Nonostante si stia presumibilmente trattenendo dal divulgare dettagli su Project Scorpio fino all'E3, l'engineering lead Mike Ybarra ha confermato su TwitterTwitter</a> che non c'è "parità di fps" tra il modello 2013 di Xbox One e la nuova console in arrivo.
Ha successivamente aggiunto che gli sviluppatori sono "liberi di scegliere come utilizzare la potenza di Project Scorpio" e che non ci sono "requisiti che limitano framerate o fedeltà".
Shannon Loftis, responsabile di Microsoft Studios, ha risposto con una considerazione interessante: "In quanto sviluppatore, ci scommetto che nessuno sceglie mai framerate differenti per i giochi MP". Così, anche se le esperienze singleplayer verranno probabilmente migliorate su Scorpio, nessuno dovrebbe avere un qualche svantaggio quando si gioca online.