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Dragon Ball FighterZ

Bandai Namco: 'Dragon Ball FighterZ si ispira al ricordo che i fan hanno dell'anime'

La producer Tomoko Hiroki ci ha raccontato per quale motivo si sono affidati ad Arc System Works per inseguire questo obiettivo.

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Di recente, ci siamo fatti una chiacchierata con la producer Tomoko Hiroki per saperne di più su quella meraviglia per gli occhi qual è il nuovo Dragon Ball FighterZ.

"Nel fare questo gioco abbiamo pensato che non potesse farlo nessun altro se non Arc System Works, perché in termini di picchiaduro, Arc System Works è nota per i suoi giochi di combattimento autentici e tosti. E così volevamo riprodurre la stessa cosa in questo gioco".

"La seconda ragione è che vogliamo proporre un'idea di animazione di altissima qualità[...], come probabilmente avrete capito dai trailer che abbiamo pubblicato e Arc System è nota per questo, per questi due motivi abbiamo pensato che Arc System fosse l'unico sviluppatore con cui avremmo potuto lavorare per creare qualcosa di eccezionale ".

Le brillanti animazioni over-the-top del gioco sono state accolte con grande entusiasmo all'E3 e Hiroki ha spiegato che non sempre è stato facile durante lo sviluppo.

"Se vogliamo essere davvero onesti, è stato veramente difficile per noi mettere insieme questa idea di alto livello supremo dell'anime. Ancora prima di approcciarci ai motori grafici, dal momento che Dragon Ball va avanti da così tanto tempo, se ci fossimo limitati semplicemente a riprodurre quell'anime che va avanti da 20 anni, non ci sarebbe stato nulla di nuovo e sono sicuro che i giocatori avrebbero avuto la sensazione che fosse vecchio, guardando il gioco.

Anche se Dragon Ball va avanti da 20 anni nella mente dell'utente, ogni volta rinfrescano la grafica. Sempre. Ogni volta che [i fan] ricordano Dragon Ball, questo è molto vivido. Quindi se vedono una semplice riproduzione, avranno sicuramente la sensazione che questo sia vecchio. Abbiamo ricevuto feedback interni da parte della nostra azienda che ci hanno detto così, e quindi ad un certo punto le immagini di questo gioco non sono state esattamente belle. Ciò su cui abbiamo cercato di lavorare per davvero con la società di sviluppo è come non cambiare l'immagine di Dragon Ball e tuttavia offrire qualcosa di nuovo agli utenti. Insomma, non dico di ricreare l'anime, ma riprodurre il ricordo che l'utente ha nella sua mente [nei suoi confronti]".

La conversazione si è anche ruotata intorno al roster dei personaggi, alle mosse assist, e altro ancora.

Dragon Ball FighterZ arriverà su PC (digitale), PS4 e Xbox One all'inizio del prossimo anno. Avete già letto le nostre impressioni?

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