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Gaming Gossip: Episodio 12 - L'accesso anticipato va bene per i giocatori?

Affrontiamo l'annoso dibattito sull'accesso anticipato nello show di questa settimana, in cui discutiamo se è vantaggioso per i consumatori, come dovrebbe essere utilizzato per essere efficace e tocchiamo anche alcune delle nostre lamentele personali sul formato.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati a quello che credo sia il nostro 12° episodio di Gaming Gossip.
Come potete vedere, stiamo facendo le cose in modo un po' diverso.
Abbiamo aggiornato la nostra configurazione e, beh, il nostro aspetto sarà un po' diverso."

"C'è meno spazio per giocare, non si vedono più le mie braccia perché c'è meno spazio per giocherellare e altro, ma il mio viso è più grande, così come quello di Dav e di Alex.
Stiamo andando in verticale, essenzialmente.
Sì, ma oggi l'argomento non è verticale, che tu ci creda o no."

"In realtà, parleremo di Early Access perché è un argomento molto volatile.
Ultimamente se ne parla soprattutto perché No Rest for the Wicked ha appena fatto il suo debutto.
e ovviamente si tratta di un primo progetto Early Access.
Ma ci sono stati diversi giochi Early Access e viene da chiedersi: dove tracciamo il confine?
L'Accesso Anticipato è un bene?
Nelle ultime puntate rispondiamo a tutte queste domande e ad altre ancora."

"Quindi, diamoci da fare. Alex, Dav, è un piacere come sempre.
Cosa ne pensiamo? L'Accesso Anticipato è un bene per i giochi o no?
Scusa, Dav, inizia tu.
Sono qui per parlare di verticalità, quindi vai avanti, Alex."

"Non so, stavo per iniziare con la mia solita frase: "Come per molte altre cose in questo settore molto soggettivo, dipende davvero".
Alcuni dei migliori giochi degli ultimi anni sono nati in Early Access, come Hades, Baldur's Gate 3.
Sono stati in Early Access per anni prima di fare il loro debutto.
e non sarebbero diventati così buoni senza il feedback dei giocatori."

"Ma allo stesso tempo, se dovessi utilizzare i giocatori come soggetti di prova per il prossimo futuro, non dovresti avere problemi.
fino a quando non riuscirai a completare il gioco?
Non lo so, è anche un modo per far giocare le persone prima dell'uscita del gioco.
perché di solito i giochi richiedono tempi molto lunghi al giorno d'oggi."

"Sto usando molto le mani perché, un po' di dietro le quinte, mi piace, la mia verticale non sarà probabilmente efficace come quella di Dav e Dan, ma il punto è che di solito sono orientato verso l'idea che non è bello vedere qualcosa uscire in Early Access, ma dipende se si tratta di un piccolo assaggio, come ad esempio Hades, e si ottiene un po' alla volta l'intero gioco da giocare e potrai vederlo sbloccarsi e dipanarsi."

"e poi si arriva al lancio della versione 1.0, che è ovviamente molto, molto buona.
E poi le persone che hanno faticato per tutto il resto, avranno il loro piccolo ricordo, come ad esempio: "Ho partecipato alla costruzione" o altro.
Per il resto, non so, non credo che sia un ottimo modo per utilizzare la tua base di giocatori."

"Mi sembra che vengano usati più che trattati.
Sì, personalmente credo che tutto dipenda dal prezzo.
e anche dal valore di ciò che si ottiene a quel prezzo.
perché ci sono alcuni giochi in Accesso Anticipato che escono e tu pensi, Ok, questi sono molti contenuti per quello che stiamo vedendo in questa fase di sviluppo."

"e ti senti abbastanza a tuo agio.
Allo stesso tempo, però, ce ne sono altri che escono in Early Access dove si pensa che sia una scusa per rilasciare il gioco davvero perché al momento non è ancora pronto per essere nelle mani dei fan."

"eppure stai chiedendo alle persone di pagare per avere accesso all'esperienza.
Quindi credo che tutto dipenda dalla fascia di prezzo che si vuole raggiungere.
e anche dalla qualità del prodotto.
Anche in questo caso, si tratta di un argomento che probabilmente è più vantaggioso per gli sviluppatori indie che utilizzano l'Accesso Anticipato come un modo per ottenere ulteriori finanziamenti."

"per poter continuare a produrre il gioco che desiderano.
Ma allo stesso tempo, abbiamo visto grandi sviluppatori farlo.
Voglio dire, Baldur's Gate è ovviamente il più grande, giusto?
È stato in Early Access per molto tempo e Larian ha usato questo processo molto bene."

"Il prodotto finale era notevole.
Ma allo stesso tempo, se questa diventasse la tendenza per il futuro, gli sviluppatori hanno lanciato l'Early Access, hanno giocherellato con il gioco per anni."

"e alla fine l'ha fatto debuttare come prodotto completo, Credo che il contraccolpo sarebbe stato molto più forte.
Sì, credo che sia molto soggettivo.
Personalmente preferirei che l'Accesso Anticipato non esistesse, soprattutto dal punto di vista di un critico in cui dobbiamo girare intorno a questo genere di cose."

"Recensiamo i giochi Early Access o li proviamo in anteprima?
Sono prodotti finiti a cui diamo un punteggio?
No, non sono prodotti finiti, non possiamo assegnare loro un punteggio.
Ma allo stesso tempo, le persone pagano per questi giochi, quindi dobbiamo sicuramente trattarli come un prodotto completo."

"Si tratta di un'intera scatola di vermi che rende le cose difficili.
Ma funziona.
A volte funziona e a volte le persone...
Voglio dire, è divertente per loro passare del tempo come..."

"In un certo senso, sì, non vengono trattati, vengono usati, come ha detto Alex, ma allo stesso tempo, si sentono parte del processo e sentono di contribuire alla fase finale dello sviluppo."

"Beh, finale. A volte si tratta di anni, giusto?
Ma hai sollevato una serie di punti interessanti.
Penso che ci sia anche qualcosa che riguarda la sua limitatezza in termini di piattaforme e generi."

"Quindi si tratta per lo più di una questione di PC.
Naturalmente, abbiamo visto giochi Early Access su console e forse all'inizio non erano chiamati Early Access, ma abbiamo avuto Sea of Thieves, per esempio, o Grounded."

"Quindi principalmente su Xbox e recentemente anche su PlayStation.
E poi sono anche limitati in termini di generi.
Vediamo soprattutto giochi di ruolo, giochi di sopravvivenza.
Credo che si tratti soprattutto di giochi di sopravvivenza, tutti i sistemi che devono funzionare insieme, ecc."

"E poi roguelite e roguelite, giusto?
Ma soprattutto, sì, a patto che ci sia anche un aspetto multigiocatore, perché dipende molto dal modo in cui i giocatori interagiscono con tutti questi sistemi...
e poi si desidera modificarli durante il processo."

"Abbiamo già parlato un po' di questo aspetto con i giochi con servizio dal vivo in passato su Gaming Gossip.
Ma credo che mi aspettassi che questo fosse più ampio e più vasto...
quando abbiamo iniziato a parlare di Early Access."

"Credo sia stato nel 2014, 2015, qualcosa del genere.
Mi aspettavo che fosse più utilizzato, e che fosse più utilizzato con le console e i produttori di console.
giochi first-party e generi diversi, ad esempio, simulazioni sociali o simulatori o giochi in cui puoi costruire le tue cose."

"Mi piacerebbe che questo modello facesse parte della fase finale di sviluppo di questi giochi.
Penso che avrebbe senso.
Anche i giochi di combattimento in cui devi bilanciare tutti i piccoli accorgimenti per rendere il gioco equo e per far sì che le persone si divertano di più."

"Quindi, sì, come hai detto tu, alcune aziende lo usano come un modo per sfruttare gli utenti.
Ma credo che potrebbero davvero applicare questo modello a qualche progetto interessante.
E in realtà non lo fanno perché vogliono avere il controllo e non vogliono alcun feedback, alcun contraccolpo prima del rilascio."

"Quindi credo che anche in questo caso ci sia un grande lavoro di comunicazione e di marketing.
Quindi mi aspettavo che fosse qualcosa di diverso, ma è più o meno la stessa cosa, se capisci cosa intendo.
Penso che sia affascinante."

"Ad alcune persone piace essere usate.
Sì, è vero.
Ad alcune persone piace.
No, continua, Alex.
Stavo per dire che a volte ne avrai voglia, Sai, sono un grande appassionato di Warhammer, Darktide e Vermintide."

"E anche solo per il fatto di poter partecipare alla Gamescom, per esempio, e avevo 10 minuti di tempo libero.
Quindi mi hanno chiesto: "Vuoi giocare un livello con noi?".
e dirci che cosa ne pensi di questo nuovo sistema di classi che stanno facendo?
E poterti sedere lì e chiacchierare a tu per tu."

"È una cosa che si ottiene anche solo in parte con la semplice possibilità di inviare un messaggio a un forum o qualcosa del genere.
Si ha la sensazione di essere parte del processo."

"Potrebbero non ascoltare mai perché probabilmente non dovrebbero perché di solito le critiche sono positive, ma le idee che le sostituiscono sono pessime in tutti i media, davvero.
Quindi qualcuno dice: "Oh, sì, non dovresti avere tutti questi danni."

"Dovresti invece rendermi invulnerabile, per esempio.
Ma facendo così e anche più avanti in Vermintide, hanno testato il multiplayer, come il multiplayer in stile Left 4 Dead, dove alcune persone possono essere i topi, altre persone possono essere i ragazzi normali."

"E solo per provare questo, molte persone sono accorse.
Non ho ancora provato perché voglio aspettare il rilascio completo, ma molte persone sono accorse per questo, migliaia e migliaia di persone, considerando che il gioco ha, quanto, otto anni, a malapena?
È davvero impressionante vederlo."

"E ci sono ancora molte persone fedeli.
C'è un sacco di, come li chiama Mark Hamill UPF, fan ultra appassionati, le persone che rimangono fedeli a un prodotto, si affiancheranno a uno sviluppatore, a qualsiasi cosa, fino all'ultimo."

"E quindi credo che sia questo il motivo per cui le persone chiamano "forse", come dicevi tu, Dav, in alcuni giochi, le persone chiedono l'accesso anticipato, come il PTR di Blizzard per Diablo, giusto?
Hanno questi test sui giocatori in cui puoi testare i contenuti per altre persone."

"E così le persone si precipitano a farlo perché c'è anche l'esclusività di.., L'ho ricevuta prima di te.
Forse hanno bisogno di più di questo per vendere davvero l'accesso anticipato."

"se vogliono guadagnarci.
Scusa, Ben, ma ti ho appena fatto un po' di confusione.
I sogni d'oro sono fatti di questi, quindi le persone amano essere usate."

"Voglio dire, è nei testi, giusto?
Si.
Penso che sia anche affascinante.
Vediamo, dove si trova la linea, dove tracciamo il confine tra l'accesso anticipato e poi anche come le beta e le alpha in questi giorni?
Anche questo è un aspetto molto interessante."

"E le demo.
E demo, sì.
Soprattutto per un gioco come Multiverses, giusto?
Perché è uscito Multiverses, e non era un gioco ad accesso anticipato."

"Era una beta, giusto?
O era un'alfa?
Non ricordo.
Era una beta aperta, credo, che, secondo loro, sarebbe stata inserita nel gioco completo."

"se fosse andata bene.
Ha ottenuto milioni di giocatori, e poi si sono detti: "Non è andato abbastanza bene".
Chiuderemo il negozio per circa un anno."

"Quindi non so cosa sia successo.
Ma ora sta uscendo di nuovo, giusto?
Uscirà a fine maggio.
Si.
E sarà la versione completa."

"Ma ancora una volta, Multiverses è strano, perché è un gioco gratuito.
Quindi non te lo aspetti, sai, non ti aspetteresti...
A meno che tu non prenda la mega edizione o altro a 65€."

"Sì, esattamente, sì.
Ma la questione dell'accesso anticipato è una di quelle in cui pensiamo all'accesso anticipato come un modo per avere accesso a un gioco significativamente prima che raggiunga la sua sorta di stato 1.0 completo, giusto?
Si."

"La questione della verticalità.
Quindi stato 1.0 completo.
Ma stiamo vedendo alcuni editori più grandi, alcuni dei, sai, i volti meno amichevoli del settore dei giochi, dovremmo dire, trattarlo in modo diverso quando vendono questi giochi e ti danno un, ancora una volta, tra virgolette, un periodo di accesso anticipato di circa tre o quattro giorni prima del lancio se si acquista la costosissima versione grande, Il che, a mio avviso, è ridicolo."

"È una cosa che detesto davvero.
Non...
Sì, dovrebbero usare un termine diverso per questo.
Si paga per vincere, vero?
Sì, è così."

"Lo si vede con EA e alcuni di loro, giusto?
Ad esempio, credo che anche Ubisoft lo faccia.
Ma è come hai detto tu, è come una settimana di anticipo dovrebbe essere chiamato in modo diverso perché credo che tutti chiamino l'accesso anticipato, Steam ha usato questo nome."

"E nel momento in cui Steam ha usato quel nome per quei progetti, abbiamo una sorta di relazione con l'accesso anticipato alla cosa vera e propria, come mesi o anni di sviluppo della fase finale insieme alla comunità, non l'accesso anticipato, cioè posso comprare il gioco una settimana prima."

"Naturalmente, non faccio parte dello sviluppo del gioco.
o della politica del gioco, ma pago di più e poi ricevo il gioco in anticipo e avrò il diritto di vantarmi."

"Dovremmo chiamarlo in modo diverso.
Oh, sì, certo.
Prima dell'acquisto, non lo so.
Festa di pre-lancio, insomma.
Qualcosa del genere."

"Partecipa alla festa di pre-lancio.
Ubisoft è il più grande trasgressore, perché l'hanno fatto con Skull & Bones e The Crew Motorfest, che non è come i giochi."

"Quindi è come se, sai, si pagasse per vincere.
È comunque una patch del primo giorno.
Si.
Quindi giocherai come la build iniziale per circa quattro giorni."

"E non abbiamo parlato di Palworld.
Hai parlato di questo gioco, ma non Palworld, che è stato uno dei casi più eclatanti.
Quest'anno."

"E poi, come ha detto Alex, con i multiversi, ma non è un gioco free-to-play.
Quindi è impazzito.
Tonnellate di milioni di persone che acquistano il gioco."

"E adesso?
Dove si trova?
Cosa è successo?
Era un accesso anticipato.
Riesci a finire Palworld?
Non ci ho mai giocato, ma ho sentito dire che la gente, quando sembrava che i giocatori fossero in calo, erano del tipo: "Sì, ho avuto le mie 50 ore di gioco..."."

"e poi basta.
E quindi mi sono chiesto: "Ha una fine?".
Non lo so, ma c'era una quantità significativa di contenuti in quel gioco."

"Sì.
Pensavo che fossero infiniti.
Beh, c'è una quantità molto limitata di area per giocare a Palworld.
Non è come un Minecraft che va avanti all'infinito, ma c'erano molti contenuti in quel gioco."

"rispetto ad alcuni giochi ad accesso anticipato che abbiamo visto in passato, quelli che sono usciti e bisogna porsi la domanda: "Ma non è così?
perché sono stati venduti?
Ma no, uno degli altri che mi vengono in mente è quello che uscirà il mese prossimo."

"E questo è il Rogue Prince of Persia, giusto?
Questo è un altro esempio di Ubisoft.
Ma come ho detto, è uno di quei generi, giusto?
Si."

"Sì, esattamente.
E sarà in accesso anticipato ed è di nuovo, è stato realizzato da un piccolo studio.
È Evil Empire, che è conosciuto soprattutto come Dead Cells."

"Sì.
Quindi non sono nemmeno gli sviluppatori principali di Dead Cells, lo studio di supporto che sta dietro al gioco.
Si tratta quindi di un piccolo team e rilasceranno il gioco e sarà una frazione di quello che sarà il gioco totale, ma la amplieranno nel corso degli anni, ovviamente con, Non so quanto durerà l'accesso anticipato, ma lo amplieranno nel tempo con contenuti aggiuntivi."

"Ora, penso che vada bene.
Supponendo che il prezzo sia al punto in cui la quantità di contenuti che otterrai.
Ad esempio, se ottieni, diciamo che ci sono due livelli di contenuto e ci vogliono un paio d'ore per esaminarlo, deve essere economico perché se questo uscirà allo stesso tipo di prezzo come, per esempio, No Rest for the Wicked, che non è un gioco a prezzo pieno, giusto?
Quando chiamiamo i giochi a prezzo pieno, è come, sai, Credo che nel Regno Unito siano circa 35 sterline, ma si tratta comunque di un investimento piuttosto significativo per un gioco che non è ancora finito, giusto?
Quindi è tutta una questione di prezzo e come lo usano."

"Di nuovo, però, per me, Preferisco avere un gioco finito.
Capisco perché lo fanno, Soprattutto se, diciamo che uno sviluppatore può assumere, assume alcuni tester."

"Quando lo metti nelle mani dei giocatori, si ottengono centinaia di volte più giocatori di quanti possano essere i tester, giusto?
Quindi puoi capire perché lo fanno."

"Ti permette di avere una base di utenti molto più ampia con cui giocare.
Non devi nemmeno pagarli.
Ho avuto amici che sono andati a fare il test."

"Le persone ti pagano per fare i test.
Sì, sì, sì.
Il che è strano.
Penso che il grande test sarà, come se fosse qualcosa che abbiamo, correggimi se sbaglio, Non sono sicuro che abbiamo visto qualcosa, Intendo dire come Sons of the Forest da The Forest, ma come passare da Ade a Ade 2 ed entrambi sono stati lanciati in early access, ci sarà molta attesa per il sequel."

"che l'accesso anticipato sarà molto più breve.
questa volta.
Forse sono solo io perché penso che sarebbe strano passare altri quattro anni dopo, abbiamo visto, ma l'Ade 1 scende nel 2020, giusto?
Il lancio della versione 1.0 completa."

"Credo che fosse in accesso anticipato dal 2018, forse anche prima.
Non ho giocato all'accesso anticipato.
L'ho preso per 5 euro su Epic."

"perché potresti usare un piccolo trucco per i coupon, un'offerta per Epic Coupons.
Ma il problema sarà il fatto che quel gioco.., per la maggior parte delle persone che ci hanno giocato, per la maggior parte delle persone che lo hanno amato, era molto completo quando lo hanno acquistato."

"Non sapevano nemmeno che si trattasse di un accesso anticipato.
per la maggior parte delle persone, direi.
Un buon 80% almeno della base di giocatori.
E poi si passa ad Hades 2, che ha l'intera base di fan pronta a giocare, pronti a seguire l'intero evento."

"E poi potrebbero passare solo in un'area.
Ci saranno, immagino, un po' di resistenza a meno che non ci siano i contenuti.
Ma questa è solo una teoria, sai?
Non sono sicuro di poterlo dire."

"Hai messo il copyright su questo?
La formula è già stata sperimentata in passato.
Quindi non è il primo rilascio, come dici tu.
Hanno molto meno da mettere a punto."

"Si.
Hanno i sistemi attivi, giusto?
Quindi non...
Mi aspetto esattamente quello che dici tu.
Una piccola fase di accesso anticipato, e poi sono pronti a partire."

"E poi lo usano anche come strumento di marketing.
Si.
Sembra davvero buono.
Non so se avete seguito lo streaming, ma sembra di nuovo l'Ade, che è tutto ciò che serve."

"Dacci ancora un po' della stessa cosa.
Cambia alcuni modelli.
Dacci una storia diversa.
Facile facile.
Pensiamo che ci sia un beneficio nell'optare per un Kickstarter piuttosto che per l'accesso anticipato?
Io, sai, spendo i fondi iniziali che hai, costruendo una versione funzionante della build, mettere il tutto nelle mani dei giocatori e poi costruire da lì in poi."

"Oppure, in alternativa, cercare finanziamenti prima ancora di iniziare la produzione e di passare attraverso una fase di Kickstarter.
Ne parlo a causa del recente Skydance."

"Credo che si trattasse di uno Skydance.
Potrebbe essere stato uno Skydance.
Hanno lanciato un Kickstarter per un gioco AAA Invincible."

"Oh, sì.
Sì, è una cosa molto importante per loro.
perché hanno già fatto giochi Invincible in passato, ma si trattava di piccole cose."

"Ma questa era una cosa da AAA.
Quindi sono alla ricerca di fondi.
Non stiamo parlando di centinaia di milioni di euro.
di sterline di finanziamenti."

"Credo che il tetto sia stato fissato a circa 6 milioni di euro.
o qualcosa del genere.
Ma ancora una volta, si tratta di un bel po' di fondi...
per una comunità che investe in un gioco."

"Quindi preferiresti che i giochi seguissero questa strada?
Fare Kickstarter e poi permettere alle persone di partecipare allo sviluppo?
Di nuovo, è come se fossi coinvolto, tra virgolette, un po' perché sono coinvolti, ma sono più che altro spettatori."

"O preferisci avere un accesso anticipato?
in cui puoi giocare al gioco, fornire un feedback reale su ciò che stai vedendo e ripartire da lì?
Non credo che uno sia necessariamente migliore dell'altro."

"dell'altro, a dire il vero.
È più facile scansionare con un Kickstarter, credo.
Ci sono stati parecchi ritiri da Kickstarter, ma ovviamente in un mondo perfetto, questo non accadrebbe."

"Un altro buon esempio di percorso Kickstarter è Iodine Chronicle, giusto?
Questo è un altro che ha fatto la cosa di Kickstarter.
Quindi la gente lo adora."

"Kickstarter può, senza usare il gioco di parole, in fasi diverse.
Quindi abbiamo visto progetti molto diversi utilizzando Kickstarter."

"Alcuni di loro sono partiti da zero, come se avessimo questo concetto, questo gruppo di opere d'arte, e poi vogliamo finanziare l'intero sviluppo.
O come dici tu, Ben, sono già giocabili, giusto?
Poi dicono: "Ok, per l'ultimo tratto"."

"o per essere in grado di raggiungere queste piattaforme e di aggiungere diversi mondi e di bla, bla, bla, abbiamo bisogno del tuo sostegno.
E poi è giocabile."

"E poi è un ibrido tra Kickstarter e l'accesso anticipato, cosa che credo sia successa all'inizio.
Se ricordo bene, quando si parlava di Kickstarter e di accesso anticipato, in molti casi sono andati di pari passo 10 anni fa, credo."

"Quindi, ma Kickstarter è qualcosa che vediamo applicato molto meno spesso, Direi che, ma in molti stadi o fasi diverse.
Lo si vede spesso nei giochi da tavolo."

"Si.
Ora è ancora molto popolare per i giochi da tavolo...
perché con un gioco da tavolo, puoi dire: "Abbiamo questo concetto"."

"ed è facile convincere le persone.
Mentre credo che l'accesso anticipato abbia dato un po' di botte a Kickstarter.
Perché l'accesso anticipato si fa, Beh, questo è ciò che puoi giocare in questo momento."

"Mentre Kickstarter, è la teoria di quello che vogliamo che tu faccia.
che tu sia in grado di giocare, il che è molto meno tangibile per molti giocatori."

"E quando si tratta di produzione fisica, ovviamente, ha senso perché si può calcolare, puoi stimare quanto hai bisogno di produrre per produrre, non lo so, edizioni limitate o giochi da tavolo, come dici tu, o figurine o cose del genere."

"Si.
Quali altri giochi usciranno quest'anno in formato early access?
Non ricordavo che Prince of Persia fosse così..."

"Come il mese prossimo, hai detto.
Si'...
Non ha davvero senso.
Credo che ne abbiamo già discusso in passato.
Per me non ha alcun senso."

"Il precedente Prince of Persia, Lo sto completando proprio ora e sto per affrontare il boss finale.
E poi sta per ricevere un DLC e alcune cose sulla storia e alcuni contenuti durante l'anno."

"Quindi perché lo faresti?
Davvero, perché?
Vuoi che questa sia una tendenza?
Tutti parlano di Prince of Persia in modi diversi o ti stai dando la zappa sui piedi da solo?
Come se non lo avessi conservato per dopo."

"È sicuramente una buona domanda perché ho giocato a entrambi i giochi e sono entrambi...
Anche in questo caso, sono molto simili tra loro."

"Visivamente sono molto diversi e suonano in modo leggermente diverso e così via.
Ma quando si riduce il tutto alle sue premesse più elementari, sono molto simili tra loro."

"Quindi penso che ci stiamo facendo sopraffare con un po' di Prince of Persia.
Ma questo è un argomento per un altro gossip videoludico, credo.
Sì, almeno quest'anno non abbiamo avuto un film."

"Sì, esattamente.
Sì, aspetta.
Rifacimento di volta in volta.
Novembre 2024 o qualcosa del genere.
Mi piace questo film."

"So che questo è un discorso più da film ma ho pensato che il film fosse buono.
Non l'ho ancora visto.
No, non l'hai visto?
No, non l'ho visto."

"Sicuramente non uno dei migliori di J. Jalen Hall.
Penso che siamo tutti d'accordo con l'accesso anticipato, comunque.
È una specie di finale.
Sviluppatori indie, ci sono ragioni per cui possiamo sostenerli con gli sviluppatori indie che ovviamente sono alla ricerca di finanziamenti."

"Ma quando si tratta di AAA, se questo diventerà una cosa normale, se Baldur's Gate ha creato una sorta di precedente e l'AAA diventerà, Ecco un gioco, lo costruiremo con te nel corso degli anni."

"Non voglio vedere questo.
Non voglio vedere, se hai i soldi per fare il gioco, allora non vendermi il gioco prima che sia pronto."

"Giusto?
E ancora, questa è un'altra domanda.
Questa è un'altra cosa perché a volte i giochi vengono venduti e non sono ancora pronti."

"Soprattutto per quanto riguarda le prestazioni.
Ma se dovesse diventare una cosa seria...
Titoli AAA, la maggior parte, direi, sono in un certo senso in accesso anticipato, soprattutto su PC."

"La quantità di giochi che hanno appena dichiarato di essere lanciati completamente e poi bisogna aspettare sei mesi perché siano effettivamente giocabili a meno che tu non abbia, ad esempio, 40 o 90."

"Come Dragon's Dogma 2, per esempio, è uscito un paio di mesi fa.
Ancora oggi le persone su PC pensano che, non riescono a farlo funzionare."

"Non posso correre.
Non riesco a farlo funzionare.
Ha circa 40, 70 anni.
Si.
Quindi è un po' strano."

"È un orario un po' strano in generale.
perché ora tutto è tecnicamente in accesso anticipato.
Ma è la Master Race, vero?
Sì, è così."

"PC Master Race.
Sì.
La Master Race dei PC non può giocare a nulla.
Ricevono regali per un altro episodio.
Dobbiamo parlare della Master Race per PC contro quella per console."

"contro le console che si comportano come PC Master Race in un certo senso.
Ecco il teaser dell'episodio...
13.
Penso che il 13 di Gaming Gossip."

"Torneremo la prossima settimana per parlare della Master Race dei PC.
Si.
Se dovessi indovinare le nostre posizioni rispetto a questo, Presumo che non molti di noi siano qui sosterranno la Master Race del PC."

"Ma per scoprire quando sarà il caso, dovrai sintonizzarti su all'episodio della prossima settimana di Gaming Gossip.
Come al solito, ragazzi, è stato un piacere recuperare il tempo perduto."

"Dav, Alex, come al solito.
Grazie a tutti.
Ci riuniremo di nuovo tra una settimana.
per parlare di questo argomento molto controverso."

"Quindi resta sintonizzato per questo.
Per il resto, grazie per aver seguito l'episodio 12 dello show.
Ci vediamo nella prossima puntata.
Grazie a tutti."

"Arrivederci."

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