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Battlefield 4

DICE: "Ogni espansione ha un'anima e un tema"

Abbiamo parlato con il produttore Patrick Bach riguardo a Battlefield 4, l'esperienza alla Gamescom, Titanfall e della fine una generazione.

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Abbiamo chiacchierato con il produttore esecutivo di Battlefield 4, Patrick Bach, riguardo al levelution, come sarà questa generazione di console e come i giocatori trovano facilmente tecniche a cui il team di sviluppo non ha mai pensato.

Di seguito la nostra video-intervista e alcuni brani tratti da essa.

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Battlefield 4 ha sicuramente dominato con la sua presenza alla Gamescom di Colonia, dove i giocatori hanno potuto assaggiare la Paracel Storm, la nuova modalità Obliteration, così come la Conquest and Domination (quest'ultima a porte chiuse) in 170 postazioni. In merito al testare il gioco in anticipo, sarà disponibile una beta di Battlefield ai primi di Ottobre.

"E' solo un assaggio. E' qualcosa che alla fine serve per far capire di cosa si tratta. Non vi faremo vedere il gioco completo, visto che è una beta (ride), ma ci sono tante persone che vogliono provarla. E anche noi vogliamo essere sicuri che tutto funzioni alla perfezione. Così abbiamo una finestra di tempo adeguata per cambiare alcuni aspetti, se necessario".

Nel parlare dei pani relativi alle espansioni, Bach ha dichiarato quanto segue:

"Per noi, è molto importante che il pacchetto espansione abbia un'anima e un tema che sia molto chiaro. L'abbiamo fatto nel passato ed è sempre stato un successo. Penso che i fans preferiscano temi più focalizzati, conoscere esattamente cosa faranno. Bene, per il momento l'unica informazione che posso rilasciare è che stiamo lavorando su cinque pacchetti espansione, alcuni dei quali sono già in fase di lavorazione, mentre su altri non abbiamo ancora iniziato. Perchè poi potremmo inserirli nel gioco. Quindi in generale ci stiamo ancora lavorando. Raccoglieremo feedback, ne parleremo con la community, sai, aiuti e idee, e faremo di tutto affinchè siano il più eccitante e fighi possibili".

Nello stand di EA, Battlefield 4 è di fianco a quello di Titanfall ("E' un gran gioco, un gioco davvero diverso") realizzato dai creatori di Call of Duty. Un esempio di come cambiano le cose in questo settore e, proprio riguardo al tema del cambiamento, abbiamo chiesto a Back un parere su com'è stata questa attuale generazione:

"E 'affascinante vedere quanto si possa prendere da una console, perché credo che tutti all'inizio di questo ciclo abbiano lavorato sodo come stiamo cercando ora di fare ore per realizzare i giochi migliori sul mercato per quella console. Basta guardare i primi giochi in uscita per la 360 o la PS3: sembrano di un livello mediocre se guardiamo al passato, rispetto ai giochi che sono rilasciati alla fine del ciclo. Se guardate BF4 ora, tra i primi giochi in arrivo in questo nuovo ciclo, si può solo immaginare a come saranno i giochi alla fine di questo ciclo".

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