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Final Fantasy Type-0 HD

Final Fantasy Type-0 - Hands-On

In una mattina di fine ottobre, Square Enix ci ha invitato a Parigi per provare il nuovo adattamento per console next-gen di Type 0, in arrivo in Europa per la prima volta la prossima primavera.

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Durante lo scorso E3 di Los Angeles, il game director Hajime Tabata aveva fatto un importante annuncio, suscitando grande gioia e attesa da parte dei tanti fans della serie Final Fantasy. Fantasy Type-0 - l'action/RPG uscito in Giappone nel 2011 su PSP e inserito nell'ambiziosa pentalogia Fabula Nova Crystallis - avrebbe fatto tappa per la prima volta in Occidente, in una versione completamente rimasterizzata e in esclusiva sulla console di nuova generazione.

Acclamato successo di pubblico e critica nel Sol Levante, Final Fantasy Type-0 è ambientato a Oriens, un mondo diviso in quattro grandi nazioni: il feudo Suzaku di Rubrum, l'Impero Milites, l'Alleanza Lorican ed il Regno di Concordia. Ogni nazione ha un proprio stemma (rispettivamente una fenice, due tigri, un drago e una tartaruga) e un proprio cristallo, capace di offrire a ciascun Paese specifiche caratteristiche. Nell'anno 842, l'esercito imperiale di Milites, sotto il comando del generale Cid Aulstyne, viola il Pax Codex esistente tra i Paesi, scatenando un conflitto sanguinoso e violento, in particolare con il Regno di Concordia e il feudo di Rubru. Aulstyne ruba loro il cristallo che dà forza e potere ai suoi abitanti, soggiogandoli e uccidendo chiunque si opponesse al suo potere. Le speranze di salvezza sembrano oramai lontane, fino a quando i giovani membri della Classe Zero, ancora detentori del loro potere, decidono di fronteggiare il malvagio generale. Ed è qui che Final Fantasy Type-0 prende ufficialmente vita.

Final Fantasy Type-0 HD

Rispetto alla sua versione PSP, il primo evidente cambiamento di Final Fantasy Type-0 risiede essenzialmente nella grafica. Fluido e rifinito, il lavoro compiuto da Tabata e il suo team risulta indubbiamente molto curato, un sostanziale salto di qualità rispetto alla sua versione portatile, che fa sentire appena il peso dei suoi anni e di una console, PSP, nettamente inferiore in termini di potenza. Come ci racconta il game director nell'intervista successiva al nostro hands-on, la scelta di concentrarsi esclusivamente sulle versioni next-gen va ricercato in una specifica continuità con il nuovo capitolo della pentalogia di Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy XV, in arrivo prossimamente in esclusiva con le console di nuova generazione, una sorta di terreno preparatorio al salto generazionale che la serie FF si prepara a compiere di qui a poco.

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Per quanto riguarda il sistema di combattimento e il gameplay nel suo complesso, Final Fantasy Type-0 è un gioco gustosamente nipponico, e di conseguenza molto difficile. Il nostro roster è costituito inizialmente da soli sei personaggi - per un totale di quattordici - ciascuno caratterizzato da armi e attacchi speciali. Il lietmotiv sotteso al gruppo di personaggi è quello delle carte da gioco e, infatti, ciascun personaggio avrà il numero delle carte fino a 10, ma non mancheranno anche il Re, la Regina e il Jack (e una carta speciale, di cui non vi racconteremo per non fare ulteriori spoiler). Ogni combattimento, che avviene in aree precise in cui avanzeremo di volta in volta affrontando gruppi di nemici, conta la partecipazione di tre personaggi, la cui combinazione può essere cambiata ad ogni inizio livello attraverso un apposito menu. Durante le nostre battaglie, è possibile passare da un personaggio all'altro con il semplice tocco di un pulsante - nel nostro caso, nella versione PS4, corrisponde al tasto destro del d-pad - un aspetto che permette una maggiore flessibilità e dinamicità nel sistema di combattimento. Ogni personaggio utilizzato dal giocatore ha la possibilità di "lockare" un nemico tramite l'apposito tasto R1 (nel caso della versione PS4), e colpirlo con le proprie armi (si varia dall'arco alle doppie pistole, per poi passare alle mazze ferrate), nel tentativo di azzerare la sua barra vita.

Nel corso del nostro combattimento, accanto agli attacchi standard, avremo la possibilità di mettere a segno due attacchi speciali: il Break Sight e il Kill Sight. Il primo è un attacco critico che permette di infliggere maggiori danni al nostro nemico non appena compare su di lui un cerchio di colore giallo che, se messo a segno con il giusto tempismo, permette di ridurre in modo sostanziale la barra vita del nostro avversario. Il Kill Sight, invece, compare esclusivamente nella fase conclusiva del nostro combattimento, che, se effettuato con il giusto tempismo, permette di infliggere danni ancora più sostanziali al nostro nemico portandoli definitivamente alla morte. L'aspetto del tempo è fondamentale all'interno del gioco, anche perché ciascun livello è caratterizzato da un timer, entro cui dobbiamo riuscire ad annientare i nostri nemici e arrivare al mini-boss entro il tempo stabilito. Portare a termine la nostra missione nel minor tempo possibile influirà in modo significativo sul punteggio finale di ciascuna sezione, a cui ovviamente andranno a sommarsi gli attacchi effettuati, le mosse speciali utilizzate e altre caratteristiche.

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Come dicevamo in apertura, Final Fantasy Type-0 è un gioco davvero difficile. Oltre alla necessità di mettere a segno le mosse speciali con tempismo perfetto, il gioco è caratterizzato da un apprendimento dei pattern dei nemici, in particolare dei boss di fine livello, rapido e immediato, rendendo ancora più frenetico il ritmo del gioco. Parlando di questo aspetto durante la nostra intervista, che poco si addice al pubblico occidentale, Tabata ci ha detto che, in realtà, FF Type-0 non è un gioco complesso, quanto piuttosto sta nell'abilità del giocatore apprendere le diverse tecniche e tattiche per affrontare i boss, analizzare e osservare con maggiore attenzione il comportamento dei nemici prima di sferrare il nostro attacco, anche se in tempi così stretti. Combattimenti ragionati, dunque, dove non basta schiacciare pulsanti in modo casuale per affrontare i nostri avversari, ma lavorare in modo strategico su ogni singola mossa.

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Ci sono pochi aspetti che non ci hanno pienamente convinto di questo porting di nuova generazione. Il primo è la telecamera durante i combattimenti, forse ancora legata alla sua versione originale, che molto spesso ci porta a perdere di vista il nostro nemico, oltre a creare un fastidioso effetto "mal di mare" che accompagna le sessioni più frenetiche. La seconda è la disposizione dei pulsanti sul controller, che è risultata piuttosto bizzarra. Su PS4, lock-on dei nemici e attacchi si effettuano rispettivamente con il tasto R2 e i tasti frontali del pad, mentre al cerchio è affidata la schivata. Fino a qui nulla di strano, se non fosse per l'assurda scelta di affidare il cambio del nemico lockato al tasto R3, che obbliga di fatto a togliere le dita dai pulsanti frontali facendoci perdere tempo prezioso. Probabilmente si tratta solo di un problema nostro (e delle nostre mani piccole!), ma vista la frenesia dei combattimenti e l'addiction che il gioco porta con sè, non escludiamo un'abbondante dose di crampi a fine delle nostre (lunghe) sessioni di gioco.

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Final Fantasy Type-0 è un porting interessante, nel complesso molto bello, che sicuramente farà la gioia dei tanti fans della saga rimasti a bocca asciutta dopo che il gioco non aveva mai varcato i confini del Giappone nel lontano 2011. Si rivela, inoltre, un ottimo antipasto per Final Fantasy XV, di cui il gioco offrirà una demo giocabile. Attendiamo con impazienza la prossima primavera per poterci godere nella sua interezza questo imperdibile capitolo della mitologia di Final Fantasy.

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