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Dishonored 2

Il nuovo motore di Arkane ha permesso loro di spingersi al limite in Dishonored 2

Abbiamo incontrato l'art director di Dishonored 2, Sébastien Mitton.

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Recentemente, abbiamo incontrato l'art director Sébastien Mitton per saperne di più del nuovo Dishonored 2 e di come è andata la lavorazione nel creare questo nuovo mondo, anche grazie al nuovo motore Void.

"Per me, la sfida più importante è stata quella di creare mappe della città davvero dense, molto credibili, è stata la sfida più grande", ha detto Mitton parlandoci della creazione di Dishonored. "Fare in modo che venisse percepita con una città reale in cui puoi esplorare tutto. E ora con Dishonored 2, ogni livello è tre-quattro volte più grande del gioco originale ed è stata sicuramente una delle sfide più importanti della mia vita".

A questo punto, gli abbiamo domandato in che modo il motore Void ha contribuito nella creazione di questa città così ambiziosa:

"Quando si usa un motore già presente sul mercato, si va incontro a delle limitazioni," ha detto Mitton. "Con questo motore basato su Id Tech 6 abbiamo riscritto quasi tutto, circa il 70% del motore. E ci ha permesso di spingerci oltre in qualsiasi area".

Successivamente, Mitton ci ha spiegato anche alcuni dei benefici

"Abbiamo molti più civili, mercati, accadono una marea di cose," ha detto Mitton il quale ha aggiunto che i vincoli tecnici, nonché il tema della peste, sono stati utilizzati per non avere troppi personaggi a schermo nel primo Dishonored.

Dishonored 2 sarà disponibile su PC, PS4, e Xbox One il prossimo 11 novembre. Potete leggere le nostre ultime impressioni sul gioco qui.

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