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Remedy ripensa al gameplay lineare di Quantum Break e Alan Wake

E forse è giunto il momento di una svolta.

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Remedy è uno studio particolarmente noto in quanto crea esperienze di gioco dense, avanzate e profondamente narrative, ma tutte le opere offerte fino ad ora sono state principalmente lineari in termini di struttura e di gameplay, ma a quanto pare questa cosa è destinata a cambiare nel prossimo futuro.

In un'intervista con Polygon, il director di Remedy Mikael Kasurinen ha avuto occasione di riflettere sugli ultimi lavori dello studio, ossia Quantum Break e Alan Wake, e di quanto avere un gameplay lineare sia stata "un'occasione persa":

"Se facciamo un passo indietro e pensiamo ad Alan Wake dieci anni fa, ci avreste visto discutere su quanto sarebbe stata divertente l'idea di andare in giro in macchina in un ambiente aperto. Si vedeva già allora che desideravamo muoverci in quella direzione".

"Un modo per raccontare una storia è quello di creare un mondo ricco che si possa scoprire un po' alla volta. Quando si ripensa ad Alan Wake e Quantum Break, potete vedere che abbiamo trascorso un sacco di tempo a guardare alla forma di quei mondi, città, personaggi interessanti, mappe. Abbiamo trascorso un sacco di tempo nella realizzazione di questi universi, se volete. Il gioco è in realtà una storia lineare attraverso questi sorprendenti mondi complessi. In un certo senso, è stata un po' un'occasione persa.

Credo che avrebbero potuto essere giochi di gran lunga e più facilmente migliori. Alan Wake ha avuto una lunga storia di sviluppo, ma quegli anni sono stati fondamentali per la forma che alla fine ha preso questo viaggio.[...] La cosa importante che abbiamo imparato da questa esperienza è che la struttura del mondo che creiamo ha bisogno di connettersi al gameplay. Il gameplay deve abilitare esperienze organiche e interazioni con il mondo. Vogliamo continuare a creare mondi forti, ma il gioco dovrebbe essere realizzato in modo tale da permettere questa esplorazione".

È bello vedere che lo sviluppatore abbia preso in considerazione la propria filosofia di progettazione e pensi costantemente a migliorarsi. Voi cosa dite: Remedy dovrebbe restare coerente con le proprie esperienze del passato o rinnovarsi?

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