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Door Kickers

Door Kickers

Abbiamo sfondato a calci le porte del nuovo titolo RTS di KillHouse Games.

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Door Kickers - o più precisamente la versione alpha 9 a cui abbiamo giocato di recente - sembra proprio che offrirà un certo piacere agli appassionati di tattiche. Si gioca da una prospettiva top-down, con soldatini SWAT che corrono su mappe in stile progetti architettonici. E' ora disponibile su Steam Early Access, e potrebbe essere pubblicato in una versione definitiva entro la fine dell'anno.

Abbiamo iniziato lanciandoci subito nell'azione, senza neanche leggere le regole. I primi livelli sono abbastanza semplici e non rappresentano un particolare problema. Le nostre unità SWAT sono lì in attesa di prendere d'assalto un edificio. Per spostarli bisogna selezionare ogni ufficiale e tracciare una linea per spostarlo. E' possibile farlo sia mettendo in pausa il gioco sia in tempo reale, nel vivo dell'azione. Ci sono ragioni per farlo in entrambi i modi, ma alla fine Door Kickers è stato progettato con un attento approccio tattico in mentea, e mettere in pausa l'azione e procedere con una coda di comandi è il modo migliore per giocare, soprattutto quando le facili sessioni di gioco d'apertura sono un lontano ricordo.

In un primo momento, abbiamo due membri della SWAT a disposizione, ma questo numero aumenta rapidamente. È possibile tracciare ciascuno percorso per la propria squadra in ogni livello e poi far partire il gioco, e guardare l'azione svolgersi di fronte a voi, sperando che vada tutto per il meglio. In alternativa, si può mettere il gioco in pausa e di nuovo rispedire con attenzione la vostra squadra in giro per le varie mappe, dare ordini come e quando richiesto.

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Le porte, come suggerisce il titolo, svolgono una parte significativa nel gioco. Possono essere aperte a calci, sfondarne le serrature, scardinarle, ed è possibile utilizzare un piede di porco quando richiesto. L'uso della camera consente di avere una visuale dietro la porta, dando intuizione tattica delle sfide che ci attendono. Ci sono altre opzioni, come le granate stordenti, ma appena si entra in una stanza spesso cambiano la vostra sorte al suo interno.

Ci sono diversi tipi di missione. L'obiettivo di partenza è quello di uccidere semplicemente tutti i terroristi a vista, ma ci sono anche tante altre varianti, in particolare situazioni con ostaggi e bombe da disinnescare. Poiché gli edifici diventano più complicati, e il numero degli obiettivi aumenta, il livello di difficoltà sale a sua volta. Assumerete il controllo di più unità, e potrete fare irruzione dalle molteplici entrate.

Le vostre truppe svolgono azioni automaticamente e spareranno a vista, così l'obiettivo è tutto nelle vostre mani e potete lavorare con pianificazione tattica. E' un sistema pulito, e anche se non c'è bisogno di guardare nel mirino di una pistola o nel grilletto come si fa in titoli analogamente a tema, permette comunque di assicurarvi che le unità siano rivolti nella direzione giusta per accorgersi dei pericoli in arrivo, altrimenti andranno incontro ad una cascata di pallottole nella schiena.

La meccanica "play and pause" funziona bene, ma è possibile decidere azioni al volo, indicandole alla vostra squadra mentre l'azione prende vita, trascinando il cursore lungo il livello, definendo così il loro percorso nell'ambiente. A proposito di ambienti, non abbiamo giocato a tutti i contenuti disponibili, ma c'è una discreta varietà, anche se il layout piano piano diventa presto molto familiare.

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Se ci si annoia di quello che c'è già a disposizione, si possono sempre creare le proprie mappe con l'editor livelli. Non abbiamo trascorso molto tempo in questa sezione, ma sembra abbastanza semplice, e dare vita al proprio - seppur semplice - livello non è difficile. Renderli, tuttavia, più interessanti porta via un po' più di tempo. È inoltre possibile generare nuovi livelli, impostare delle preferenze e regolare la sfida come si preferisce.

Non c'è ancora una campagna al momento, solo una successione di missioni di difficoltà crescente, e una sorta di meta-gioco sarebbe bello. Ci è stato detto che ci sarà anche una progressione relativa alle diverse unità. Come questo si manifesterà resta da vedere, ma siamo ansiosi di saperne di più. C'è del potenziale per una storia interessante, o storie, da accompagnare all'azione, e una forte narrazione riuscirebbe a creare un maggiore collegamento tra le singole unità. Speriamo che KillHouse Games riesca a farlo.

Ci piacciono i sistemi attualmente presenti, ma forse l'auto-errore, quando l'ostaggio che dobbiamo liberare viene ucciso, risulta un po' troppo severo. Il pensiero di cutscenes con i membri della squadra SWAT che annegano i propri dolori a causa di missioni raffazzonate sicuramente diverte, ma forse non sarebbe adatta al livello di atmosfera. Ecco cosa abbiamo qui: abbiamo un gioco meccanicamente ben fatto con un sacco di potenziale, e una discreta campagna/storia risulterebbe una meravigliosa aggiunta e potrebbe fungere da collante necessario per tenere insieme tutto questo, e rendere Door Kickers un titolo "must-buy".

Allo stato attuale si tratta di una proposta interessante. Ciò che abbiamo qui è buono, divertente e solido. C'è un livello di sfida che rapidamente sale, ma non ci interessava riprovare gli stessi livelli più volte per avanzare ad una zona difficile. Non appena metteremo le mani sulla build finale, scopriremo quanto è valido il titolo, ma se vi è piaciuto Frozen Synapse (o giochi di quel tipo), c'è già abbastanza motivazione da giustificarne l'acquisto su Early Access.

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PREVIEW. Scritto da Mike Holmes

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