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Geometry Wars 3: Dimensions

Geometry Wars 3: Dimensions

Torna uno dei più grandi titoli arcade di tutti i tempi, ma con qualche novità. Ecco le nostre impressioni.

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L'annuncio di Geometry Wars 3: Dimensions è stata una sorpresa per noi. E la nostra sensazione è che fosse una proposta rischiosa. Anche se contenti che la serie Geometry Wars avrebbe avuto un seguito, eravamo molto preoccupati di chi si sarebbe occupato dello sviluppo, dal momento che il creatore della serie, Bizarre Creations, si era volatilizzato nel nulla. Sembra che anche qualcuno del team fosse preoccupato a riguardo, che è il motivo per cui quando alcuni ex membri dello staff hanno dato vita a Lucid Games, hanno deciso che il loro primo progetto sarebbe stata proprio un sequel dell'ottimo shooter.

Anche se parte dello stesso franchise, Dimensions non è un sequel diretto della serie. Probabilmente Lucid Games si è posta la stessa nostra domanda sulla scia del lancio di Geometry Wars 2, ossia: "E' possibile fare di meglio?" E la risposta è stata "no". Per questo motivo, hanno scelto di dare al concept un'idea diversa.Dunque, Dimensions va considerata come una sotto-serie del franchise originale: alcune cose sono simili, ma ci sono anche tanti elementi differenti. Il primo indizio ci viene dato dal nome.

Piuttosto che restare all'interno di un reticolo fatto di quadrati (anche se poi riapparirà), Lucid ha preferito collocare il nostro avatar sputa-laser in una serie di livelli costruiti intorno a diverse forme tridimensionali, e la camera dall'alto tiene traccia della nave mentre questa viaggia liberamente all'interno di queste figure. Potrete accedere a questi livelli tramite la modalità principale per giocatore singolo, denominata Avventura. I nostri progressi vengono visualizzati tramite un percorso con un preciso codice colore attraverso una griglia sulla mappa. Ogni livello ci permetterà di segnare punteggi e sfide quando selezionate, e completandolo e raggiungendo tre stelle (un aspetto che ricorda molti titoli mobile) permette di sbloccare la fase successiva. Al momento ne sono disponibili 50, ma visto il design che caratterizza il gioco, non escludiamo la possibilità di aggiungere nuovi livelli tramite DLC post-lancio.

Geometry Wars 3: Dimensions
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La tipologia di nemici viene recuperata dai giochi precedenti, anche se ne sono stati aggiunti altri più nuovi. Ogni livello avrà anche minacce uniche. Nel livello a cilindro vediamo innalzarsi in modo random delle pareti rosse, che deviano i nostri colpi e limitano le opzioni di fuga dai nostri inseguitori. Avremo a disposizione un aiuto supplementare oltre alla nostra super-bomba ad ampio raggio, come super poteri e droni di supporto che possono attaccare o colpire i nemici, oppure difendervi. In questo, sembra quasi che Geometry Wars 3: Dimensions voglia virare, almeno in termini di design, verso quanto visto in Super Stardust.

Siamo ancora nella fasi iniziali, ma a livello visivo il gioco manca al momento della calda luce al neon di Retro Evolved, e la posizione della camera appare troppo lontana dall'azione. La prova definitiva sarà quando giocheremo al titolo completo, ma al momento siamo soddisfatti del fatto che Lucid metta a disposizione notifiche quando si effettua l'accesso al gioco, che segnalano se qualcuno della vostra lista di amici ha battuto il vostro punteggio. Il menu principale di Geometry Wars 2 risulta comunque ancora il migliore per quanto riguarda l'aspetto delle classifiche, mettendo in fila i primi cinque punteggi per ciascuna modalità, permettendo una lettura facile e intuitiva dei punteggi. La nostra speranza è che ci sarà qualcosa di simile anche in Dimensions, dal momento che incorporerà le modalità co-op e multiplayer online, quindi ci saranno tante modalità da monitorare.

Geometry Wars 3: Dimensions arriverà su PC, PS4, Xbox One, anche se altre piattaforme sono in fase di valutazione. La nostra prova è stata davvero un assaggio, ma che comunque ci ha permesso di avere una panoramica sui contenuti.

Certo, misurarsi con uno dei più grandi shoot 'em up di tutti i tempi desta sempre un po' di preoccupazione, ma almeno questa volta, dietro al progetto, ci sono ex-membri di Bizzarre e Studio Liverpool. Gli sviluppatori di Blur e Wipeout uniranno le forze per un nuovo shooter? Almeno questo ci dà un po' di speranza per Dimensions. Incrociamo le dita.

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