Sembra che Ubisoft abbia tratto parecchia ispirazione dalla mappa di Far Cry 4 quando ha iniziato a sviluppare il mondo di Far Cry Primal, secondo alcuni report emersi su Gamepressure. CFacendo un rapido paragone tra il Kyrat (Far Cry 4) e Oros (Far Cry Primal), è facile rintracciare molte analogie tra le due mappe, soprattutto se facciamo coincidere le posizioni dei fiumi e dei laghi.
Non possiamo dire con certezza se Ubisoft abbia effettivamente riutilizzato la mappa del suo gioco precedente, ma in quel caso non ci sorprenderebbe. Molti sviluppatori riutilizzano mappe, meccaniche, texture e altri asset per risparmiare tempo e risorse. Detto questo, anche dopo aver trascorso diverse ore in compagnia di Far Cry 4, non abbiamo mai avuto la senazione che Oros fosse una versione riciclata di Kyrat.
La configurazione del terreno, la densità del fogliame, e l'assenza della tecnologia, ha cambiato completamente la nostra esperienza di esplorazione. Se è davvero la stessa mappa, Ubisoft l'ha mascherata bene. Più tardi nella giornata di oggu intendiamo confrontare le sezioni su entrambe le mappe per cogliere meglio le differenze o le eventuali analogie. Vi terremo aggiornati.