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Molyneux si commuove

Parlando di Curiosity e Godus

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22 Cans, lo studio di Peter Molyneux, ha appena lanciato su Kickstarter Godus - successore spirituale di Populous, il God-sim più famoso di tutti i tempi. Nel corso di una recente intervista con Rock, Paper, Shotgun, lo sviluppatore ha parlato delle aspettative che ruotano attorno al titolo, ma ha anche espresso il suo disappunto per quanto riguarda i problemi tecnici durante lo sviluppo di Curiosity, definendo il guasto al server un vero e proprio "disastro".

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Durante l'intervista, un visibilmente emozionato Molyneaux si è commosso quando gli hanno chiesto se avesse avuto idea di aver deluso le aspettative, facendo promesse al di sopra delle proprie capacità, quando ha organizzato la campagna su Kickstarter per Godus.

"Non posso biasimare la gente che non ci crede. Ho intenzione di mettere tutto, ogni grammo di energia, ogni pezzo di me stesso, ogni affermazione che ho fatto in questo gioco. Populous ha creato me. Non sono io ad aver creato Populous" .

Ed è a questo punto dell'intervista che Molyneux si commuove.

"So di aver detto certe cose ... Vorrei non averle dette, credo. So solo che ... ci credo ancora così tanto. Quando abbiamo dato vita a 22 Cans, ho giurato che non avremmo più fatto promesse che non avremmo potuto mantenere, e credo che abbiamo fatto degli errori stupidi. Devo conviverci. Se ciò significa che il progetto non riesce a decollare, se questo significa che la gente usa Kickstarter per sfogare le proprie frustrazioni, allora credo che devo imparare a conviverci".

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