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Dead Island 2

Dead Island 2 - Hands-On

Durante la Gamescom abbiamo provato la demo del nuovo titolo di Yager Development. Ecco le nostre impressioni.

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L'originale Dead Island è stato uno di quei giochi che mentirei se dicessi che sia stato grandioso, anche se, va detto, era comunque molto divertente. Tuttavia, il suo sequel, Dead Island: Riptide, sembrava un downgrade in confronto, e con il passaggio da uno sviluppatore all'altro (siamo passati da Techland a Yager Developments) e l'arrivo della nuova generazione di console, Dead Island 2 si prospetta un gioco che possa mostrare pienamente il potenziale sotteso al concept. Almeno, è quanto sembra suggerire la demo che abbiamo avuto occasione di provare alla Gamescom di quest'anno.

Anche se permangono gli elementi base di Dead Island - ossia ammazzare in cooperativa orde di zombie con un punto di vista in prima persona, il crafting, il sole - è evidente che il gioco sta anche prendendo una direzione molto diversa nelle mani di Yager, gli sviluppatori di Spec Ops: The Line.

Anzi, sorprendentemente questa nuova direzione sembra che si combini meglio con il gameplay che ritroviamo in questo capitolo rispetto all'atmosfera stranamente più seriosa dei primi due Dead Island. Abbiamo un sistema dual wielding, delle finishing decisamente cruente (il Berserker ha una combo calcio + mazza che permette di lanciare in aria gli zombie. Aggiungete al tutto il fuoco e sarà meglio dei fuochi d'artificio), non abbiamo bisogno di banchi di lavoro per il crafting (anche se il sistema di crafting non ci è stato mostrato in questa demo), una grafica (ovviamente) e una fisica migliorate (giocando con il fuoco si rivelerà probabilmente molto divertente).

Dead Island 2
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Anche l'ambientazione californiana ha un suo perchè. Certo, si tratta ancora di un paesaggio soleggiato, ma rispetto alle delizie dell'isola di Banoi, si tratta di un territorio familiare. Il gioco sarà caratterizzato da grandi mappe basate su Los Angeles e San Francisco, ma sembra che Yager opterà per un grande mondo aperto senza soluzione di continuità per questo capitolo.

Interessante nota a margine. Durante la nostra chiacchierata post-demo con il team di sviluppo, abbiamo scoperto che si sono imbattuti in uno strano bug dell'Unreal Engine 4, che fa la sua comparsa quando si riempie il mondo di gioco con un certo numero di oggetti. Mezzo milione, per la precisione. Sembrava, infatti, che il motore fosse capace di supportarne molti di più, e il risultato è stato che ogni volta che hanno avviato il gioco, il loro personaggio in-game si è schiantato al suolo e nel nulla e oltre. Come sono riusciti a risolverlo? Aumentando il limite massimo di oggetti e aggiungendoci ancora più roba.

In entrambi i casi, sembra proprio che ci troveremo a vivere un'esperienza interessante in un mondo aperto pieno di contenuti.

La demo che abbiamo giocato era ambientata in una piccola area di Los Angeles, in cui abbiamo potuto provare due delle classi disponibili, alcune delle armi e potenziamenti (fuoco ed elettricità), e in questo scenario abbiamo il compito di fermare gli zombie prima che distruggano delle barricate e raggiungano un bar.

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Dead Island 2

Una prospettiva molto interessante di Dead Island 2 è l'idea di avere un mondo aperto pieno zeppo di zombie in cui possono agire fino a 8 giocatori. Resta da capire come avverrà tutto questo, ma l'idea di poter vagare e agire in questo mondo gigantesco, ci appare davvero interessante.

Le due classi che abbiamo provato sono state il Beserker (un tizio in stile tank, dotato di fucile, mazza, ecc), e la Speeder (una ragazza agile e veloce, che brandisce due spade). È interessante notare che è stata implementato un kill counter nella demo, e questa caratteristica è un aspetto che Yager intende mantenere anche nel gioco definitivo (molto simile a quello visto in Dead Rising).

"Hai quattro classi e il Beserker è il vostro tank di base", spiega il design director Bernd Diemer. "Sai, un tizio alto, grande e grosso, dalle fattezze di un pompiere, che ora è diventato l'eroe di questa apocalisse. "L'altra ragazza è una Speeder - un personaggio super-veloce che fa un sacco di danni, un po' come un assassino. Abbiamo voluto fare in modo che fosse facile sin dall'inizio prendere dimestichezza con le classi e che queste non avessero limitazioni quando giocate. Perché una delle regole numero uno del nostro studio è non fare mai fare nulla che impedisca alle persone di giocare insieme".

"Il livello di base è abbastanza simile e facile da raggiungere. Si fa via via più complesso, il che vuole essere una ricompensa per chi gioca a lungo. Ma se volete giocare con 8 Speeders, perchè no? Chi ve lo impedisce?"

Sono state rivelate altre due classi, la Bishop e l'Hunter, ma Diemer ha detto che ne sapremo di più prossimamente.

Dead Island 2

In generale, è molto difficile valutare esattamente ciò che Dead Island 2 riuscirà ad offrire sulla base di questa breve demo. E' divertente da giocare e c'è sicuramente un sacco di potenziale, ma la demo non era definita al massimo e ha lasciato molto a desiderare in termini di frame-rate e di precisione negli attacchi. Di sicuro c'è un sacco di potenziale in questo gioco e speriamo che Yager riesca a tenere fede alla premessa originale di Dead Island.

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