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Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Partiamo dalla brutta notizia: quando Rocksteady terminerà la sua trilogia su Batman, la serie Arkham finirà.

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Non ci saranno più giochi di Batman da parte di Rocksteady, il ben noto studio londinese. Si occuperanno di altre cose. Ma la buona notizia? Lasciano la serie con il botto.

È passato un anno dagli eventi in Arkham City. Joker è morto e Gotham non è mai stata più sicura. Batman è nella forma migliore di sempre, un aspetto che si rivela importante quando tutti supercriminali della città decidono di colpire tutti in una sola volta. Vogliono prendere il controllo della città, il Pipistrello deve morire, e unirsi è l'unica soluzione affinché questo accada.

Ed è quello che accade, proprio mentre torniamo a Gotham questa notte. Spaventapasseri ha pianificato un piano per disperdere ingenti quantità di gas per la città, e così Gotham viene evacuata. Due Facce, Pinguino e l'Enigmista hanno anche loro dei progetti. E sarà una lunga notte.

Batman: Arkham Knight è il "capitolo conclusivo della trilogia di Batman a firma Rocksteady", come spiega il game director Sefton Hill. Hanno iniziato a lavorare al concept del finale quando hanno iniziato il loro cammino con Arkham Asylum, molti anni fa. Gli sviluppatori hanno sempre considerato la presenza caotica di Joker l'unica ragione per cui gli acerrimi nemici di Batman non hanno mai unito le loro forze. Ma ora che è fuori dai giochi, cosa succederà? Arkham Knight ce lo racconterà.

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Se ci fossero dubbi sul fatto che questo non sia "un vero affare" - un titolo Arkham vero e proprio - potete mettere da parte le vostre (e le nostre) preoccupazioni. Tutte le persone chiave dell'universo Arkham sono al loro posto, a differenza di quanto è avvenuto con il prequel/storia laterale Arkham Origins l'anno scorso .

LE VOCI DIETRO LE MASCHERE

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Kevin Conroy ritorna nei panni di Batman, Nolan North in quelli del Pinguino, Troy Baker in quelli di Due-Facce e Wally Wingert in quelli dell'Enigmista. Harley Quinn? C'è. Questi sono quelli che possiamo confermare al momento, ma Sefton Hill non vuole rivelare quanti fili della trama sono coinvolti in Arkham City - tra questi il serial killer Hush e il misterioso Azrael - e che verranno risolti in Arkham Knight. E' ragionevole supporre che tutti troveranno una certa risoluzione.

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Inoltre non sappiamo quanti dei cattivi rimanenti, come Killer Croc, Bane, Mr. Freeze e Poison Ivy, vedremo o se Catwoman riapparirà. Chiediamo questo e molto altro, ma Hill sorride e dice che non può dire molto di più.

Oltre a questo, scopriamo che Batman ha messo a punto tanti nuovi altri trucchi dall'ultima volta che l'abbiamo incontrato, e che il mondo di gioco è cresciuto. La sezione di Gotham in cui si sviluppa Arkham City è cinque volte più grande la dimensione di quella di Arkham City. E tutto qui è nuovo di zecca, non è stato riciclato nulla dai predecessori.

La città non è solo più grande, ma vi è più spazio per muoversi, quindi Batman si muove più agilmente tra gli edifici. Può anche planare più in alto rispetto a prima, dal momento che la spinta del rampino è stata aggiornata, permettendo anche una maggiore spinta mentre si scalano le cime degli edifici.

Parlando delle sommità degli edifici, quelli che hanno giocato ad Arkham Origins ricorderanno che la metà di quel mondo di gioco era composto da grattacieli, torri ed edifici industriali di cui non si potevano raggiungere i tetti. Invece, eravamo costretti ad avere a che fare con cornicioni, gargoyles e balconi. Questo non è il caso di Arkham Knight. Se volete raggiungere un edificio, potrete salire fino in cima. Se vi ricordate dell'edificio Ace Chemicals di Arkham City, immaginate qualcosa che è 3-4 volte più alto e avrete un'idea della verticalità di questa nuova Gotham.

PIU' FORTE, MIGLIORE, PIU' GRANDE

Per quanto riguarda l'arsenale da combattimento di Batman, le opzioni sono state notevolmente ampliate. Ci è stato mostrato come può fare uso dei gadget in volo, mentre si tuffa verso un gruppo di nemici, colpendo tre di loro con il Batarang prima di piantare uno stivale in faccia del quarto nemico. Può anche colpire i manganelli, toglierli dalle mani dei nemici e usarli per infliggere danni.

Per quanto riguarda il lato stealth, ora è possibile scivolare in grate e pozzi di ventilazione per ottenere rapidamente una copertura. C'è anche un nuovo takedown, chiamato Fear Takedown, dove potete sbaragliare gruppi fino a tre nemici con un singolo attacco, finché non venite notati.

Da un punto di vista visivo, il gioco ha ricevuto una massiccia revisione rispetto ai capitoli precedenti. Gotham non solo è più grande, ma molto più dettagliata, colorata e in poche parole, bellissima. Luci al neon, luci delle strade, pubblicità, idranti, bidoni della spazzatura: la città è strapiena di questi dettagli. Gli edifici sono alti e c'è una pista monorotaia che attraversa l'intera città.

C'è tutto, da blocchi commerciali a porti industriali oscuri, e tutto sembra incredibile. Questo è anche il motivo per cui Arkham Knight arriverà solo su PC, PlayStation 4 e Xbox One. "Sapevamo che le vecchie console non avessero le risorse per ciò che volevamo creare, così ora Rocksteady lavora solo con next- gen", spiega Sefton Hill.

Ma c'è una nuova funzione che è la cosa migliore di tutte. Se nuove mosse e una città più grande sono tutte cose belle da avere, queste sono tuttavia semplicemente un'evoluzione di qualcosa che abbiamo già sperimentato. No, l'asso nella manica di Arkham Knight è forse il giocattolo più iconico e ambito di Batman, ed è qualcosa con cui non abbiamo mai giocato nella serie Arkham fino ad oggi.

E' LA MACCHINA, GIUSTO?

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La Batmobile. E' una bestia assoluta. Sembra un mix tra una Pagani Zonda, un F-117 Stealth Fighter e un carro armato. Batman può chiamare a sè l'auto in qualsiasi momento, un po' come come quando vi rivolgete al vostro cavallo in Red Dead Redemption, e si può guidare più o meno dove si vuole. Si tratta di un'aggiunta che apre ad un mondo di possibilità.

All'inizio della dimostrazione. assistiamo ad un inseguimento automobilistico intenso dove Batman spara razzi contro il suo rivale nel tentativo di fermare il suo veicolo, mentre teppisti in giro per le strade scappano urlando alla vista della Batmobile .

Gli inseguimenti in auto sono ben lungi dall'essere l'unica cosa per cui viene utilizzata la Batmobile. Si può guidare ovunque vogliate in Gotham City: vicoli, strade pedonali, portici e altro ancora. L'auto fracassa cartelloni pubblicitari, segnali stradali, recinzioni, alberi e altri oggetti di scena in un modo molto soddisfacente. Gotham è ricca di acrobazie da fare per far passare il tempo. Non vi è alcuna mini-mappa che guida l'utente. Come spiega Hill : " Vogliamo che la gente "giochi con il mondo" piuttosto che "giocare con la mappa".

Quando si raggiunge la destinazione, è possibile parcheggiare l'auto e uscire normalmente, ma ci si può anche espellere da soli, usando la sedia catapulta, facendo uso della velocità della Batmobile e volare via. Ci ricorda quando ci schianatavamo ad alta velocità in Grand Theft Auto IV senza cintura di sicurezza, solo in modo molto più controllato e grazioso.

Per chiamare l'auto basta semplicemente premere il tasto L1, e gli sviluppatori dicono che hanno lavorato a lungo e duramente per rendere il tutto parte naturale e integrante dell'esperienza di Batman, molto simile a come ci si sente con il rampino o il Batarang. Se siete a piedi, arriverà ruggendo a tutto gas, e Batman salta in cabina di guida in un movimento elegante e fluido. Ma se state correndo, arriverà in picchiata da dietro per raccogliere Batman in un movimento ampio.

La Batmobile funziona sia come mezzo di trasporto sia come parte integrante di alcune missioni. Abbiamo già accennato ad un inseguimento in auto, ma il primo incontro con l'Enigmista avviene mentre siamo a bordo della Batmobile. L' Enigmista ha costruito un percorso ad ostacoli sotterraneo in cui occorre correre mentre porte e piattaforme si attivano per creare un percorso. Il layout sembra che sia stato preso direttamente da un gioco Trackmania mentre si guida sulle pareti, lungo il circuito e saltando ampi buchi. Si tratta di un giro intenso di tre turni, e il percorso si modifica quando alcune parti collassano e abbiamo sezioni chiuse.

Questa è solo una delle molte sfide che l'Enigmista offrirà a Batman come parte delle attrazioni laterali di Arkham Knights. Occorre tuttavia notare che la divisione tra le missioni principali della storia e quelle laterali non è così rigorosa come è stato in precedenza. La storia principale ruota attorno al riuscire a fermare l' attacco con il gas progettato da Spaventapasseri, ma gli altri cattivi hanno anche loro le loro storie, e potrete seguirle più liberamente e molto più in profondità rispetto al passato. Esattamente come, questo è un aspetto che gli sviluppatori non sono ancora pronti a rivelare.

IL CAVALIERE OSCURO

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Non ci sono stati mostrati quei classici ambienti della serie, quelle sezioni Invisible Predator dove Batman oscilla tra i gargoyles sotto il soffitto e metodicamente fa fuori un nemico dopo l'altro. Hill ci assicura però che ci sono nel gioco. Il passaggio tra gli ambienti interni ed esterni si dice che sarà più fluido, un altro vantaggio che la potenza dei nuovi hardware offre agli sviluppatori. Un esempio è che ora non bisognerà necessariamente passare da una porta per accedere a un edificio, ma possiamo farlo anche attraverso una finestra o sul tetto, ammazzando anche un nemico nel frattempo.

La demo si conclude con un personaggio mascherato racchiuso in un'armatura futuristica che colpisce Batman, che gli punta una pistola alla testa e borbotta qualcosa a proposito di una vendetta. In un primo momento si suppone che sia Deathstroke (la figura assomiglia a quella del personaggio in Arkham Origins), ma subito dopo ci viene detto che si tratta di un personaggio nuovo di zecca, Arkham Knight. E questo è più o meno tutto quello che ci è stato detto su questo nuovo misterioso nemico.

Il salto da Arkham City a Knight non sembra essere grande come da Arkham Asylum a City. Appare più logico come passo successivo e come naturale evoluzione dei concept che già conosciamo, con l' eccezione della Batmobile, naturalmente. Per queste ragioni non siamo stati così entusiasti dopo aver assistito alla presentazione di Arkham Knight, seppur sia il migliore fino ad ora. Cioè, per essere uno dei migliori giochi in assoluto di ultima generazione, non è che abbiamo bisogno di chissà quale rivoluzione. Rocksteady cerca di portare a conclusione la sua trilogia con stile.

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