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Dishonored 2

Arkane: 'I giocatori che hanno amato Dishonored, ci hanno aiutato con il sequel'

Harvey Smith: " ...sapevamo che conoscessero il gioco, e quindi i loro feedback sono sicuramente molto più genuini".

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Recentemente abbiamo avuto l'opportunità di scambiare quattro chiacchiere con il co-creatore di Dishonored, Harvey Smith (Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Area-51) per fargli qualche domanda sul suo sequel.

"Non vedevo l'ora di espandere l'Impero delle isole", ha detto Smith. "Nel momento in cui abbiamo finito il primo Dishonored, stavo già pensando a cosa fare con Dishonored 2."

Harvey Smith ci ha parlato a lungo delle grandi sfide che ha dovuto affrontare per creare questo gioco.

"Ogni volta che si realizza un gioco, soprattutto se è ambizioso, ci sono un centinaio di ostacoli lungo il percorso", ci ha detto Smith. "E questa volta abbiamo anche ripensato la tecnologia, abbiamo creato un nuovo motore, Void. Perché ci siamo resi conto che avevamo bisogno di una nuova tecnologia personalizzata per i nostri interessi, una direzione artistica unica in cui potessimo usare una sorta di stile pittorico, ma combinato con un'illuminazione quasi foto-realistica e abbiamo anche scene in cui i personaggi vanno pesca o parlano a vicenda. E se si rompe una bottiglia e vengono colpiti, senza problemi di transizione nei comportamenti IA, si parlano a vicenda, chiedendosi 'Dov'è?',' C'è qualcuno qui!', e si mettono alla ricerca del giocatore, ricaricano la loro arma, ecc."

"E la maggior parte dei giochi non lo fanno. La maggior parte dei giochi prevedono che l'IA vada in giro per darvi la caccia, o dietro un vetro o qualcosa che ha un'animazione che non può essere interrotta. È faticoso, in realtà, andare avanti e indietro."

Ma ascoltare i feedback dei giocatori è qualcosa che la maggior parte degli sviluppatori fa, ma Arkane ha voluto davvero dare grande attenzione ai propri fan.

"C'erano forse 4 o 5 cose che le persone ci hanno detto che avrebbero voluto che migliorassimo, nonostante sapessero che il gioco gli piaceva. In particolare, abbiamo dato ascolto alle persone a cui è piaciuto, perché sapevamo che conoscessero il gioco, e quindi i loro feedback sono sicuramente molto più genuini".

Per saperne di più su Dishonored 2, potete guardare la nostra intervista completa di seguito, o leggere la nostra anteprima.

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