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Sunset Overdrive

E3 Selection: Sunset Overdrive

Il nostro punto di vista sui titoli che abbiamo giocato all'E3 di quest'anno.

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Un titolo che ha raccolto un sacco di attenzione e pubblico durante la settimana dell'E3 è stato Sunset Overdrive di Insomniac Games - qualcosa di diverso, qualcosa di innovativo per il settore shooter. E' un po' Jet Set Radio, un po' Dead Rising, un po' Ratchet & Clank, se vogliamo essere un po' superficiali. Ma aggiunge anche un sapore deciso alla sua personalità e tutta quella roba di infrangere la quarta parete. Questo aspetto potrebbe essere ambivalente, infatti anche nel nostro team ci sono già quelli che lo amano e quelli che non ne sono ancora pienamente convinti.

Detto questo, siamo tutti d'accordo su ciò che concerne il gameplay vero e proprio. E' divertente, coinvolgente e, infine, molto gratificante. Il tutto caratterizzato da una selezione di armi incredibili (a nostro avviso, il punto di forza principale del gioco), sia nella demo multiplayer (8 giocatori in cooperativa contro ondate di nemici) sia in quella singleplayer (mostrata alla conferenza stampa Microsoft). Tra i preferiti, primeggiano TNTeddy (spara orsacchiotti esplosivi), il capitano Achab (un arpione molto utile nei singoli incontri, e un'arma-ghiaccio che permette di congelare un gruppo di nemici morti). Nel frattempo, abbiamo congelato un paio di nemici e sovraccaricati con un boost. Roba incredibile.

Sunset Overdrive

Fare grind in Sunset Overdrive è semplice quanto premere il pulsante X, e c'è un sacco di roba da fare a tal riguardo. Semmai il mondo aperto offre così tante cose da affrontare, che c'è davvero l'imbarazzo della scelta, il che significa che non esiste un percorso chiaro a tal proposito, come invece accade in Jet Set Radio. Il ritmo di gioco e la velocità con cui si attraversano gli ambienti probabilmente hanno lasciato a Insomniac poca scelta, se non quella di lasciare una notevole autonomia al giocatore negli obiettivi da perseguire. Data la natura del gioco, questo sistema si adatta alla perfezione. Siete dunque destinati a sparare e grindare in giro.

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Abbiamo preso parte ad una missione cooperativa con 8 giocatori, Chaos Squad, la quale altro non era se non una missione basata su orde, in cui abbiamo dovuto difendere un paio di badili di Overcharge Delirium XT - la cosa che ha trasformato le persone in mostri e che quegli stessi mostri ora bramano. Ci sono diverse opzioni per piazzare le trappole, offrendo un po' di carattere strategico all'esperienza, ma ci hanno detto che questa è solo delle molteplici tipologie di missioni che costituiranno Chaos Squad. Piuttosto che con un approccio basato su classi, come in Fuse, metterete a punto il vostro sopravvissuto, personalizzandolo con le varie costumizzazioni e con i vari potenziamenti per le armi. I ruoli dipendono, ovviamente, da quale arma il giocatore sta utilizzando, ma dato il focus sulla mobilità che permea l'intera esperienza di gioco, è molto probabile che non ci saranno ruoli fissi in Chaos Squad.

Sunset Overdrive

È interessante notare che i potenziamenti per le armi e i bottini sono condivisi tra le varie modalità, dunque Chaos Squad potrebbe risultare un ottimo modo per rendere i vostri progressi nella modalità singleplayer un po' più semplici, anche se per molti quello sarà il percorso principale.

Parlando con Ted Price di Insomniac, subito ha voluto precisare la visione dello studio sul genere post-apocalittico (ci rifiutiamo di catalogarlo come "awesomepocalypse" ... aspetta, dannazione!), un aspetto che mette maggiormente in risalto quanto, effettivamente, Dead Rising fosse, in termini di narrazione, alquanto deprimente. E' facile apprezzare il tocco di colore che Sunset Overdrive offre al genere, e sembra anche che offriranno ai giocatori un ottimo gameplay.

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