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WWE 2K15

WWE 2K15

Abbiamo dato una prima occhiata al nuovo capitolo della serie dedicata al wrestling, la prima per next-gen. Si tratta di qualcosa di rivoluzionario?

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C'è tensione nell'aria, mentre noi, insieme ad altri giornalisti di tutto il mondo, sediamo in una grande stanza nel centro di Los Angeles, pronti a scoprire il primo assaggio di WWE 2K15.

Le aspettative sono particolarmente alte: gli sviluppatori ci hanno detto che faremo fatica a distinguere il gioco dal vero show televisivo. Lo schermo diventa nero e finalmente riusciremo a scoprire cosa sono riusciti a spremere i ragazzi di Visual Concepts dalle console di nuova generazione.

La camera è puntata su John Cena, mentre fa il suo ingresso sul ring. E sì, la miglioria grafica è davvero evidente, ma come temevamo, è anche evidente la differenza che intercorre tra la grafica del gioco e la realtà dello show. Ci domandiamo perché la grafica sia stata realizzata in quel modo, quando la realtà è ben lontana dalle aspettative. E' sicuramente un bel gioco, ma è anche evidente che i lottatori, per quanto simili a quelli reali, non sono poi così fedeli.

Ma mettendo da parte la grafica per un attimo, scopriamo che in realtà è il gameplay l'aspetto che ci emoziona di più. Questo è il primo capitolo della serie realizzato per la nuova generazione di console e il primo gioco a cui Visual Concepts può dare il suo tocco magico. E' stato scelto anche un nuovo produttore, Mark Little, che potrebbe offrire al progetto una marcia in più.

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Per quelli che seguono il wrestling, sanno come solitamente prendono il via gli incontri. Non vedremo Hulk Hogan correre contro il suo avversario, metterlo a terra con un colpo ben assestato, seguito da un potente colpo con la gamba e poi uno, due, tre, fino a quando l'incontro non è finito. Il ritmo è rilassato e i lottatori cercano di conoscersi un po', si rotolano sul tappeto del ring, mettono a segno qualche colpo più leggero prima di lanciarsi in attacchi concatenati di maggiore intensità.

WWE 2K15

Si inizia con una sorta di mini-gioco, in cui con un meccanismo à la "sasso, carta, forbici" (ciascuno è collegato ad un determinato pulsante sul controller), si determinerà quale presa avvierà la lotta verso la vittoria da parte dei giocatori. Terminato questo, si avvia un secondo mini-gioco, che ci ricorda qulli presenti negli RPG, in cui dobbiamo trovare un particolare angolo sullo stick analogico prima del nostro avversario e poi tenerlo lì fino a quando non inizia la mossa successiva.

In passato, Yuke's sembrava essere più interessata all'aspetto della simulazione degli incontri di wrestling piuttosto che al divertimento sotteso a questi incontri, ma qui sembra che abbia trovato il giusto mix. E' divertente e dà la possibilità di avere un vantaggio iniziale prima che il combattimento abbia inizio.

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Le animazioni hanno sempre rappresentato un problema per Yuke's e mentiremmo se dicessimo che sono riusciti a risolverlo completamente. Sono decisamente meglio rispetto ai loro giochi sulle macchine old-gen, ma i lottatori risultano ancora lenti e apatici quando camminano intorno al ring, né si seguono l'un l'altro con la testa o con gli occhi. Il risultato è che ancora una volta ci troviamo a tirare pugni potenti contro il nulla o a tirare devastanti gomitate sul tappeto del ring vuoto, mentre l'avversario si trova fuori dal quadrilatero.

Una delle cose che ho apprezzato maggiormente è il fatto che hanno finalmente dato ai lottatori il giusto peso. Finalmente anche i combattenti più piccoli appaiono i ragazzi muscolosi quali sono, dal momento che pesano oltre i 90 kg, e si muovono lungo il ring in modo più proporzionato. Utilizzare una frusta irlandese e lanciare qualcuno contro le corde del ring per poi quasi decapitarlo con un Clothesline è estremamente soddisfacente, e tutto è sostenuto anche da un ottimo lavoro fatto a livello audio, che è stato completamente rielaborato.

Quest'ultimo aspetto rende il gioco molto più coinvolgente e "doloroso". C'è anche la controversa decisione di aggiungere un metro di resistenza, aspetto che molti giocatori odiano. Non noi, però, e pensiamo che sia qualcosa che funziona bene nei giochi di wrestling e permettono di rendere più verosimile l'esperienza che si vive sul ring virtuale. Un nuovo sistema basato sul tempo, che vi permette di fuggire nel caso veniate messi con le spalle al muro, permette ai nostri incontri di durare dai 30 secondi ai 30 minuti, proprio come dovrebbe essere in un match reale.

E' sicuramente un modo interessante per rendere più verosimile un incontro di wrestling, un aspetto che sicuramente gli sviluppatori volevano realizzare. Oltre alla possibilità di giocare nei panni di Cesaro, Golddust, John Cena e Randy Orton, ci hanno dato l'opportunità di provare anche la nuova modalità Showcase, in cui abbiamo provato due scontri epocali: CM Punk contro John Cena e HHH contro Shawn Michaels.

L'idea sembra davvero interessante e i combattimenti sono adeguatamente accompagnati da clip che ci ricordano come e perché sono nate tali controversie sul ring. Complessivamente ne saranno disponibili 33, aspetto che sicuramente 2K arricchirà tramite DLC.

WWE 2K15

Anche se con qualche difetto, WWE 2K15 si presenta comunque un importante miglioramento con questa nuova generazione e 2K ci ha addirittura promesso una versione in 1080p e a 60 fotogrammi al secondo su entrambe PS4 e Xbox One. Tuttavia, se giocate con la generazione precedente di console, non aspettatevi di vedere grandi innovazioni, anche perché le migliorie davvero importanti saranno disponibili solo sulle console next-gen.

Almeno per ciò che riguarda la nuova generazione, WWE 2K15 è un gioco promettente e ci sembra che sia il primo passo nella giusta direzione che la serie dovrà intraprendere da qui al prossimo futuro. Sì, è vero che permangono alcuni dei problemi presenti nella versione precedente, ma è anche vero che 2K ha a disposizione ancora del tempo per apportare modifiche prima del lancio. La cosa più importante, comunque, è che siamo tornati a casa soddisfatti e questo gioco sarà una vera delizia per tutti gli appassionati di wrestling, proprio come il sottoscritto.

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