivamente non è un film ben fatto.
È un film che non è come...
Five Nights at Freddy's avrebbe dovuto essere realizzato dopo l'uscita del primo gioco."

"Perché dopo tutti i giochi che sono usciti da allora, hanno aggiunto un sacco di informazioni che non hanno alcun senso.
Perché un tizio chiamato Game Theories ha dovuto spiegarlo a tutti.
Perché il tizio che l'ha creato non sapeva bene cosa stava facendo."

"E così, ci hanno messo dentro tutta questa tradizione.
Quindi il film non è davvero spaventoso, ma è più che altro una lezione sulla storia di Five Nights at Freddy's.
Quindi non c'è molto da amare.
Ma allo stesso tempo mi sono divertito molto."

"Perché gli animatronics sono davvero ben fatti.
Ci sono alcune uccisioni divertenti.
E ci sono dei bei pezzi.
E c'è anche..."

"Sì, è il film di Five Nights at Freddy's.
È divertente.
È buffo che esista.
Lo stesso vale per il film di Borderlands."

"Non dovrebbe proprio esistere.
Se pensi ai giochi e a Hollywood sono sempre stati molto separati.
E ora si stanno fondendo.
E sta creando..."

"Hai presente l'episodio di Rick e Morty?
In cui Summer e Morty hanno un bambino incesto accidentale.
E diventa un enorme bambino spaziale.
È orribile da vedere."

"Mi sembra che questa sia la fusione tra i videogiochi e Hollywood.
A volte va bene.
Ma se lo fissi troppo a lungo, diventa piuttosto brutto.
No, di sicuro."

"Vorrei davvero che Borderlands mi avesse colpito in quel trailer.
Perché voglio davvero che sia bello.
Lo voglio davvero.
Ma non c'è."

"Ma abbiamo molte altre cose in programma per il futuro.
Adattamenti di giochi in uscita.
Incluso uno che ha da poco terminato le riprese.
Ossia Minecraft."

"Non so bene cosa aspettarmi da questo.
Anche in questo caso, si tratta di una situazione simile a quella di Five Nights.
Perché Minecraft non ha una vera e propria storia.
Si tratta di andare in giro per il mondo e fare le proprie cose."

"E sì, ci hanno fatto un intero film.
Anche in live action, giusto?
Penso che sarà come Jumanji.
Sì, è in live action."

"Quindi penso che sarà come Jumanji.
Dove qualcuno viene trascinato in Minecraft.
Non so se questo sarà un bene o meno.
Quale pensi che verrà tirato dentro?
Jack Black o Jason Momoa?
A quanto pare Jack Black perché è Steve, giusto?
Chi è Steve?
O lui, o Jason Momoa o Pedro Pascal."

"Uno di loro è Steve.
Sono abbastanza sicuro che sia Jack Black.
Ma non sono sicuro al 100%.
Quindi penso che probabilmente sarà Jack Black, giusto?
E poi Matt Berry interpreta un maiale."

"Sulla carta sembra tutto molto bello.
Per quanto riguarda il casting.
E poi sento parlare di live action.
Penso: "Non ha alcun senso"."

"Se l'avessi fatto come uno di quei video animati di Minecraft su YouTube.
Sai, quando è eccessivamente saturo.
Ed è una CGI 3D davvero pessima.
Ma fanno un sacco di visualizzazioni perché i bambini ci cliccano sopra."

"E pensano: "Minecraft, il film, o quello che è".
Lo guarderò.
Se l'avessero fatto così, ad essere sinceri.
Probabilmente guadagnerà circa 2 miliardi al botteghino."

"Perché i bambini amano ancora Minecraft in un modo che è come...
Minecraft è uscito quando io e te eravamo in età scolare.
Capisci?
È strano pensarci."

"Come abbia ancora la stessa influenza sulle persone che avevano la nostra stessa età quando è uscito.
Perché è così popolare.
E i bambini andranno a vederlo.
Trascinano i genitori a vederlo."

"In un modo che non credo sia lo stesso del film di Super Mario Bros.
Perché credo che Super Mario non sia così popolare tra i bambini come lo è Minecraft.
No, no, assolutamente no.
Avranno la schiuma alla bocca per questo."

"I bambini desiderano le miniere.
È così, sì.
Ma sì, di nuovo, è strano.
Perché per me Minecraft...
In un certo senso si inserisce nello stesso..."

"Ma Minecraft è strano.
Perché esiste come Sonic the Hedgehog, giusto?
Quando hanno fatto i film in carne e ossa.
Perché non ero sicuro di come si potesse fare Sonic in live-action."

"Perché non ha nemmeno una storia, giusto?
Si tratta di un platform per il gusto di farlo.
Come Mario.
Ma hanno fatto un ottimo film."

"E hanno fatto un secondo film molto bello.
E poi questo mese c'è stato lo show televisivo in live-action di Knuckles.
Sinceramente, non ho molta fiducia in questo programma.
Non so perché lo facciano."

"Ma poi c'è il terzo film in uscita a dicembre.
E credo che anche questo sarà molto bello.
Ci sarà anche Shadow.
Chi interpreterà Shadow? Lo sappiamo già?
Non credo che lo sappiamo."

"Anche se, se Colleen O'Shaughnessy, qualunque sia il suo nome, i dettagli...
Perché non possiamo avere il doppiaggio di Shadow?
Mi piace il cast di Ben Schwartz in Sonic.
Penso che sia adatto al ruolo."

"Ma non ho mai capito bene il Knuckles di Idris Elba.
Non l'ho capito.
Continuo a pensare che non funzioni.
Sono io, Knuckles."

"Sì, sono io, Knuckles.
Va bene, amico.
Quindi, non lo so.
Sarà una cosa strana.
Ma abbiamo anche molti altri titoli importanti in arrivo in futuro."

"I fratelli Mario...
Sequel del film Super Mario Brothers.
Non credo che abbia ancora un titolo vero e proprio.
È solo il sequel o qualcosa del genere."

"Numero due.
Probabilmente il sequel due, giusto?
Si.
E poi c'è anche il film di Legend of Zelda.
Che sarà probabilmente il prossimo film molto, molto grande, suppongo."

"Dipende da Minecraft.
È davvero...
Credo che stiamo sottovalutando il potere di Minecraft.
Perché è il gioco più venduto di tutti i tempi, giusto?
Credo che Tetris lo sia ancora."

"Ma Minecraft è in cima alla classifica.
Non ne sono molto sicuro.
Minecraft è almeno il secondo migliore.
I giochi più venduti di tutti i tempi."

"Andiamo.
Wikipedia.
Minecraft, numero uno.
Tetris, numero tre.
Oh, davvero?
A quanto sta battendo?
Gran Turismo?
Gran Theft Auto?
Gran Turismo."

"Gran Turismo.
Basato su una storia vera.
Il migliore...
Sì, Minecraft, 300 milioni al momento della scrittura.
E se ognuno di questi si trasformasse in un biglietto del cinema..."

"Il più grande film di tutti i tempi.
Sì, decisamente.
Mi chiedo però perché non abbiamo ancora un sequel di Detective Pikachu.
Mi chiedo perché non ci siano stati altri film sui Pokemon in live-action."

"Perché sicuramente è un mercato a cui possono attingere.
Detective Pikachu ha fatto bene?
Questa è la domanda, credo.
Credo che sia così."

"Penso che siano stati ben 700 milioni.
450 milioni?
Gesù.
Qual è il budget?
Il budget è di 150 milioni."

"Perché non abbiamo un sequel di questo film?
Non lo so...
Si potrebbe pensare che ora che siamo entrati nell'era degli adattamenti dei videogiochi, che la gente voglia qualcosa di simile."

"E ancora, si sono dati la zappa sui piedi un po' da soli scegliendo il marchio Detective Pikachu per adattarlo.
Invece di farne un film sui Pokemon.
Ma forse questo è un aspetto che prenderanno in considerazione in futuro."

"Tuttavia, non è proprio Nintendo a farlo.
È più una decisione della società dei Pokemon.
Sì, beh, anche i Pokemon sono sempre stati più animati, credo.
Con le loro cose."

"Voglio dire, i Pokemon, anche il primo film, ha incassato 172 milioni al botteghino.
E questo quando i Pokemon erano appena usciti.
È uscito nel 2000."

"Credo anche prima.
1998, sì.
Non c'è niente di male nel fare un film d'animazione.
Potresti collaborare con lo Studio Ghibli, potenzialmente."

"Fare qualcosa del genere.
Dipende.
Credo che Miyazaki lo odi.
Sembra che odi la vita.
Non so se hai mai visto i filmati del suo documentario in cui guarda le sue animazioni e si mette la mano sulla testa e pensa: "Nessuno si ricorderà di me"."

"Ma a quale costo?
Ed è così giù di morale.
Fa un ottimo lavoro.
Davvero uno degli artisti della nostra generazione."

"Dico la nostra generazione.
Non ha la nostra stessa età.
Capisci cosa intendo?
Uno dei migliori artisti viventi, credo, oggi."

"Credo che sia perché odia suo figlio.
Non ne hai sentito parlare?
No, no.
Suo figlio ha tentato di seguire le sue orme ma non ha il talento per farlo."

"Per questo odia suo figlio.
E odia il fatto che quando morirà.., suo figlio probabilmente cercherà di prendere il controllo del Ghibli.
Sarà un po' come Brian Herbert, il tizio che è Frank Herbert, che ha scritto Dune, suo figlio, che ha scritto molti altri romanzi di Dune che hanno semplicemente imbastardito l'intera opera."

"Voglio dire, Christopher Tolkien non è così male.
Persone del genere si appropriano dell'intero franchise.
È una sorta di discussione sulla frenesia da film, ma il Pokemon di Ghibli, non ci spererei tanto..."

"perché immagino che Miyazaki sia molto contrario alle aziende.
di franchising e cose del genere.
No, di sicuro.
Io butterei lì lo Studio Ghibli come qualcosa che sarebbe davvero bello vedere."

"Ma ancora una volta, l'abbiamo già visto in passato.
Pokemon Concierge esce su Netflix e tutti pensano: "Wow, è davvero fantastico".
Ma perché le persone non hanno esplorato il marchio?
Perché non permettono alle persone di esplorare ulteriormente il marchio?
È questo che non capisco della Pokemon Company."

"Perché se lo esplorano troppo, si renderanno conto che i giochi che la Pokemon Company realizza non sono poi così belli.
E loro diranno, Perché non possiamo avere il gioco Pokemon Concierge?
E Pokemon Company sarà tipo, non lo sappiamo."

"Non sappiamo come realizzarlo.
Sappiamo come fare lo stesso gioco che hai avuto per 20 anni...
e sarà meglio che lo mangi e che ti piaccia.
Tieni d'occhio i Digimon che hanno una possibilità di successo."

"di fare la cosa più folle che si possa immaginare.
Conquistare il mondo.
Adoro i Digimon.
Vorrei che i Digimon, o come, sai, i Bakugan."

"Yu-Gi-Oh! non conta davvero.
perché Yu-Gi-Oh! era un gioco a sé stante.
A che punto è il film di Yu-Gi-Oh! Ecco cosa voglio vedere."

"C'è ancora gente che gioca a Yu-Gi-Oh! La gente compra ancora le carte e tutto il resto?
C'è ancora gente che partecipa a tornei e altro.
Lo troverai sempre."

"Ma è come se avessi letto un articolo recentemente su un ragazzo che era a un torneo di Yu-Gi-Oh! che ha deliberatamente dato forfait perché il suo avversario puzzava così tanto."

"Sta per scoreggiare.
A tavola.
Ma ci deve essere, c'è ancora qualcosa di simile, Non sono sicuro di quanto sia il premio in denaro perché Yu-Gi-Oh! non è così massiccio."

"Ma deve essere di circa 1.000 dollari o qualcosa del genere, come un premio per un torneo.
Ti presenti e ottieni, scegli di non accettare 1.000 dollari perché un tizio non si fa la doccia da mesi."

"Lo rispetto.
L'uso della guerra biologica ha senso.
Si.
Ma no, torniamo indietro per completare l'opera.
Torniamo a un punto."

"Torniamo al punto, qualunque fosse il punto.
Sì, ci siamo, ci siamo, cosa ne pensi?
Siamo all'inizio dell'era d'oro?
degli adattamenti dei videogiochi o ci siamo già dentro?
Cosa ne pensi?
Penso che si tratti di un'epoca d'oro, è una cosa interessante perché non abbiamo una sorta di.., come nel caso del MCU, hai un'unica traccia da seguire e tutto ciò che ne deriva."

"Ci sono stati altri film di supereroi, come ho detto, come Justice League e DC e hanno fallito.
E così hai pensato, Beh, segui il percorso Marvel."

"È sempre molto buono.
Non c'è un tracciato costantemente buono da seguire per gli adattamenti dei videogiochi.
Mi sento come, anche se abbiamo avuto Arcane."

"Penso che il percorso che dobbiamo seguire è quello delle cose che sono successe in passato che sono state assolutamente terribili.
Basta che non lo faccia di nuovo e saremo a posto."

"Si.
Non darci, anche come un Tomb Raider del 2017, Sai, quello con la signora di Ex Machina, Non farlo."

"Dacci, ad esempio, Arcane, un edge runner cyberpunk, cose che si spingono oltre i limiti in un modo che.., anche come The Last of Us, Direi di cercare di non farlo più perché funziona bene solo così con qualcosa come The Last of Us con la storia così facilmente traducibile."

"Come stavamo parlando di Fallout prima e di come sia una sorta di.., Merda, me ne sono andato di nuovo.
No, no, stai bene."

"Oh, merda.
Pensavo che solo perché eri abbastanza fermo, Ho pensato: "Me ne sono andato, è finita, sono morto".
Ma prima stavamo parlando di Fallout e tipo, Fallout è un po' un miracolo perché in realtà non ha, come se le storie di Fallout fossero a sé stanti ma gran parte del franchise si basa sull'universo di Fallout."

"e la storia che è stata creata e tu esisti all'interno di essa.
Perché se osservi il carattere di Il Viandante, ad esempio, di Fallout 4, non sono proprio come un personaggio perché sei tu a renderli tali anche se hanno una voce completa."

"Quindi, è un po' una cosa simile, devi far sì che le persone che capiscano anche il prodotto.
Non è possibile avere persone che arrivano e dire, è lo stesso per qualsiasi tipo di adattamento ma non si possono avere persone che arrivano e dire che l'abbiamo scansionato, non ci piace quello che vediamo quindi faremo qualcosa che è davvero diverso perché è così che si perde la base di fan che è il tuo fondamento."

"Devi prima di tutto accontentare loro.
Devi provare perché altrimenti si finisce con l'avere persone che lo detestano e poi nessuno verrà a difenderlo."

"perché i fan sono le uniche persone che se ne sono fregati fin dall'inizio.
Sì, e credo che lo vedremo anche in futuro, vedremo sviluppatori e studios, soprattutto le aziende più grandi, le vedremo impiegare una sorta di un custode della legge, una sorta di ufficiale multimediale, questo tipo di ruolo."

"Si.
Credo che Bungie l'abbia fatto di recente.
Beh, in realtà so che Bungie ha un ufficiale della legge, hanno uno storico, ma credo che, sai, Hai scelto quel lavoro?
No, in realtà non l'ho fatto."

"No, credo di averci parlato di recente.
in merito a una campagna che abbiamo fatto.
Ma in ogni caso, no, Bungie ha questi piani, sai, per i quali stanno lavorando come la realizzazione di Destiny, c'è una sorta di sforzo multimediale."

"Lo fanno da anni e l'hanno annunciato un po' di tempo fa o forse si trattava di un annuncio di lavoro o qualcosa del genere, ma è stato chiaramente in fase di sviluppo che volevano entrare in una sorta di in questo sforzo multimediale per un po'."

"Penso che lo vedremo in futuro anche con altre aziende.
È necessario che ci sia, soprattutto se c'è un mercato e se c'è da guadagnare nello spazio di adattamento, devono esplorarlo, devono sostenerlo."

"E sì, credo che vedremo sicuramente che questo diventerà un fenomeno sempre più diffuso in futuro.
Per il resto, Fallout, se non l'hai visto, guardalo."

"È fantastico.
Si.
Altrimenti, se vuoi saperne di più su Fallout in particolare, guarda l'ultimo episodio di Film Frenzy in cui parliamo specificamente di Fallout e non solo di divagazioni."

"Abbiamo anche Mag sul caso.
Sì, c'è anche Mag.
Sì, non ci limitiamo a divagare su Studio Ghibli e quant'altro in quel programma."

"Zachy odia suo figlio.
Sì, ma sai, vivi e impara.
È per questo che vieni qui, per essere educati."

"Questo è ciò che ti abbiamo dato oggi.
Se non hai ottenuto un nuovo dato dall'ultimo episodio di Film Frenzy o di Game & Gossip, inviami un'e-mail o un messaggio e te ne farò avere uno."

"Ma sì, no, questo è stato Gioco e Gossip episodio 11, credo.
Potrebbe essere il 12.
Non sono molto sicuro."

"È quello dopo Film Frenzy, Mettiamola così.
Ma sì, torneremo la prossima settimana.
Quindi resta sintonizzato per questo."

"Per il resto, sì, Grazie per aver guardato.
Alex, adorabile come sempre per raggiungerti e ci vediamo alla prossima, credo."

"Si spera che con Dav.
Quindi sì, ci vediamo, ragazzi."

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