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Mass Effect: Andromeda

Un animatore di Naughty Dog parla delle animazioni facciali di Andromeda

"Spero che in questo modo le persone comprendano meglio il processo".

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L'animatore di Naughty Dog, nonché ex di Bioware, Jonathan Cooper ha difeso la sua ex compagnia e Mass Effect: Andromeda su Twitter dopo che il gioco ha ricevuto pesanti critiche a proposito delle sue mediocri animazioni facciali.

"C'è gente che mi ha chiesto cosa ne penso sulle animazioni facciali di Mass Effect: Andromeda. Spero che in questo modo le persone comprendano meglio il processo", ha dichiarato Cooper. "Per prima cosa: scagliarsi contro i membri di un team non è solo spregevole, ma i colpevoli e la scelta dell'obiettivo rivela la loro vera natura. Esattamente come quando si celebra un successo di un gioco come squadra, e non come singoli individui, non dovremmo mai prendercela con una persona sola per gli errori di un team".

Cooper ha poi continuato dicendo quanto sia ingiusto paragonare un gioco come Mass Effect: Andromeda ad un'esperienza come Uncharted. "Detto questo, animare un RPG è davvero molto impegnativo - completamente diverso da un gioco come Uncharted - quindi fare un confronto mi sembra assolutamente ingiusto. Ogni incontro in Uncharted è unico e altamente controllato perché creiamo storie altamente lineari e ampiamente scriptate con animazioni fatte su misura. Al contrario, i giochi di ruolo offrono un volume più ampio di contenuti e, soprattutto, c'è la scelta/storia del giocatore scelta. Si tratta solo di una questione di compromesso tra qualità e quantità".

Poi spiega anche dove si pensa si trovino i problemi presenti in Andromeda, dicendo che lui pensa Bioware abbia sottovalutato il compito che avevano di fronte, per poi concludere: "Il lato positivo che ne emerge da tutto questo è che i giochi AAA con particolare attenzione alla storia non possono lesinare sulla qualità delle animazione solo con un approccio sistemico."

Siete d'accordo con le riflessioni di Cooper?

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