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Titanfall

Titanfall - Prime impressioni sulla beta

E ora, proviamo qualcosa di diverso.

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Come ha dimostrato Evolve appena ieri, un cambiamento nel gameplay standard è sempre gradito. E Titanfall, il titolo multiplayer 6 vs 6 degli ex di Infinity Ward, ora Respawn Entertainment, offre funzionalità del tutto nuove rispetto ai normali sparatutto competitivi a squadre ambientati nello spazio, nella speranza di distinguerlo in un mercato sempre più affollato.

Abbiamo trascorso due ore in compagnia della beta che, tra qualche giorno, vedremo a disposizione di alcuno giocatori su Xbox One e PC. Questo ci ha permesso di effettuare un tutorial in due parti, e provare le diverse modalità in gioco. Come vedrete tra poco, c'è davvero tanto da cogliere in questo titolo.

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Con due squadre formate da sei giocatori - mescolati a grandi gruppi di soldati PNG - utilizzando i wall-run e gli enormi Titani per sopravvivere su un campo di battaglia in futuro lontano, il gioco vanta un sacco di nuove interessanti caratteristiche. Inoltre, una doppietta di tutorial - uno per i piloti, l'altro per i Titani - rende immediato ciò che c'è da sapere.

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Nell'hands-on beta, abbiamo testato due mappe e tre modalità. Entrambi i livelli - la città costituita da blocchi, Angel City, e quella simile ad una labirintica tana di coniglio, tra gallerie e rovine, nella città di Fracture - sono mappe compatte, che offrono strategie variegate per la sopravvivere. Angel è costituita tutta da lunghe strade ed edifici a più livelli, ideale per fare wall-runp, così come realizzare doppi salti per entrare direttamente nelle finestre al primo piano e muoversi lungo i tetti. Gli spazi aperti di Fracture, invece, richiedono l'utilizzo della funzione Cloak per sopravvivere, mettendosi al sicuro tra le rovine della città.

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Le modalità, Attrition (la prima squadra a raggiungere i 250 punti) e Hardpoint (la prima a fare tre punti nel "cattura-bandiera"), entrambe hanno un finale-epilogo per la partita, in cui chi perde deve fuggire in un drop-ship in attesa di ritirarsi. La modalità di finale, Last Titan Standing, inizia con tutti i giocatori a bordo del proprio mech: la prima squadra che perde, perde il suo quartetto.

Per iniziare ci sono due classi selezionabili tra piloti e Titani. Una terza, nonché un trio di equipaggiamenti personalizzabili per il pilota, verrà sbloccata una volta che crescete di livello rispetto agli altri giocatori. Nuove armi, sfide (il cui completamento sblocca accessori ed equipaggiamenti) e Burn Cards - una collezione una tantum di add-on in-game - rapidamente faranno in modo che la vostra classifica raggiunga le due cifre. Come con i match, si tratta di una cascata di cose nuove da assorbire velocemente, ma è un qualcosa che ti tiene incollato.

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Oltre a Last Titan Standing, i mech diventano disponibili solo per pochi minuti nelle partite, con un continuo conto alla rovescia riguardante la loro disponibilità, che vi viene comunicata via radio, tramite auricolare. Il loro arrivo inizia ad alterare il flusso della partita, ma fondamentalmente non diventano il punto focale di essa, ma aggiungono solo un'altra dinamica, un'altra serie di tattiche.

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Anche i Titani hanno diversi equipaggiamenti: mitragliatrici a fuoco rapido, cannoni lenti ma dannosi o razzi come armi primarie. Hanno anche abilità personalizzabili, come il Vortex Shield, che cattura proiettili, che possono essere rispediti al vostro aggressore, e kit, come ad esempio l'Auto-espulsione quando il Titano riceve troppi danni ed è in procinto di esplodere. È possibile auto-espellersi in qualsiasi momento e controllare a distanza il vostro Titano, ordinandogli di proteggere un'area o seguirvi.

Ci sono opzioni per migliorare il vostro mech. Tutti hanno un overshield ricaricabile - se si rimane fuori dalla battaglia - e una barretta energetica. Scesi a terra, siamo muniti sia di un'arma anti-Titano - attacchi Titani (a lungo raggio o da mischia) o altre attrezzature - o possiamo saltare a bordo di uno, mitragliare il suo interno di colpi e attendere qualche secondo prima che esploda. I piloti a bordo possono espellersi schiacciando il tasto X, che li lancerà nel cielo e darà loro una seconda opportunità per pianificare un punto di atterraggio e una nuova strategia. Tuttavia, se un Titano nemico vi attacca corpo a corpo appena prima del lancio di esplusione di emergenza, vi smembrerà e avremo pezzi del vostro corpo sparpagliati per tutta la mappa.

C'è ancora molto da fare, ma le nostre due ore con la Beta ci hanno lasciato davvero affamati. Anche se dovremmo attendere ancora poche settimana, la data di uscita fissata al 14 marzo sembra ancora terribilmente lontana.

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

Titanfall è un shooter multiplayer dannatamente divertente che vale sia il vostro tempo sia i vostri soldi. Questo è il punto.



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