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I detenuti di Alcatraz hanno influenzato il design degli splicer di Bioshock

Bill Gardner ha raccontato alcuni retroscena nel corso di un AMA su Reddit.

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Nel corso di un AMA su Reddit condotto da Bill Gardner, game director di Perception, è stato chiesto a Gardner se avessero tratto ispirazione da Bioshock, di cui era stato il lead level designer. Ecco cosa ha risposto:

"Abbiamo un team costituito da gente con sacco di talento, quindi traiamo ispirazione da tutti. Ken era ovviamente la forza trainante dietro la maggior parte di questa ispirazione, ma era uno dei CD più aperti che abbia mai incontrato. Gli è sempre piaciuto essere messo alla prova e essere messo di fronte a nuove idee. Penso che una delle chiavi sia che la serie abbia tratto ispirazione da tante diverse fonti. Ci sono i film dei Fratelli Cohen, l'art deco, ecc. Le abbiamo disseminate per la mappa e credo che lo abbiamo dimostrato".

Ha anche affermato che c'è stata una certa influenza specifica per quanto riguarda gli splicer. "È sempre stato sorprendente entrare a lavoro e avere persone che condividono nuovi riferimenti. Ricordo con chiarezza JP, uno dei nostri designer, che è venuto un giorno con alcune foto di Alcatraz. Erano foto di detenuti uomini, che avevano chiaramente un modo rozzo di avviarsi verso la prigione. Questi hanno contribuito ad ispirare alcune sensazioni, che ci hanno poi spinto a creare gli splicer, ad esempio", ha spiegato.

E voi quale altra fonte di ispirazione siete riusciti a rintracciare in Bioshock?

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