Abbiamo incontrato il creative director di Kylotonn Games, Diego Sartori, per sapere come sta procedendo il lavoro a WRC5.
"La nostra idea principale è stata quella di portare nelle case la sensazione di essere un pilota di rally. Penso che ci siamo riusciti".
"Realizzare auto da rally con la trazione integrale è stata una sfida, ed è diverso da un gioco di corse. In un gioco di rally bisogna imparare ad appoggiarsi alla trazione integrale ed imparare ad usarla a proprio vantaggio. Volevamo essere sicuri che lo facesse... "
E parlando dell'esperienza in sé, Sartori ci ha detto:
"Volevamo ottenere quella stessa dinamica, in modo che quando si è alla guida con un volante o con un joypad, dovete lavorare sulla macchina, imparare ad usare il freno e il gas, e così funziona. Ma penso che che sia molto diverso da quanto sia stato fatto prima".
WRC 5 uscirà su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One nel mese di ottobre.